الصفحة الرئيسية » حضاره » تطور ألعاب الفيديو المنزلية 1967 - 2011

    تطور ألعاب الفيديو المنزلية 1967 - 2011

    قطعت ألعاب الفيديو شوطًا طويلاً منذ الأيام الأولى لبونغ وباك مان. يمكننا الآن أن نلعب ألعاباً بأسعار معقولة وذات جودة عالية مع رسومات ثلاثية الأبعاد وتفاعل رائع في راحة بيتنا ، مع الأخذ في الاعتبار التحسينات الطفيفة والخفيفة التي تمت على كل وحدة تحكم قبل أن تصبح ما هي عليه اليوم. بطريقة ما ، أدت المنافسة الحادة بين شركات لوحات ألعاب الفيديو إلى إبراز الميزات الفائقة لألعاب الفيديو لتزويدنا بالجودة الممتازة التي نراها اليوم.

    كما سترى أدناه ، فإن تطور لوحات ألعاب الفيديو أمر مثير للاهتمام حقًا. هل تعلم أن هناك أكثر من 70 وحدة تحكم مختلفة حتى الآن؟ وهل تعلم أن هناك حقبة ذروة من لعبة فيديو أركيد عندما كان نينتندو وسيجا يحرضان ضد بعضهما البعض بوحدات التحكم الثورية؟ إذا كنت مندهشًا من هذه الحقائق ، فأنا أضمن أن هذا المدخل سوف يثيرك أكثر مع البتات وقطع الحقائق التاريخية الرائعة عبر الجدول الزمني لألعاب الفيديو.

    سواء كنت لاعباً أم لا ، فهذه فرصة رائعة بالنسبة لك لتخلف وراءك والكشف عن "صنع" لوحات المفاتيح الحالية!

    1967

    أول وحدة تحكم لعبة فيديو (نموذج العمل) لاول مرة كصندوق خشبي بني مستطيل ضخم مع اثنين من وحدات التحكم المرفقة ، وبالتالي اسم "مربع البني". اخترعها رالف حاء باير (1922 -), والمعروف أيضًا باسم "The Father of Video Games" ، قام بتطوير وحدة التحكم في ألعاب الفيديو البنية بحيث يمكن توصيلها بأي أجهزة تلفزيون عادية. لم يكن هناك سوى ست ألعاب بسيطة لوحدة التحكم ، وهي لعبة البينج بونج والتنس وكرة اليد والكرة الطائرة وألعاب المطاردة ولعبة البنادق الخفيفة.

    "صندوق بني" (1967)

    1972

    أدى العرض التوضيحي لـ "Brown Box" إلى ترخيص التكنولوجيا من قبل Magnavox في عام 1972 ، مما أدى إلى إصدار أول وحدة تحكم رسمية لألعاب الفيديو المنزلية - Magnavox Odyssey. مثلما لا تحتوي الأفلام المبكرة على صوت مسجل ، فإن أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تكون صامتة أيضًا ، مع رسومات نعتبرها بدائية للغاية وفقًا لمعايير اليوم.

    ماجناكس أوديسي (1972)

    1975 - 1977

    كانت آلة الممرات PONG من Atari شائعة جدًا في عام 1973 ، حيث قررت Atari تسويق اللعبة كوحدة تحكم منزلية بعد ذلك بعامين في عام 1975. وفي نفس العام ، قررت Magnavox تحسين نظام Odyssey الخاص بها ، ولم يتم إصدارها ، ولكن إصدارين محسنين مختلفين من وحدة التحكم الأصلية ، و Magnavox Odyssey 100 و 200.

    من 1976-77 ، تم إنتاج سلسلة من لوحات المفاتيح Magnavox Odyssey ، مع كل وحدة تحكم جديدة أفضل قليلاً فقط من سابقتها. كانت لوحات المفاتيح تحتوي على نفس الألعاب في الداخل ، ولكن مع بعض التعديلات على الرسومات وأجهزة التحكم والتسجيل الرقمي على الشاشة.

    لم يكن مفاجئًا أن أتاري أتت بوحدات تحكم جديدة مثل Atari 2600 المشهود له للغاية ، و Video Pinball و Stunt Cycle للتنافس مع Magnavox. كما قفزت شركات جديدة مثل Fairchild و RCA و Coleco على العربة ، وخلق لوحات تحكم خاصة بها للاستيلاء على قطعة من الكعكة. قيل أن Wonder Wizard من General Home Products يشبه إلى حد كبير Odyssey 300 بواسطة Magnavox ، بخلاف وجود أدوات تحكم مجداف أفضل وأكبر.

    لم تحقق شركة Fairchild و RCA نجاحًا كبيرًا في لوحات المفاتيح الأولى والوحيدة الخاصة بها ، بينما حظي نظام أول لعبة فيديو Coleco ، Telstar ، بالترحيب الجيد لقدرته على لعب الألعاب بالألوان وله مستويات صعوبة مختلفة. نتيجة لشعبيتها ، سرعان ما ظهر عدد من لوحات المفاتيح الجديدة من Coleco في السوق من 1977 إلى 78.

    أتاري سيرز Tele-Games Pong System (1975)

    ماجناكس أوديسي 100 (1975)

    ماجناكس أوديسي 200 (1975)

    كوليكو تلستار (1976)

    قناة فيرتشايلد F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    وندر معالج نموذج 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    أتاري 2600 (1977)

    أتاري فيديو الكرة والدبابيس (1977)

    دورة حيلة أتاري (1977)

    كوليكو تلستار رينجر (1977)

    كوليكو تلستار ألفا (1977)

    كوليكو تلستار كولورماتيك (1977)

    كوليكو تلستار القتالية (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    نينتندو ، الشركة التي أصبحت في نهاية المطاف لاعبا رئيسيا في صناعة ألعاب الفيديو على مدى العقود الثلاثة المقبلة ، سلمت أول سلسلة من ألعاب الفيديو في الفترة من 1977 إلى 1979. بيعت سلسلة Color TV Game Series فقط في اليابان. اتبعت هذه المفاتيح بشكل أساسي على خطى Atari وألعاب مميزة على طراز Pong.

    مرة أخرى ، كان هناك عدد قليل من القادمين الجدد إلى السوق لكنهم قوبلوا بنجاح محدود. ظهرت Bally Astrocade في عام 1977 واحتفلت بقدراتها الرسومية الفائقة. لسبب ما ، لم يدم طويلا. قدمت شركة Mattel وحدة التحكم Intellivision الخاصة بها في عام 1979 ، والتي أخافت Atari 2600 بالفعل بقدراتها الاستثنائية.

    واصلت شركة Coleco مجموعة من لوحات المفاتيح من جميع الأنواع ، في محاولة لمواجهة حفرة Atari 2600 العظيمة. وكان لدى Coleco لوحات مفاتيح للعب الرماية وسباق السيارات وألعاب الكرة والدبابيس. على نحو مشابه ، استمرت شركة Magnavox مع عدد قليل من لوحات المفاتيح التي تمت ترقيتها من تلقاء نفسها ، ولكنها كانت بطبيعتها لوحات المفاتيح التي تلعب ألعابًا تعتمد على ألعاب Pong. قامت Philips ، بعد أن اشترت Magnavox في عام 1974 ، بتطوير بعض الأشكال من طرازات Magnavox Odyssey أيضًا. بغض النظر ، ظل Atari 2600 في المقدمة نظرًا لوجود وحدة التحكم المستندة إلى الخرطوشة والمجهزة برسومات وألعاب أفضل.

    نينتندو لعبة التلفزيون الملون (1977 - 1979)

    كوليكو تلستار رياضي (1978)

    كوليكو تلستار كولورترون (1978)

    كولكو تلستار ماركسمان (1978)

    كولكو تلستار الجوزاء (1978)

    كوليكو تلستار أركيد (1978)

    بالي استرووكيد (1978)

    ماجناكس أوديسي 2 (1978)

    فيليبس أوديسي 2001 (1978)

    فيليبس أوديسي 2100 (1978)

    ماتيل Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    لقد وصل العصر الذهبي لألعاب الفيديو! بفضل تكنولوجيا الألعاب المتقدمة بشكل تدريجي ، كانت فترة الثمانينيات فترة من الابتكار النوعي عندما بدأت الصناعة في تجربة ألعاب غير بونغ مثل ألعاب القتال والمنصة والمغامرة وألعاب آر بي جي. وفي هذه الحقبة أيضًا شهدنا إطلاق ألعاب كلاسيكية على الإطلاق مثل Pac-man (1980), الاخوة ماريو (1983), أسطورة زيلدا (1986), فاينل فانتسي (1987), الفأس الذهبي (1988), كان هناك أيضا تحول كبير من لوحات المفاتيح المخصصة (مع ألعاب مدمجة) لأنظمة ألعاب الفيديو المستندة إلى خرطوشة.

    سيطر كلا من سيجا ونينتندو على مشهد ألعاب الفيديو في ذلك العقد. كانت أول وحدة تحكم تم إصدارها بواسطة Sega هي SG-1000 في عام 1983. لم تكن معروفة تمامًا لأنها كانت موزعة في معظمها في آسيا ولم يتم إطلاقها مطلقًا في أمريكا الشمالية. ومع ذلك ، وضعت هذه الآلة الأساس لخليفتها الأولى في عام 1985 ، نظام Sega Master. ومع ذلك ، فإن نظام الترفيه نينتندو (NES) كشفت في عام 1983 برزت منتصرة باعتبارها الأكثر مبيعا وحدة التحكم لهذا الجيل. من العدل أن نقول أن NES رفعت نينتندو بمفردها إلى شركة تم تحديدها بسهولة مع الألعاب.

    أصدرت الشركات داخل سوق ألعاب الفيديو مثل Atari و Mattel و Coleco لوحات تحكم جديدة و Atari 5200 و Intellivision II و ColecoVision على التوالي, لكن هذه لم تكن قابلة للمقارنة مع شعبية سيجا ونينتندو. في الواقع ، كان ColecoVision آخر وحدة تحكم لعبة فيديو منزلية صدر Coleco. لقد سيطروا على سوق ألعاب الفيديو المنزلية حتى تم التخلي عنها من قبل NES عندما تم تقديمها إلى سوق الولايات المتحدة والمملكة المتحدة بعد عام من انهيار صناعة ألعاب الفيديو عام 1984. كنتيجة للتحطم ، انتهى الأمر باستخدام ColecoVision باعتباره آخر وحدة تحكم تم إصدارها بواسطة Coleco. وفي الوقت نفسه ، تم إحضار عدد قليل من لوحات المفاتيح الجديدة التي لم يسمع بها إلى السوق من قبل الشركات المفعمة بالأمل ، لتغمرها المنافسة الشديدة بين نظام Sega Master System و NES. (شكرا جاريد على الإشارة إلى الخطأ في هذه الفقرة)

    عصر كاسيت الرؤية (1981)

    فيكتريكس (1982)

    انحراف أركاديا (1982)

    كوليكو فيجن (1982)

    أتاري 5200 (1982)

    ماتيل Intellivision الثاني (1982)

    كاسيو PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    نظام نينتندو للترفيه (NES) (1983)

    عصر سوبر كاسيت الرؤية (1984)

    نظام سيجا ماستر (1985)

    1986 - 1990

    مع استمرار الصراع على الهيمنة بين نينتندو وسيجا ، أطلق كل منهما لوحات مفاتيح جديدة لتحدي مواقف كل منهما. قدمت Sega وحدة التحكم الأولى على الإطلاق ، Mega Drive / Genesis في عام 1988. ولمواجهة التهديد ، قدمت Nintendo نظام Super Nintendo Entertainment System (SNES) بعد ذلك بعامين ، وحدة التحكم في السطر التالي بعد NES. أصدرت Sega نظام Master II في العام نفسه بعد نجاحها الكبير مع Mega Drive / Genesis. كانت هذه هي حرب الكونسول الرئيسية التي حدثت في الثمانينات.

    كان Atari يتراجع ببطء من سوق أجهزة التحكم على الرغم من تعهد آخر في أحدث نظام له ، وهو Atari 7800. وكان السحب هو أنه قدم توافقًا مع الإصدارات السابقة مع Atari 2600 الهائل ، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بألعاب كلاسيكية من الماضي. حاول الوافد الجديد TurboGrafx-16 من NEC استهداف كلاً من Sega Genesis و لوحات المفاتيح SNES و NES من Nintendo ، ولكن تم تجاوزهما في النهاية في عام 1991 ، ليحتلوا المركز الرابع في سوق ألعاب الفيديو. نسخة محسنة ، SuperGrafx (1989), لم يكن أيضا استقبالا حسنا.

    تقدم SNK Neo Geo ، المشهور بالفعل بإنتاج آلات الأركيد ، لجلب تجربة الألعاب إلى أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية في عام 1990. The Neo Geo AES (نظام الترفيه المتقدم) كانت مجهزة برسومات رائعة بفضل الحجم الكبير للألعاب ، مما أدى بالتالي إلى علامة الثمن (تبلغ تكلفة وحدة التحكم أكثر من 800 دولار ، بينما تبلغ تكلفة كل لعبة 200 دولار). ولهذا السبب كان استقبال الجمهور لوحدة التحكم Neo Geo الأولى أقل من رائع.

    أتاري 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    سيجا ميجا محرك / سفر التكوين (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    نظام سيجا ماستر الثاني (1990)

    SNK NeoGeo AES (نظام الترفيه المتقدم) (1990)

    سوبر نينتندو نظام الترفيه (1990)

    1991 - 1993

    في السنوات القليلة الأولى من التسعينيات ، كان هناك تحول ملحوظ في الوسيلة المستخدمة لتخزين الألعاب من الخراطيش إلى الأقراص المدمجة. ما يعنيه هذا هو أن هناك قدرات متزايدة لألعاب الفيديو ، مما أدى إلى انتقال الرسومات ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. تم إطلاق أول وحدة تحكم CD من Philips (1991) - القرص المضغوط. لسوء الحظ ، تم التعرف على وحدة التحكم أكثر شيوعًا على أنها فشل في الألعاب ذات المستوى الفرعي ووحدات التحكم المحبطة.

    في عام 1992 ، تمت ترقية NEC TurboGrafx-16 إلى TurboGrafx-CD لتلبية متطلبات وحدات التحكم المضغوطة. لكن مرة أخرى ، فقد خسرت أمام Sega Genesis / MegaDrive مع أحدث إضافات لها ، سيجا سي دي. ظهر Atari آخر ظهور له في الكونسول من خلال Atari Jaguar المستندة إلى قرص مضغوط في عام 1993 ، والذي كان من المفترض أن ينافس ضد لوحات المفاتيح الأخرى ذات 16 بت مثل Sega Genesis و SNES. ثم وجدت نفسها تخسر معركة وحدة التحكم مع وحدة تحكم من الجيل التالي الأكثر تقدماً مثل Sega Saturn و Sony Playstation بعد ذلك بعام.

    حصلت Commodore ، الشركة المصنعة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها ، على دخول السوق من خلال Amiga CD32 الخاصة بها (1993). للأسف ، لم يكن الأمر إلا لبضعة أشهر وجيزة قبل إعلان كومودور عن إفلاسها في عام 1994 ، وبالتالي إنهى قبل الأوان مبيعات وحدة ألعاب الفيديو مع بعض الإمكانات.

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)

    أتاري جاكوار (1993)

    العميد البحري أميغا CD32 (1993)

    1994 - 1997

    في عام 1994 ، دخلت Sony أخيرًا مدخلها مع Playstation الرائدة. Sega في الوقت نفسه ، واصلت Sega بنجاحها الهائل لنظام MegaDrive / Genesis لتوسيع نطاقه ليشمل سلسلة ، مع Genesis 2 (1994) و سفر التكوين 3 (1997). كما طورت وحدة تحكم جديدة تمامًا ، وهي Saturn ، لمنافسة باقي وحدات التحكم في الأقراص المضغوطة. من ناحية أخرى ، تمسك Nintendo بنظام الخراطيش الخاص به من أجل Nintendo 64 الجديد.

    انتقلت SNK Neo Geo باستخدام وحدة تحكم قائمة على الأقراص المضغوطة في عام 1994. بعد أن تعلمت الدرس لوضع علامة مكلفة لوحدة التحكم والألعاب الخاصة بها ، كلفت وحدة التحكم Neo Geo CD 300 دولارًا بينما كلفت ألعابها حوالي 50 دولارًا ، والتي كانت انخفاضات حادة عن سابقتها نظام AES. عرضت NEC الآن جهاز PC-FX الجديد ، والذي بدا وكأنه وحدة المعالجة المركزية لسطح المكتب أكثر من وحدة التحكم. كانت التكنولوجيا التي استخدموها قديمة عند مقارنتها بتكنولوجيا Sega Saturn و Sony Playstation ، وبالتالي فإن ما تلاها هو إلغاء وحدة التحكم تدريجياً ولم تعد NEC تنتج وحدات التحكم المنزلية.

    خلال هذا الوقت ، كان هناك أيضًا العديد من لوحات المفاتيح الأخرى التي لم يسمع بها معظمنا. جاء بانداي ، كاسيو وحتى أبل مع لوحات المفاتيح الخاصة بهم. يتكون The Virtual Boy من نينتندو ، الذي تم إطلاقه في عام 1995 ، من شاشة مثبتة على الرأس لعرض رسومات ثلاثية الأبعاد.

    سيجا سفر التكوين 2 (1994)

    سيجا زحل (1994)

    بلاي ستيشن (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    بانداي بلايديا (1994)

    التفاح بانداي بيبين (1995)

    كاسيو لوبي (1995)

    نينتندو الظاهري بوي (1995)

    نينتندو 64 (1996)

    سيجا سفر التكوين 3 (1997)

    1998 - 2004

    لم يكن Sega Saturn نجاحًا كبيرًا ، لذا فكرت Sega في وحدة تحكم جديدة للجيل التالي - Sega Dreamcast (1998). فيما يتعلق بتوفير الدعم عبر الإنترنت من خلال المودم المدمج للتشغيل عبر الإنترنت ، كان Dreamcast هو الرائد مرة أخرى في عام 1998. بعد عامين ، تقدمت Sony مع Playstation التالي ، Playstation 2. في عام 2001 ، حولت Nintendo Nintendo المستندة إلى خرطوشة 64 إلى DVD-ROM GameCube. في نفس العام ذاته ، شاهدنا Microsoft دخلت صناعة أجهزة ألعاب الفيديو في عام 2001 من خلال جهاز Xbox الذي تم استقباله بشكل جيد ، والذي تضمن خدمة الألعاب عبر الإنترنت ، Xbox Live.

    الآن بعد أن استقرت الصناعة بعد ثلاثة عقود من تجربة كل أنواع لوحات المفاتيح ، نادراً ما كانت هناك أي محاولات دخول من قبل شركات جديدة. ومن المثير للاهتمام أن هناك XaviXPORT واحد في عام 2004 لم يسمع به أحد نسبيًا. تستخدم وحدة التحكم خراطيش وتحتوي على وحدات تحكم تشبه المعدات الرياضية للتفاعل مع الألعاب التي تظهر على الشاشة. كان يستخدم أساسا للعمل بها والحفاظ على لياقتهم. يذكرنا نوع من نينتندو وي الحالية ، أليس كذلك?

    سيجا دريم كاست (1998)

    بلاى ستيشن 2 (2000)

    نينتندو جيم كيوب (2001)

    اكس بوكس (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (اليوم)

    أخيرًا ، لا يتوفر للجيل الحالي من وحدة التحكم في ألعاب الفيديو سوى مساحة لثلاثة منافسين رئيسيين: Xbox 360 و Sony Playstation 3 و Nintendo Wii. بفضل الرسومات عالية الدقة 1080 بكسل لكل من Xbox 360 و Playstation 3 ، وجهاز التحكم عن بعد Wii المبتكر لاستشعار الحركات ثلاثية الأبعاد ، يبدو أن ألعاب الفيديو قد قطعت شوطًا طويلًا بالفعل. بالإضافة إلى ذلك ، توسعت جميع لوحات المفاتيح الثلاثة مع الوظائف الإضافية مثل MotionPlus for Wii (2009), كينيكت (2010) لأجهزة Xbox 360 و Move (2010) بالنسبة لبلاي ستيشن 3. تضمنت هذه الإضافات الثلاثة بالمثل القدرة على الشعور بالحركة البدنية بدقة ، مما يعزز التجربة التفاعلية للاعبين.

    تم بالفعل إلغاء معظم الشركات - Atari و Coleco و NEC و Sega وما إلى ذلك ، ولكن لا تزال هناك حاليًا شركتان مغامرتان تجرأتان على المنافسة مباشرة مع الشركات الثلاث الكبرى. لقد عادت شركة Mattel إلى وحدة التحكم Hyperscan بعد اختفائها من الصناعة لمدة ثلاثة عقود. تم تسويقه للأولاد الصغار الذين تتراوح أعمارهم بين خمس إلى تسع سنوات ، ولم يكن متاحًا إلا لمدة عام قبل أن يتم خلعهم من الرف في عام 2007. صنفت مجلة PC World Magazine على أنها أسوأ نظام ألعاب فيديو على الإطلاق على الإطلاق.

    من ناحية أخرى ، وحدة تحكم EVO الذكية (2008) تبدو أكثر واعدة مع رسوماتها عالية الدقة ، والوصول إلى الإنترنت ، والقرص الصلب 120 جيجابايت ، وذاكرة الوصول العشوائي 2 جيجابايت. وهو أيضًا جهاز كمبيوتر وسائط ، وهو أول وحدة تحكم بألعاب Linux Open Source. ومع ذلك ، لسبب غريب ، لم يعد الموقع الرسمي لوحدة التحكم متاحًا ولم تتم الإشارة إليه حتى في موقع ويب Envisions.

    أجهزة إكس بوكس ​​360 (2005)

    بلاي ستيشن 3 (2006)

    وي (2006)

    ماتيل هايبرسكان (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    وي موشن بلس (2009)

    Kinect لأجهزة إكس بوكس ​​360 (2010)

    PlayStation Move (2010)