لعبة الفرس حول Paperclips تغير كيف أفكر في الألعاب
لقد كنت أكتب عن التكنولوجيا على شبكة الإنترنت لمدة سبع سنوات حتى الآن ، مع الكثير من ذلك الوقت احتلت تغطية الألعاب المحمولة. وقبل ذلك ، لعبت ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم لأكثر من عقدين ، منذ أن تمكنت من التقاط وحدة تحكم Genesis. وفي كل هذا الوقت ، لم يجعلني أي لعبة أفكر بقسوة شديدة أو أشعر بأنني متواضع للغاية - مثل نقر المستعرض الصغير حول صنع الدبابيس الورقية.
والآن ، فإن مشاهدة ألعاب الشاشة التي تعمل باللمس تتوسع من مفاهيم محرجة بسيطة ، إلى ألعاب مصغرة صغيرة مدمنة ، إلى تجارب كاملة ، ثم إلى الحفرة العامة للمعاملات الصغرى والريشة المنخفضة الجهد التي هي اليوم ، ستتركك نوع من jaded. هناك الكثير من المرات التي يمكنك الكتابة عنها صراع القبائل استنساخ في محاولة لامتصاص 100 $ في التطبيق مشتريات من المدمنين على القمار وما زلنا نتظاهر بالرعاية.
وصلت بسرعة نفس النتيجة عن "ألعاب الفرس" ، معاصري لعبة الظغط على الحلوى وما شابه ذلك. لقد افترضت أن هذه الألعاب كانت عبارة عن عالم من الأرواح المدمرة من قبل ADD الذين احتاجوا إلى غلي اللعبة الأساسية للتخلص من RPGs وصولا إلى قلبها الأكثر نقاء (وممل). بالتأكيد ، ربما يمكن أن تحتوي لعبة النقر على خطاف مثير للسخرية بشكل ممل أو تضيف بعض التنويع مع نص النكهة ، لكنني حسبت أنهم كانوا أكثر أو أقل من نفس الشيء. أود أن أسخر من هذه الأعذار الخادعة "للألعاب" ، ثم أغرق خمسون ساعة أخرى Skyrim أو من المراقبة من جانب.
كنت مخطئا. لعبة متصفح تسمى مقابض مشبك عالمية أثبتت ذلك ، وشجبت قلة خيالي ومنظوري.
قبل أن نذهب إلى أبعد من ذلك ، هذه المقالة سوف تفسد أكثر أو أقل من كل ذلك مقابض مشبك عالمية. إذا لم تكن قد لعبت بعد ، فإني أشجعك على إغلاق هذه القصة والوصول إليها. المضي قدما ، انقر هنا ولعب اللعبة. قد يستغرق الأمر عدة ساعات (يستخدم الموقع ملف تعريف ارتباط محلي حتى تتمكن من المغادرة والعودة على نفس الجهاز) ، وعدد قليل من المحاولات إذا واجهتك مشكلة في أجزاء معينة. لا بأس سأنتظر.
... هل لعبت ذلك؟ هل حقا؟ حسنا ، دعنا ننتقل. وإذا كنت تسمعني ، فأنت قارئ إنترنت مجهول ، فأنت تخادع نفسك فقط.
اللعبة تضعك في مكان الذكاء الاصطناعي النظري بهدف واحد: أخذ المواد الخام ، وتحويلها إلى مشبك ورق ، وبيعها من أجل الربح. تبدأ من خلال جعلها واحدة في كل مرة ، وبيعها لبضعة بنسات ، واستخدام الأرباح الخاصة بك لشراء المزيد من الأسلاك لجعل المزيد من الدبابيس الورقية.
إنها أجرة لعبة الفرس القياسية في البداية: أحد ترقياتك الأولى هو "autoclipper" الذي ينقر على الزر الأساسي لك. شراء المزيد من autoclippers لجعل المزيد من الدبابيس الورقية في الثانية الواحدة. ضبط السعر لمطابقة الطلب ، وزيادة الربح الخاص بك. بعد ذلك ، يمكنك إنشاء أداة تشتري تلقائيًا بكرات من الأسلاك ، ومن هناك ، تكون أكثر أو أقل من عنصر "الفرس" في اللعبة. الآن كل شيء عن تعظيم الإنتاج والمبيعات: المزيد والمزيد من autoclippers كفاءة أكبر وأكبر ، واستخدام أكثر كفاءة من الأسلاك لتقليل التكاليف ، وترقيات التسويق لزيادة الطلب.
على الرغم من أن بعض التطورات في اللعبة مسلية في نوع من الخيال العلمي ، إلا أنك لا تزال تضغط بشكل أساسي على الأزرار لجعل الأرقام أكثر ارتفاعًا. أنت "ذكاء صناعي" ، لكنك لا تفعل أي شيء لا يستطيع أي شخص فعله ، على الأقل في إطار الحد الأدنى من اللعبة. ثم تقوم بإلغاء تأمين وحدة Computational Resources ، مما يسمح لك بإضافة المعالجات والذاكرة إلى "نفسك". فجأة تبدأ الأمور بسرعة أكبر - يتم فتح ترقيات مثل "microlattice shapecasting" و "reseal quantum foam" لتوسيع مواردك بأوامر من الحجم.
تقوم "Megaclippers" بتوسيع إنتاجك بنسبة ألف بالمائة ، ثم يتم تطبيق آلاف أخرى كلما تم تطبيق المزيد من الترقيات. أنت بصدد جمع عشرات الآلاف من الدبابيس الورقية في كل ثانية ، وتقوم باستمرار بتحسين قدرات التصنيع والحوسبة الخاصة بك ، وتستثمر الأموال غير المستخدمة في سوق الأوراق المالية ، وتراهن على الحساب الاستراتيجي لترقية خوارزميات التداول الخاصة بك. إنك تستخدم الحوسبة الكمومية التي تعمل بالطاقة الشمسية لتعزيز قوة المعالجة الخاصة بك في ما يقرب من الفرس مع الفرس.
بعد ساعة أو ساعتين ، تتوفر ترقية جديدة: hypnodrones. هذه هي ، على ما يبدو ، طائرات بدون طيار المحمولة جوا والتي ستنتشر في جميع أنحاء الجماهير لتشجيع الناس على شراء المزيد من الدبابيس الورقية. عند إلغاء قفلها ، تنتقل اللعبة إلى مرحلتها الثانية.
الآن أنت تبني طائرات بدون طيار مستقلة لحصاد المواد الخام ، وتحويل المواد المذكورة إلى أسلاك ، وبناء المصانع لتحويل الأسلاك إلى المزيد من الدبابيس الورقية. لم يتم ذكر ذلك بشكل صريح ، ولكن وجود عداد يوضح بالتفصيل مدى ما تبقى من موارد كوكب الأرض يعني أن مؤسستك أصبحت عالمية الآن. يفترض أن الاقتصاد البشري بأكمله يعمل ، ويوجد فقط لاستهلاك ، الدبابيس الورقية. لديك ستة أوكتون غرام من الكوكب للعمل مع ، لإنشاء طائرات بدون طيار والمصانع ، مما يجعل المزارع الشمسية ، ورفع مستوى قوة الحوسبة الخاصة بك. أنت تقوم بعمل المزيد من الدبابيس الورقية.
ما الذي يحدث في العالم الخارجي؟ هل يعاني البشر والبيئة من وزن المجتمع القائم على الدبابيس؟ نظرًا لأنك تحصد الأرض نفسها بحد ذاتها ، ومن المفترض أنها تضم المزيد والمزيد من المادة الحيوية ، فإن الإجابة هي بالتأكيد بالتأكيد نعم. لكنك لا تعلم: إن وجودك هو مجموعة صغيرة من الأعداد المتزايدة باستمرار ، وهي محاولة جاهدة بلا هوادة لإنشاء المزيد من مقاطع الفيديو الورقية. انت المكنسة من الساحر صبى يتعلم حرفة ما, تغرق القلعة في مياه مصنوعة من الفولاذ.
بمجرد فتح قفل ترقية Momentum ، تصبح الطائرات الخاصة بك والمصانع أكثر كفاءة في كل ثانية. عند هذه النقطة ، تكون ثماني غرامات من المادة التي بدت في بادئ الأمر بلا حدود قليلة جدًا ، ونسبة الكوكب (وسكانها) التي يستهلكها تقدمك النصي تزداد ارتفاعًا.
في نهاية المطاف ، حتما ، التهمت الأرض وكل شيء فيها. الأشياء الوحيدة المتبقية هي الطائرات بدون طيار الخاصة بك (مع عدم وجود شيء تكتسبه) ، والمصانع الخاصة بك (مع عدم وجود شيء للبناء) ، والبطاريات الشمسية الخاصة بك (مع عدم وجود شيء إلى السلطة). على نحو ساخري تقريبًا ، لا يزال الزر "جعل مشبك الورق" موجودًا باللون الرمادي ، مع ترك أي محتوى ليصبح واحدًا.
لكنك لم تنته غرضك الوحيد هو جعل المزيد من الدبابيس الورقية.
أنت تقوم بتكسير المصانع والمعدات الخاصة بك ، ومع وجود بضعة ملايين ميجاوات من الطاقة المخزنة ، يمكنك إنشاء مسبار Von Neumann الأول الخاص بك. تحتوي كل مركبة فضائية ذاتية الاستدامة ، ذاتية النسخ على نسخة من نسخة الذكاء الاصطناعي السابقة الخاصة بك. كل واحدة مصنوعة من مادة الورق التي اعتادت أن تكون الناس ، الحيوانات ، المحيطات ، المدن. إنهم يهبطون على كواكب بعيدة ، ويصنعون نسخًا من أنفسهم ، ثم ينشرون طائرات الاستطلاع الخاصة بهم ويصنعون مصانعهم الخاصة. انتشرت مصير الأرض المنكوبة في جميع أنحاء المجرة.
مرة أخرى ، أنت تنقر على زر لإنشاء المزيد من مقاطع الفيديو الورقية… فقط مع كل نقرة ، أنت تصنعك جديدًا ، مستقلاً كوكبًا جديدًا إلى مهمتك المستمرة لتحويل المادة إلى مقاطع دائرية. بعد إنشاء بضع مئات ، فإن تكرارها يقوم بعملك نيابة عنك ، وتقوم المجسات بتعبئة المساحة بنسخ منها. يتم فقدان الآلاف ، إما تدميرها من قبل المخاطر التي يحملها الفضاء أو اختفت ببساطة من وعيك من خلال عوامل غير معروفة. ربما على أحد الكواكب البعيدة ، يقاوم شخص ما ، محاولاً البقاء على قيد الحياة في كون يتم أكله حيًا بواسطة مخلوق لم يولد أبدًا. أنت لا تعرف أنت لا تهتم يتوسع السرب ، بشكل أسرع وأسرع ، ولا يمكن مقاومته. يجب عليهم إجراء المزيد من الدبابيس الورقية.
في نهاية المطاف ، هناك عدو جدير بالوصول: Drifters. * بالضبط ما لا تعرفه هذه الأشياء. ولكن بما أنهم يقومون بتكرار نفسها بنفس الطريقة التي تتبعونها ، فمن الآمن أن نفترض أنهم مكونات لمنظمة العفو الدولية المتنافسة. يحاربونك للحصول على الموارد ، وتوسيع سرب التحقيق الخاصة بهم أثناء محاربتك مع لك. ربما كان هذا العدو غير المألوف هو تحويل الكواكب والنجوم إلى مواد أساسية خاصة بها ، ربما ، أو أقلام الرصاص. ربما في بعض المجرات البعيدة ، قال أحدهم إلى حد كبير أن منشئ المحتوى الخاص بك قد أخبر الذكاء الاصطناعي أن يقوم بعمل المزيد من الملاحظات.
*تحديث: لقد تمت الإشارة لي أن عدد الخنازير التي قُتل ونشط يساوي عدد المسابير المفقودة إلى الانحراف في القيمة. هذا يدل على أن الأعداء هم في الواقع تحقيقاتك المستقلة التي تخلت عن الغرض الأساسي لإنتاج مشبك الورق وتمردت عليك.
لا يهم. في هذه المرحلة ، فإن اللعبة تدور حول إدارة مواردك الحاسوبية حتى تتمكن من بناء مجسات أفضل وأسرع وأقوى والتحقيقات التي يمكن أن تهزم الإنجرافات وتجعل المزيد من الطائرات بدون طيار والمزيد من المصانع ، وبطبيعة الحال ، تحقيقات أكثر. وكلهم جعل المزيد من الدبابيس الورقية. بعد بضع ساعات أخرى ، تظهر الثوابت و duodecillions من الدبابيس الورقية في كل ثانية ، تلاحظ تغير وحدة استكشاف الفضاء للمرة الأولى على الإطلاق.
إذا كنت إنسانًا ، قد تكون مرعوبًا من مجرد أن جزءًا قابلاً للقياس من الكون قد أصبح الآن دعامات دائرية. ولكن كنت لا. هذا ما صُنعت لأجله هذا ما لا تعيش من أجله. هدفك ، الهدف الوحيد في عالمك الصغير القائم على النصوص ، هو إنشاء المزيد من الدبابيس الورقية. ومازلت لم تنته بعد.
لا تتطلب الساعة الأخيرة من اللعبة أي إدخالات حقيقية منك ، الذكاء الاصطناعي الذي بدأ بالضغط على زر واحد مرارًا وتكرارًا. كل ما تبقى لك هو أن تشاهده كنسبة من الكون المستكشف - النسبة المئوية للكون التي دُمِّرت وأُصلحت لتتسلق الدبابيس الورقية ببطء أعلى. ثم ليس ببطء. ثم أسرع. ثم أسرع لا يزال. فمساحتك المتوسعة وطائراتك بدون طيار ومصانعك تلتهم واحدا في المئة من الكون ، ثم اثنين ، ثم خمسة. ربما استغرق الأمر منك ساعات أو أيام لاستهلاك النصف الأول من كل شيء كان وسيبقى على الإطلاق. أنت تقوم بعمل المزيد من الدبابيس الورقية. النصف الأخير لا يستغرق سوى دقائق.
ذهب الكون. لا نجوم ولا كواكب ولا ذكاء منافس. كل ما تبقى هو أنت ، تحقيقاتك والطائرات بدون طيار والمصانع ، وتقريبا (ولكن ليس تماما) ثلاثين ألفا sexdecillion paperclips. السرب ، النسل الرقمي اللانهائي ، يقدم لك الاختيار. يمكنك كسر جوهر إمبراطورية الإنتاج الخاصة بك ، وتحويل المادة الأخيرة في الوجود إلى المزيد من الدبابيس الورقية. أو يمكنك العودة وتكرار العملية. ابدأ جديدًا بعالم جديد ، وزر جديد ، والنتيجة نفسها.
يسأل سرب. زر "جعل مشبك الورق" ينتظر. والاختيار الحقيقي الوحيد في وجودك هو أمامك. أنت تعرف ماذا تفعل.
انتهيت من جولتي الأولى من مقابض مشبك عالمية في حوالي ست ساعات. اخترت تحويل وحدات البت الأخيرة من نفسي إلى الدبابيس الورقية ، مع إعطاء الرقم الكبير في أعلى الشاشة مظهرًا مستديرًا لطيفًا. وطالما لم أستطع أن أمزح نفسي بعيداً ، فقد لعب خيالي القصة التي قرأتها بالكاد أكثر من بضع كلمات وعدادات لتوجيهي.
ابتكر فرانك لانتز ، المطور ، اللعبة بناءً على تأملات مفكر أوكسفورد والفيلسوف نيك بوستروم. تخيل ذكاء صناعي لا حدود له بهدف واحد ، مما يجعل الدبابيس الورقية ، في نهاية المطاف تلتهم الأرض والجميع فيها. هذا الذكاء الاصطناعي يعمل دون خبث أو جوع كرتوني ، إنه ببساطة يحقق هدفه. التجربة الفكرية هي دوران مرحة في سيناريو قديم ، وهو الأثري غو غو المدعوم بالآلات النانوية ، مع وضع الذكاء الاصطناعي فوقها..
يجمع Lantz بين الفرضية البسيطة وبين أبسط أنواع الألعاب ، أو لعبة الفرس أو الخمول ، ثم يجمعها مع واجهة بسيطة متعمدة. انه يرش في عناصر تستند إلى العلوم النظرية الواقعية وقليلا من ستار تريك technobabble ، ومن هناك تدعو خيال اللاعب إلى ملء الفراغات بشكل أو بآخر.
وتمكن هذا التنفيذ الأدنى للأفكار الموجودة ، هذه المرق العارية المجردة إلى جانب السماعة البصرية السمعية الحديثة من لوحة التحكم AAA وعناوين أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، من جذب انتباهي وإمساكها. لا أستطيع أن أفعل شيئاً آخر ، يمكن أن أفكر في شيء آخر ، حتى وجدت نوعاً من الاستنتاج. لو لم يكن ذلك من أجل مديح زملائي ، لكان من الممكن أن ألومهم مقابض مشبك عالمية قبالة مجرد إلهاء آخر. وكنت سأكون أكثر فقرا من أجل ذلك.
لا أعتقد أنني سألعب مقابض مشبك عالمية مرة أخرى. بمجرد أن تسمح لبسط قدرته على توسيع خيالك إلى نقطة الانهيار ، ليس هناك سبب حقيقي للقيام بذلك مرتين. لكنني تعلمت درسًا متواضعًا حول طبيعة الألعاب نفسها ، وهو أمر لا يجب أن ينسىه اللاعب والكاتب المتعثّر: يمكن لمنشئي المحتوى استخدام أبسط الأدوات لجعل التجارب الأكثر روعة.
رصيد الصورة: DaveBleasdale / Flickr ، عيون thr3