الصفحة الرئيسية » howto » كيف عملت Nintendo NES Zapper ، ولماذا لا تعمل على HDTVs

    كيف عملت Nintendo NES Zapper ، ولماذا لا تعمل على HDTVs

    لمجرد أن نظام Nintendo الترفيهي القديم لا يزال حياً ولا يعني أنه يمكن أن يلعب بطريقة لطيفة مع التكنولوجيا الحديثة. اليوم نستكشف سبب عدم كون الإكسسوارات الكلاسيكية ذات المصابيح الضوئية الخاصة بـ NES قفزة إلى القرن الحادي والعشرين.

    عزيزي كيف لالمهوس,

    ربما لن يكون هذا هو السؤال الأكثر خطورة الذي تحصل عليه اليوم ، لكني أبحث عن جواب غريب جدًا: لماذا لا تعمل نبلتي في نينتندو على تلفزيون عالي الدقة الخاص بي؟ سحبت مخزني القديم من التخزين للعب بعض الكلاسيكيات وقررت أن أبدأ بالخرطوشة الأولى ، السرد Super Mario Bros./Duck Hunt واحد. سوبر ماريو بروس يعمل بشكل جيد (على الرغم من أن الرجل يبدو الرسومات ممتلئًا وغريباً على تلفزيون عالي الوضوح) لكن بطة هانت لا تعمل على الإطلاق. تحميل اللعبة ، يمكنك البدء ، ولكن لا يمكنك اطلاق النار على البط. ولا حتى واحدة.

    كنت مقتنعا أن صاعق كسر ولكن بعد ذلك أنا توصيل NES وصاعق في تلفزيون أنبوب قديمة من حقبة التسعينات في مرأب بلدي ، ها ، يعمل zapper! من خلال اختباري الصغير ، أعرف ما يكفي لأقول أن القضية تبدو قضية CRT مقابل HDTV ، ولكن ليس لدي أي فكرة عن السبب. ما القصة؟ لماذا لا يعمل zapper على أجهزة التلفزيون الحديثة?

    بإخلاص,

    ريترو غيمينغ

    في حين أننا نلبي الإجابة عن كل سؤال يأتي عبر مكتبنا (لا ينتهي بك الأمر في How-To Geek إذا كنت لا تحب كيف تعمل الأشياء ، بعد كل شيء) ، فنحن نحب حقا أسئلة مثل هذه: من أجل التحقيق العبقري.

    أولاً ، دعنا نعيد طرح السؤال قليلاً حتى نستخدم مصطلحات أكثر دقة. لا تكمن المشكلة التي كشفت عنها في الاختلاف بين CRT و HDTV (نظرًا لوجود أجهزة HDTV للمستهلكين في الأيام المبكرة حول تقنية CRT). لا يتعلق الأمر بالدقة ، بل يتعلق بكيفية عرض الشاشة. ولإضفاء مزيد من الدقة على ذلك ، يمكن القول إنه يدور حول الفرق بين الفيديو CRT / التناظري وشاشة LCD / الفيديو الرقمي.

    ولكن قبل أن ننظر إلى جوهر المشكلة ، دعونا ننظر إلى كيفية عمل Zapper والتفاعل مع NES والتلفزيون. كان الكثير من الناس ، وبالتأكيد معظم الأطفال الذين لعبوا NES مرة أخرى في اليوم ، تحت انطباع أن Zapper في الواقع أطلقوا النار على شيء نحو التلفزيون ، يشبه إلى حد بعيد جهاز تلفزيون عن بعد يرسل إشارة إلى جهاز التلفزيون. لا يفعل زابر شيئا من هذا القبيل (وماذا بالضبط ، على التلفزيون سيكون قادرا على استقبال الإشارة وإرسالها إلى NES؟). العلاقة الوحيدة بين Zapper و NES هي الحبل ، ولسبب وجيه. إن Zapper ليس مسدسًا بقدر ما هو جهاز استشعار ، وهو مستشعر إضاءة بسيط جدًا. لا يطلق The Zapper أي شيء ، فإنه يكتشف أنماط الضوء على الشاشة أمامه. وينطبق ذلك على جميع ملحقات الأسلحة الخفيفة لجميع أنظمة ألعاب الفيديو في العصر (وما قبله). كانوا جميعًا مجرد مستشعرات ضوئية بسيطة موضوعة في حالات تشبه السلاح بشكل مخادع.

    هل هذا يعني أن Zapper كان يتابع بفعالية كل تلك البط على الشاشة بدقة جراحية؟ بالكاد. صمم مصممو نينتندو بطريقة ذكية للغاية لضمان أن جهاز الاستشعار البسيط في Zapper يمكن أن يستمر. في كل مرة سحبت لاعب الزناد على صاعق ، فإن الشاشة (فقط جزء من الثانية) يومض باللون الأسود مع مربع استهداف أبيض كبير مرسوم فوق كل شيء على الشاشة وكان هدفًا صالحًا (مثل البط). كرر العملية ، كل ذلك ضمن جزء من الثانية ، لكل هدف متاح على الشاشة.

    بينما رأى اللاعب شاشة مثل هذا طوال الوقت:

    رأى zapper ، أثناء كل ضغطة على الإطلاق ، شيئًا كالتالي:

    في هذا الفلاش القصير ، والذي كان غير مرئي للمستخدم ، كان السلاح يحدد ما إذا كان هدف واحد أو أكثر من الأهداف كان مركزًا في منطقة الزعرب. إذا كان المربع متمركزًا بشكل كافٍ ، فسيتم حسابه على أنه نتيجة ناجحة. إذا كان المربع الهدف خارج منطقة المركز ، فقد كان كانت طريقة ذكية للغاية للتعامل مع القيود المفروضة على الأجهزة وتوفير تجربة مستخدم سلسة.

    لسوء الحظ ، على الرغم من كونه ذكي ، كان يعتمد على الأجهزة. مثل الكثير من مصممي ألعاب الفيديو في وقت مبكر من استخدام أجهزة الكمبيوتر المحمولة للمساعدة في بناء ألعابهم (مثل معرفة سرعة الساعة للمنصة التي كانوا يعملون عليها كانت ثابتة ويمكن استخدامها لأحداث وقت اللعبة) ، اعتمدت نينتندو وغيرها من شركات الألعاب المبكرة بشكل كبير على المراوغات من شاشات CRT ومعايير العرض الخاصة بها. على وجه التحديد ، في حالة Zapper ، تعتمد الآلية بشكل كامل على خصائص شاشة CRT.

    أولا ، يتطلب توقيت دقيق للغاية بين سحب الزناد على Zapper والاستجابة على الشاشة. حتى أقل اختلاف (ونحن نتحدث هنا بالمللي ثانية) بين الإشارة المرسلة إلى NES والإشارة المعروضة على الشاشة يمكن أن تتخلص منها. يستند تسلسل التوقيت الأصلي على وقت الاستجابة الموثوق به للغاية لاتصال CRT الذي يتم توصيله بإشارة NES التناظرية. سواء كان جهاز التلفزيون القديم كبير أو صغير أو متقدم أو 10 سنوات ، كانت سرعة الإشارة عبر معيار CRT موثوقة. على النقيض من ذلك ، لا يمكن الاعتماد على الكمون في مجموعات رقمية حديثة ، وهو لا يختلف عن التأخير المستمر القديم في نظام CRT. الآن ، هذا لا يهم في معظم الحالات. إذا كان جهاز الفيديو القديم الخاص بك مرتبطًا بمقبس coax على شاشة LCD الجديدة ، فلا يهم إذا تم تأجيل الصوت والفيديو بمقدار 800 مللي ثانية نظرًا لأنك لن تعرف أبدًا (سيتم تشغيل الصوت والفيديو بالتزامن ولن يكون لديك أي طريقة على الإطلاق لمعرفة أن العملية بأكملها كانت متأخرة بنسبة جزء من الثانية). ومع ذلك ، فإن زمن الوصول هذا يدمر الاتصال تمامًا بين Zapper و NES والأحداث على الشاشة.

    كان هذا التوقيت الدقيق للغاية ممكناً (ومتسقاً) لأن مصممي نينتندو يمكنهم الاعتماد على معدل تحديث CRT الثابت. تستخدم شاشات CRT بندقية إلكترون لتنشيط الفوسفورات في الشاشة المخفية خلف زجاج العرض. هذا السلاح يكتسح الشاشة من الأعلى إلى الأسفل بتردد يمكن الاعتماد عليه. على الرغم من أن هذا يحدث بشكل أسرع مما يمكن للعين البشرية أن تكتشفه ، إلا أنه يتم عرض كل إطار في كل لعبة فيديو أو بث تلفزيوني كما لو كان بعض الروبوت الزائد يقوم برسمه سطراً تلو الآخر من الأعلى إلى الأسفل..

    وعلى النقيض من ذلك ، فإن الشاشات الرقمية الحديثة تصنع كل التغييرات في وقت واحد. هذا لا يعني أن التلفزيونات الحديثة لا تحتوي على فيديو تقدمي ومتشابك (لأنه بالتأكيد يفعل ذلك) ، ولكن الخطوط لا يتم تقديمها واحدة في كل مرة (ولكن بسرعة). يتم عرضها في كل مرة في معايير كل منها. لماذا هذا يهم إلى Zapper ، البرنامج الذي يقود خوارزمية الكشف Zapper الاحتياجات هذا التحديث عن طريق الخط لسحب الحيل الزمنية التي تجعل من الممكن أن يكون 5 بط على الشاشة وكشف نجاح ناجح خلال 500 مللي ثانية أو نحو ذلك.

    بدون التوقيت المحدد والشفرة التي تقدمها شاشة CRT ، لن تعمل Duck Hunt (أو أي لعبة أخرى في عصر Zapper) ببساطة.

    في حين أن هذا مخيب للآمال ، فإننا نعلم أن هناك اتجاهًا صعوديًا. يمكن العثور على مجموعات الأنبوب الممتازة من الأمسالك ، تلك المجموعات الرفيعة من سوني على سبيل المثال ، التي تكلفتها $ $$$$ ، وهي جالسة على الحواجز خلال أيام إعادة التدوير الإلكترونية وجمع الغبار في الجزء الخلفي من المحلات التجارية. إذا كنت جادًا بشأن الألعاب القديمة ، يمكنك الحصول على تعريف قياسي ممتاز CRT للبنسات على الدولار.


    هل لديك سؤال تقني ملحي ، كبير أم صغير؟ أرسل لنا رسالة بريد إلكتروني على [email protected] وسنبذل قصارى جهدنا للإجابة عليها.