الصفحة الرئيسية » howto » كيف تصنع الخاصة بك خلفية مخصص Bokeh في برنامج فوتوشوب

    كيف تصنع الخاصة بك خلفية مخصص Bokeh في برنامج فوتوشوب

    لقد علمنا ما هو bokeh وكيفية إنشائه باستخدام كاميرا مادية ، والآن دعونا نلقي نظرة على كيف يمكننا إنشاء نعومة رائع من خوخه كخلفية ملونة جميلة وخفيفة مضاءة لجهاز الكمبيوتر الخاص بك والأجهزة المحمولة.

    لماذا اريد ان افعل هذا?

    هناك نوعان من الإقتباسات الكبيرة من البرنامج التعليمي الحالي للصور. أولاً ، ستحصل على فرصة لإنشاء خلفية خوخية (وهي عبارة عن رفيق ممتع وملون بالفعل للصور الفوتوغرافية المخادعة التناظرية التي سبق أن بينت لك كيفية إنشاءها).

    ثانيًا ، ستتعرف أيضًا على أساسيات Photoshop Brush Engine ، وهي أداة قوية جدًا في ترسانة Photoshop (وهي نسخة غير مستغلة على الإطلاق).

    أخيراً ، إنها مجرد متعة تحرير رقمية نظيفة وجيدة. فبدلاً من التقاط صور Google أو مصادر أخرى للحصول على خلفية رائعة على نمط بوكيه لهاتفك أو جهاز الكمبيوتر ، يمكنك إنشاء ذلك بنفسك باستخدام الألوان والتشكيلات الدقيقة التي تريدها.

    ماذا أحتاج?

    في هذا البرنامج التعليمي ، ستحتاج إلى شيء واحد فقط:

    • أدوبي فوتوشوب

    نحن نستخدم Adobe Photoshop CS6 ، لكن التقنيات الموضحة في البرنامج التعليمي يجب أن تعمل بشكل جيد على الإصدارات القديمة من Photoshop.

    ما وراء Photoshop ، لا توجد أدوات إضافية أو مدخلات ملفات ضرورية ؛ سنقوم بإنشاء الصورة بأكملها داخل التطبيق.

    ما المفاهيم التي نستخدمها?

    في هذا البرنامج التعليمي ، هناك بعض عناصر التصميم الأساسية التي نود أن نأخذها في الاعتبار. في الصورة الحقيقية ، يتم إنشاء تأثير bokeh عن طريق نقاط الضوء خارج المستوى البؤري للعدسة ، حيث يأخذ الضوء غير المركب للضوء على شكل عدسة العدسة.

    ولإحداث هذا التأثير ، لا يمكننا ببساطة إنشاء مجموعة من الدوائر والإعلان عن أنفسنا مع المشروع ، ونريد إعادة إنشاء وهم العمق الذي ستتمتع به الصورة الفعلية (حيث أن نقاط الضوء موجودة على نقاط مختلفة قليلاً عن الطائرة البؤرية). كما نرغب أيضًا في إعادة إنشاء تقلبية حجم الإضاءة التي قد تجدها في العالم الحقيقي. بمعنى آخر ، لا نريد صورة مسطحة ذات حجم دائرة منتظم.

    من أجل تحقيق ذلك ، سنفعل شيئين: من أجل خفض رتابة اليد رسم المئات من الدوائر المتغيرة الحجم ، سنقوم بإنشاء فرشاة مخصصة فقط لهذه المهمة. سنقوم بعد ذلك بدمج طبقات متعددة من هذه الدوائر ذات الأحجام المتغيرة لخلق وهم العمق.

    إعداد وإنشاء فرشاة Bokeh الخاص بك

    الترتيب الأول من العمل هو إنشاء مساحة عمل لدينا ومن ثم إنشاء فرشاة فو-بوكيه. قم بإنشاء صورة جديدة في Photoshop بحجم خلفية الشاشة التي ترغب في إنشائها. نحن نعمل مع دقة الشاشة القياسية 1920 × 1080 بكسل. ضع خلفيتك شفافة.

    بمجرد إنشاء لوحة الرسم الجديدة ، انقر فوق لوح الألوان وحدد لون المقدمة الرمادي الداكن للغاية دون أن يكون أسودًا ، واستخدمنا قيم RGB 30-30-30:

    بمجرد تحديد رمادي داكن جدًا ، حدد أداة الشكل (U) وقم بتبديلها إلى علامات الحذف. اضغط مع الاستمرار على مفتاح Shift لتأمين نسبة العرض إلى الارتفاع للشكل الذي تقترب من رسمه ، ثم ارسم دائرة في وسط لوحة الرسم. لا يجب أن تكون كبيرة بشكل خاص. على قماشتنا 1920 × 1080 رسمنا دائرة حوالي 300 بكسل. الجزء المهم الوحيد هو أن الدائرة كبيرة بما يكفي لعرضها بسهولة وتحريرها. سيتم ضبط الحجم الفعلي للدائرة على الطاير في مرحلة لاحقة من البرنامج التعليمي.

    عند هذه النقطة ، سيكون لديك دائرة سوداء تقريبًا تجلس في منتصف اللوحة. انقر نقرًا مزدوجًا فوق إدخال الطبقة في اللوحة الجانبية Layers وأدخل تعديلين. أولاً ، اضبط تعتيم التعبئة حتى 50٪ (تأكد من ضبط تعتيم التعبئة وليس فئة التعتيم الأوسع نطاقًا). ثانيًا ، أضف طبقة Stroke سوداء نقية 10 بكسل مع عتامة 100٪ كما يلي:

    يجب أن تكون النتيجة متشابهة تمامًا مع الصورة أعلاه: دائرة مثالية ذات حدود سوداء ومركز دخاني يشبه فلتر عدسة الكاميرا للأنواع.

    هذه الدائرة غير المثيرة حتى الآن ستستخدم كبذرة لفرشتنا. هذا هو المكان الذي يحدث السحر الحقيقي في البرنامج التعليمي اليوم. بمجرد إنشاء دائرة ملوَّنة بسيطة أعلاه ، انتقل إلى Edit -> Define Brush Preset. قم بتسمية الفرشاة الجديدة مسبقًا ؛ أطلقنا اسم "فرشاة بوكي 1".

    بعد تسمية الفرشاة الجديدة ، ستلاحظ أن لوحة Brush / Brush Presets مفتوحة الآن على الجانب الأيمن من الشاشة. أولاً ، حدد أداة الفرشاة بضغط B على لوحة المفاتيح أو تحديدها يدويًا من لوحة الأدوات. ثم انقر فوق علامة التبويب Presets Presets. حدد وحدد الفرشاة الجديدة:

    بمجرد التحديد ، انقر فوق علامة التبويب فرشاة لعرض خصائص الفرشاة وتعديلها. في الأسفل ، تحت كل متغيرات الفرشاة ، هي عينة من شكل فرشاة الفرشاة من الفرشاة. مع الإعدادات الافتراضية ، يبدو كالتالي:

    أنت تعرف ما لا يبدو عليه هذا؟ خوخه لطيفه وطبيعيه. نحن على وشك تغيير ذلك. في الإدخال Brush Shape Shape في لوحة Brush. في الجزء السفلي من لوحة تغيير التباعد من 25 ٪ إلى 100 ٪. لاحظ التغيير في نافذة معاينة الفرشاة:

    بعد ذلك ، نحتاج إلى إنشاء موضع عشوائي للدوائر عن طريق زيادة متغير الانتثار. انقر على إدخال التشتت وضبط التشتت إلى ١٠٠ ٪ ، والعدد إلى ٥ ، والعد التنازلي إلى ١ ٪. (بعد أن قمنا بعمل الفرشاة الأولية ، لا تتردد في اللعب بهذه القيم مع Bokeh Brush 2 ، تغيير القيم هنا وفي المتغيرات التي تتبع غلة التأثيرات). يجب أن تبدو نافذة عينة الفرشاة كالتالي:

    نحن الآن نحصل على مكان ما بدأت تلك العينة تبدو وكأنها نقاط الضوء العشوائية والمتداخلة التي نتوقعها من صورة غنية بالخيال.

    لنفعل شيئًا بشأن التوحيد في التحجيم من خلال الانتقال إلى إدخال Dynamics Shape. قم بتغيير الإعدادات المسبقة هناك إلى Size Jitter 100٪ ، التحكم: ضغط القلم ، الحد الأدنى للقطر 50٪ ، ثم اترك الباقي عند 0٪ وخارج / غير محدد مثل:

    والأفضل من ذلك ، أن إضافة حجم Jitter قد أدخلت بعض الاختلاف الجيد. اللمسة الأخيرة على الفرشاة هي ضبط شفافية Opacity و Flow في فئة النقل. انقر على نقل وضبط Opacity Jitter إلى 50٪ و Flitter Jitter إلى 50٪. تغيير عنصر التحكم في ارتعاش التدفق إلى ضغط القلم. اترك كل شيء آخر في وضع إيقاف التشغيل أو على 0٪ مثل:

    الآن هذا هو معاينة جميلة. مجرد النظر في ذلك ، يمكنك عمليا رؤية خلفية أخذ النموذج فقط في مربع المعاينة قليلا.

    مع تحديد فرشاة لدينا ، فقد حان الوقت للانتقال إلى عملية إنشاء خلفية حقيقية.

    خلق الخلفية التدرج والطبقات خوخه

    المضي قدما وإنشاء طبقة جديدة في مساحة العمل الخاصة بك (وإذا كنت ترغب في ذلك ، قم بإلغاء تحديد أو حذف الطبقة التي استخدمتها لإنشاء الفرشاة القائمة على القطع الناقص). تسمية هذه الطبقة "الخلفية". يمكنك وضع لون صلب أو تدرج في خلفية ورق الحائط على هذه الطبقة الجديدة ، ولكن التدرجات تكون أجمل بكثير في المنتج النهائي.

    حدد Gradient Tool (G) ثم اختر أحد التدرجات المحددة مسبقًا أو أنشئ التدرج الخاص بك. لم يكن للإعدادات المسبقة نوع من تأثير قوس قزح شديد اللمعان كنا نبحث عنه ، لذلك أنشأنا تدرجًا جديدًا باستخدام قيم البذور للمواقع المتدرجة 0٪ و 50٪ و 100٪ من 255-0-252 و0- 252-255 و 240-255-0 على التوالي:

    يتم تطبيق هذا التدرج بزاوية مقدارها 35 درجة تقريبًا من الزاوية السفلية اليسرى إلى الزاوية العليا اليمنى من اللوحة ، كما يلي:

    مع قماش رسمها ، فقد حان الوقت لبدء مع طبقة خوخه الأولى. إنشاء طبقة جديدة تسمى "الخلفية خوخه". حدد أداة الفرشاة (ب). تغيير لون الفرشاة إلى أبيض نقي. حدد حجم الفرشاة ما يقرب من ثلث إلى نصف حجم الرسم الرأسي للوحة الرسم (في حالة لوحة الرسوم المتحركة 1920 × 1080 التي تعني فرشاة يتراوح حجمها من 300 إلى 500 بكسل تقريبًا). نحن نلعبها اليوم بشكل كبير ، لذا فإن 500 بيكسل هي.

    الخطوة التالية (وتكرارها اللاحق) هي مسألة ذوق. انطلق مع الفرشاة أولاً ثم أثقل قليلاً إذا كنت ترغب في ذلك. تذكر ، هذا ليس مثل استخدام فرشاة قياسية حيث يمكنك النقر على X على الفور والحصول على ردود فعل فورية على هذا الموقع. لقد أنشأنا فرشاة تخلق فعليًا ضربة كبيرة جدًا ومتغيرة جدًا.

    ابدأ بتمريرة الفرشاة من جانب اللوحة إلى الجانب الآخر ، ثم انقر هنا أو هناك لإضافة المزيد من الدوائر. لقد وجدنا أن اثنين من الممرات الصلبة اليسار إلى اليمين ومن اليمين إلى اليسار يقوم بعمل جيد. في ما يلي الشكل الذي يجب أن تبدو عليه صورتك ، أو أعط بعض الدوائر أو خذها:

    وبما أن هذه هي طبقة الخلفية ، نحتاج إلى طمسها للبدء في بناء ذلك الإحساس بالعمق. بينما لا تزال في طبقة Bokeh Background ، انتقل إلى Filter -> Blur -> Gaussian Blur. قيمة 20-30 تعطي خلفية طريفة لطيفة:

    الآن نحن بحاجة إلى تكرار العملية مع بعض التعديلات الصغيرة. إنشاء طبقة جديدة تسمى "Bokeh Midground". قلل حجم الفرشاة إلى قيمة أصغر (أسقطناها من 500 بكسل إلى 300 بكسل). مرة أخرى ، قم بتمرير لوحة فنية باستخدام أداة الفرشاة حتى تكون راضيًا عن عدد الدوائر. تطبيق Bluss Gaussian مرة أخرى ، ولكن في هذه المرة اضبط الضبابية بين 5-10 بكسل: 

    يمكننا أن نرى خلفية أخذ شكل حقا مع إضافة الطبقة الثانية. الآن حان الوقت لطبقة واحدة أخرى. قم بإنشاء طبقة جديدة تسمى "Bokeh Foreground". تغيير حجم الفرشاة لقيمة أصغر (أسقطناها من 300 بكسل إلى 150 بكسل). تكرار مرور الفرشاة على القماش. كرر التمويه الغوسي ، ولكن أسقط القيمة إلى 1-5 بكسل.

    هذه هي الخطوة الأخيرة من البرنامج التعليمي ، بمجرد مسح الطبقة "Bukeh Foreground" ، ستتم مكافأتك بالمنتج النهائي:

    الشيء الممتع في سير العمل هو أنه من السهل للغاية ، بمجرد أن تمر به مرة واحدة ، لتخوضه مرة أخرى ومرة ​​أخرى ، وخلق خلفيات جديدة مع دوائر كثيفة (أو متفرقة) ، وتدرجات خفيفة أو داكنة ، وغيرها من الاختلافات..

    في الواقع ، بدون تكرار العملية بأكملها ، يمكنك إنشاء طبقة جديدة على طبقة الخلفية القديمة ، صفعة تدرج جديد لأسفل ، وإنشاء خلفية مع مظهر جديد تمامًا:

    مع مثل هذه المشاريع ، فإن التغير والعشوائية للنتيجة النهائية هي جزء من المتعة. لا تتردد في تجربة أحجام الفرش ، والإعدادات ، والمتغيرات الأخرى لتحقيق المتعة والنتائج الفريدة ، بل والأفضل من ذلك ، شاركها في التعليقات أدناه مع زملائك من القراء.