كيفية صياغة الساحة الساحة مثالية في حجر الموقد
الحب او الكراهية؛ لا يوجد ما ينكر أن Hearthstone هو واحد من أكثر شركات IP الجديدة شعبية في Blizzard التي تضرب الأرفف منذ سنوات. لقد أثبت كل من نظام "السلم" التنافسي وصيغة "الساحة" الخاصة باللاعبين أنهما ضربان هروبان مع اللاعبين ، ولكن تعلم كيفية جعل الساحة تعمل من أجلك هي مهمة أسهل من فعلها.
لحسن الحظ ، لعبة How-To هنا لمساعدتك على تعلم كل خصوصيات وعموم تنسيق Hearthstone الفريد من نوعه ، مع دليل يضمن بغض النظر عمن تصعد في المرة التالية التي تتحرك فيها النرد ، فأنت على يقين من الخروج أعلى.
لمحة عامة
تنسيق الساحة
إذا كنت تقرأ هذا المقال ، فمن المحتمل أنك تعرف بالفعل كيف تعمل الساحة وتحبط من التعرض للضرب باستمرار قبل أن تتاح لسطحك فرصة الخروج من الأرض ، ولكن بالنسبة لغير المطلعين ، سيحدث شيء صغير كالتالي: عند بدء لعبة على الساحة (أو "تشغيل" ، كما يشار إليها بشكل أكثر شيوعًا) ، ستتم تكليفك باختيار نوع البطل الذي تريد أن تلعبه من تشكيلة محتملة من ثلاثة ، يتم اختيارها عشوائيًا. بعد اختيار بطلك ، ستنتقل بعد ذلك إلى شاشة مشابهة تعرض خيار اختيار ثلاث بطاقات أخرى ، مرة أخرى في نفس المجموعة المكونة من ثلاثة.
بمجرد اختيار بطاقة واحدة للدخول إلى سطح السفينة ، تتكرر هذه العملية ، مع طرح الثلاثة الأولى جانباً ، وإلقاء ثلاثة جديدة لتختار من بينها. يستمر ذلك حتى يتم اختيار 30 بطاقة بنجاح لإنشاء سطح كامل ، وتكون مستعدًا لبدء اللعب.
في الساحة ، هناك "مستويات" مختلفة ستحصل عليها: في 1 و 3 و 5 و 9 و 12 انتصارات (مع 12 هي الحد الأقصى) على التوالي. سيكون لديك ثلاثة "حياة" ، والهدف هو الحصول على 12 فوز دون أن تفقد ثلاث مباريات.
العدد الأكبر من الانتصارات التي تحققها دون أن تفقد ، كلما صعدت بشكل أسرع في المستوى. يجب أن يكون المستوى الأول بمثابة نزهة لكل من يقرأ هذا الدليل ، في حين يجب أن تتوقع أن تصبح الأمور أكثر صعوبة قليلاً حول النطاق من ثلاثة إلى خمسة. أبعد من هذا هو المكان الذي يكمن فيه اللاعبون الحقيقيون ، وغالباً ما يكون مزيج من المسودات المحظورة مختلطة مع لاعبين يعرفون الفوقية إلى T ويلعبون عروضهم وفقًا لذلك.
أنواع سطح السفينة
في حين أن نمط اللعب المبني على السلّم يحتوي بشكل عام على ثلاثة أنواع من السطح (aggro، tempo، and control) ، بشكل عام يجب أن تخطط فقط لرؤية اثنين في الساحة. aggro والتحكم. غالبًا ما تلعب طوابق Aggro تمامًا كما يوحي اسمها ، وتختار أن تضع الكثير من التوابع ذات الأضرار الشديدة والصغيرة على السبورة بأسرع وقت ممكن ، وتتكدس على فترات الأضرار التي تؤدي إلى انفجار كثير في نهاية مباراة.
على النقيض من ذلك ، تكون أسطح التحكم أبطأ بكثير ، وتركز في المقام الأول على إهمال خصمك من خلال "التحكم" في اللوحة والحفاظ على أي من التوابع التي قد يتم التخلص منها وإبعادها عن وجهك. من بين النموذجين الأساسيين ، تأخذ السيطرة الكثير من المعرفة عن اللعبة ، والبطاقات ، وكيف تلعب الساحة لأن عليك اتخاذ قرارات حيوية حول متى يجب أن تذهب للضرر ، ومتى تقلق بشأن مجلس الإدارة بدلاً من ذلك.
إن الأمر المثير للاهتمام هو أنه على عكس اللعب المبني ، فإن الطريقة التي يصمم بها سطحك في نهاية المطاف ليست أي شيء يمكنك التخطيط له مسبقا. يعتمد الأمر كليًا على البطل الذي تتلوه والبطاقات التي يتم إعطاؤها للاختيار مع استمرار المسودة (وهو أمر سنتناوله مؤقتًا). إن عدم اليقين هذا هو ما يجعل أسلوب اللعبة مثيراً للعديد من اللاعبين الذين يفضلون النزول عن المسار الذي تم إنشاؤه ، حيث أنك لن تتأكد قط بنسبة 100٪ من نوع الخصم الذي ستواجهه إلى أن تبدأ اللعبة بالفعل.
اختيار البطل
بمجرد أن تقفز إلى الساحة ، هناك عملية اختيار البطل الذي تخطط له حتى النهاية. بما أن meta تقف حاليًا بعد LoE (توسعة جامعة المستكشفين) ، فإن الفئات الثلاثة الأولى في meta meta في الساحة هي: Paladin و Mage و Hunter.
إذا حصلت على أي من هذه العناصر الثلاثة في القائمة ، فاخترها على الفور ، لأن قوتها لا تضاهى ببساطة. الطبقة الثانية في هذه اللحظة مأهولة من قبل Rogues و Druids و Warlocks ، في حين أن الكهنة و Shamans و Warriors يحضرون الجزء الخلفي في الطبقة 3. بدون الدخول بشكل متعمّق وتناول مقالة أخرى مكرسة لهذا الموضوع بشكل عام ، كيف تريد أن تحاول بناء كل سطح في الفوقية كما هي اليوم:
بالادين: مراقبة بركه: خصام عنيف الصياد: خصام عنيف محتال: التحكم / Aggro (بديل حسب المسودة) الكاهن: مراقبة الساحر: خصام عنيف كاهن: مراقبة شامان: مراقبة محارب: خصام عنيف
مشروع نصائح
في حين أنه من المستحيل أن تكتب دليلًا صارمًا حول ما يجب عليك فعله في كل مجموعة من الألعاب التي تلعبها (نظرًا للطبيعة العشوائية لفافات البطاقة) ، فهذه هي بعض النصائح والحيل التي تريد اتباعها بشكل عام تأكد من حصولك على أكبر قدر من النجاح ضد أكبر مجموعة من المعارضين و playstyles.
أولا ، التهم العميل. في أكثر الأحيان ، تريد أن تكون نسبة 1 / 5th من سطح السفينة الخاص بك من minions ثنائي ، أو في أي مكان من 4-7 إذا كان يمكنك إدارتها. والسبب في ذلك كله هو أن معظم ألعاب الساحة يتم تحديدها في المنعطفات القليلة الأولى بسبب الاعتماد القوي على الإيقاع لإرباك خصمك عندما لا يتوقعونه. بعد ذلك ، ستحتاج إلى التوابع التي تستخدم الميكانيكي الجديد "Inspire" بقدر الإمكان ، حيث يمكن أن يخرج التحكم في اللوحة بسرعة عن السيطرة عندما يكون لديك عميل يمكنه الاستفادة من قوة بطلك.
بعد ذلك ، تأكد دائمًا من أنك تقوم بتخزين عميل تواجد واحد على الأقل ، مع العدد المثالي الذي يتراوح من 3 إلى 4 في الطرف الأعلى لمنحنى المانا - أأ 4 تكلفة وما بعدها. أيضا ، عند التحدث عن المنحنى ، ستحتاج على النحو الأمثل إلى تصوير شيء يشبه شكلًا هرميًا قليلًا ، مع عدد قليل من البطاقات ذات التكلفة الواحدة ، والمزيد من الثنائيات ، وتبلغ ذروتها عند أربعة ، وتتناقص من هناك. يمكن أن تتغير هذه القاعدة اعتمادًا على بطلك وقصة play ، ولكن احتفظ بها في الجزء الخلفي من عقلك في المرة القادمة التي تنتظر فيها المسودة.
عند اختيار التعويذات والأسلحة والأسرار ، فإنك تريد التركيز على البطاقات التي تحافظ على حالة اللوحة الخاصة بك بينما تمنحك أكبر قدر ممكن من المرونة في حالة إحباط مخططك الأولي من قبل topdeck صلب أو عميل غير متوقع. في Hearthstone ، اللاعب الفائز هو دائماً الشخص الذي يحافظ على خصومه على الظهر ، ويتفاعل مع ما تفعله بدلاً من إملاء لعبتك القادمة. يجب ألا تكون أعداد الأسلحة أعلى من اثنين ، وعند اختيار التعويذات ، تكون أي اختيارات من AoE ملكًا.
عادةً ما تعني المقاطع المختارة مثل Flamestrike و Consecrate و Lightning Storm الفرق بين الفوز بالانتصار والهزيمة المطلقة ، لذا تأكد من أنه عندما يحين وقت اختيار فترة التكرار التالية ، سيكون لديك دائمًا على الأقل واحد من هذه الطفو في مكان ما على سطح السفينة المكتمل.
الاخير؛ دائما اختيار أسرار إذا أعطيت الفرصة. تسعة وتسعون بالمائة من الوقت سيكون اختيارًا قويًا حتى لو كان أحد أضعف الطلاب في فصلك ، وذلك ببساطة لأن وجود سر على السبورة يمكن أن يكون كافيًا لكابوس نفسي لخصمك ، يلعبون كل منعطف من الوقت الذي ألقيت فيه. هذا يمنحك التحكم في اللعبة (حتى لو كانت ميزة ذهنية فقط) ، وكما ناقشنا في وقت سابق ، فإن أي ميزة يمكنك الحصول عليها ستكون جيدة.
نصيحة منحة: بالطبع ، لا يمكنك أن تخطئ في مشاهدة بعض الجداول هنا وهناك. أنا شخصياً أصبحت أفضل في الساحة من خلال مشاهدة مراقبي Hearthstone على Twitch.tv مثل Trump و Hafu و Kripparian ، وجميعهم يقدمون تعليقات مفيدة ومعمقة حول مسرحياتهم التي يمكن أن تثبت أنها لا تقدر بثمن على المدى الطويل. مشاهدة كيف يمكن لمشروع "الايجابيات" واتخاذ القرارات في حالات مشبوه يمكن أن تقودك على سبيل المثال إلى فوزك القادم المسيطر.
ويجمع Hearthstone ، الذي لا يمكن التنبؤ به على نحو لا يمكن التنبؤ به ويسبب إدمانه ، عناصر من بعض أكثر أسلافه تأثيراً ، بما في ذلك Magic Gathering و Yu-Gi-Oh و Pokemon ، ويقذف المفهوم بأكمله إلى خلاط مملوء بالحافة المطلقة مع تأثيرات بطاقات عشوائية اجعل كل مباراة تشعر وكأنها جديدة مثل الماضي.
على الرغم من أنك قد لا تحصل على هذا الفوز المرجو الذي يبلغ 12 فوزًا في جولتك الأولى ، تمامًا مثل أي لعبة أخرى هناك - الممارسة تجعلها مثالية ، ومعرفة كيفية وضع مساحات صلبة في الساحة هي الخطوة الأولى للحفاظ على مسار ثابت لتحقيق النصر.