الصفحة الرئيسية » howto » كيفية تعديل خيارات لعبة الفيديو الخاصة بك لتحسين الرسومات والأداء

    كيفية تعديل خيارات لعبة الفيديو الخاصة بك لتحسين الرسومات والأداء

    إذا كنت تلعب ألعاب الفيديو على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، حتى عرضا ، فإنك ربما شاهدت رقعة إعدادات الفيديو في قائمة الخيارات. ومع ذلك ، قد لا تفهم ما تعنيه جميعها. نحن هنا للمساعدة.

    بعض الخيارات بديهية لا تضاهى ، في حين أن البعض الآخر هو مجرد مربكة مباشرة (بلوم؟ الغلق المحيط؟). قد لا تعجبك فكرة التلاعب بالإعدادات ، وفي هذه الأيام ، ستقوم معظم الألعاب تلقائيًا بتعيينها إلى شيء لائق في المرة الأولى التي تقوم فيها بتشغيلها. ولكن إذا كنت تريد حقاً أفضل توازن بين الأداء وجودة الرسومات ، فإن الحفر في هذه الإعدادات يمكن أن يقطع شوطا طويلا. نادرا ما يكون تحويل كل شيء هو الخيار الأفضل ، لأنه سيجعل اللعبة تسير ببطء شديد.

    تمنحك خيارات الفيديو لـ Rocket League فكرة جيدة عما يمكن توقعه في معظم ألعاب الفيديو الأخرى.

    اليوم نريد أن نوضح لك باختصار ما تفعله كل هذه الإعدادات وما إذا كنت تريدها حقًا للحصول على أقصى قدر من متعة اللعب. سنستخدم Rocket League و Borderlands 2 كألعاب على سبيل المثال ، نظرًا لأنهم يتمتعون بشعبية كبيرة ، ومن بينهم يقومون بعمل جيد لتمثيل إعدادات الفيديو التي تواجهها على الأرجح في العديد من الألعاب الأخرى. قد تحتوي بعض الألعاب على المزيد ، في حين أن البعض الآخر يكون أقل ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، يجب أن تكون قادراً على أخذ هذه المعرفة واستخدامها على كل لعبة أخرى في مكتبتك.

    القرار وإعدادات النافذة

    أولاً ، للوصول إلى خيارات فيديو اللعبة ، يجب عليك فتح قائمة إعدادات اللعبة. قد يكون هذا المسمى إما "إعدادات" أو "خيارات". في كلتا الحالتين ، من المحتمل أن تتمكن من إجراء تعديلات على إعدادات الفيديو.

    هيا لنبدأ مع الأساسيات. إعدادات دقة اللعبة سهلة الفهم إلى حد ما. سيسمح لك تعيين الدقة بتعديل حجم المساحة القابلة للعرض في اللعبة ، بالإضافة إلى جعل اللعبة تبدو أكثر وضوحًا.

    على سبيل المثال ، في لقطة الشاشة التالية ، نرى كيف يبدو Rocket League على الشاشة الأصلية لجهاز العرض 1920 × 1080 ، ومن ثم قمنا بإدراج مثال على اللعبة التي تعمل على 640 × 480. إنها أصغر بكثير ، وإذا كنت ضربة تصل إلى ملء الشاشة ، سوف تبدو جودة أقل بكثير (مثل مقارنة DVD إلى بلو راي).

    من الناحية المثالية ، يجب أن تحاول تشغيل اللعبة بأعلى دقة ممكنة للشاشة ، لذلك ، إذا كان لديك شاشة 1920 × 1080 ، على سبيل المثال ، فأنت تريد تشغيل اللعبة على 1920 × 1080. قد يساعد تشغيل اللعبة بدرجة دقة أقل في تشغيلها بشكل أكثر سلاسة ، لكنها ستبدو مروعة. يمكنك دائمًا إيقاف الميزات الأخرى في الخيارات للمساعدة في زيادة أداء اللعبة.

    بالإضافة إلى ذلك ، ستلاحظ أيضًا أن لقطات الشاشة الخاصة بنا تحتوي على حدود إطارات. هذا ببساطة لأننا اخترنا لتشغيل اللعبة في وضع إطارات. ويعني تشغيل اللعبة في وضع ملء الشاشة أن اللعبة ستقوم بملء الشاشة بالكامل ، وهذا أفضل من حيث الأداء والأداء. يمكنك عادة الضغط على مفتاح Windows للوصول إلى سطح المكتب إذا كنت بحاجة إلى ذلك ، على الرغم من أنه يعتمد على اللعبة ، فبعضها أكثر مزاجية في وضع ملء الشاشة من الآخرين.

    العديد من الألعاب ، بما في ذلك Rocket League و Borderlands 2 ، لديها أيضًا خيار لتشغيل اللعبة في وضع "بدون نوافذ" ، مما يعني أن اللعبة ستعمل في نافذة ، ولكن بدون أي نافذة من الكروم (الحدود ، تكبير ، تصغير الأزرار ، إلخ.). يكون هذا مفيدًا إذا كانت لعبتك متقلبة في وضع ملء الشاشة وتحتاج إلى الوصول إلى سطح المكتب بشكل منتظم نظرة مثل ملء الشاشة ، ولكن فعل مثل النافذة.

    تزامن عمودي

    تعمل المزامنة الرأسية أو "vsync" على مزامنة بطاقة الرسومات مع معدل عرض الشاشة. على سبيل المثال ، إذا كان جهاز العرض الخاص بك ينعش فقط عند 60Mhz-60 مرة في الثانية ، لكن بطاقة الرسومات الخاصة بك تقوم بإنتاج 100 إطار في الثانية ، فإن الشاشة لن ​​تعرض هذه الإطارات بالتساوي ، وسترى شيئًا ما يعرف باسم تمزيق الشاشة.

    في هذا المثال لمحاكاة تمزيق الشاشة ، يمكنك أن ترى كيف يبدو على الشاشة. لاحظ أن كل شيء في الربع العلوي من الصورة لا يتماشى مع الباقي.

    تعمل ميزة "المزامنة الرأسية" على إصلاح هذا عن طريق تحديد معدل عرض الإطارات في لعبتك إلى معدل تحديث الشاشة لديك. الجانب السلبي لهذا هو ، إذا كان لديك كمبيوتر قوي يمكن أن يمنحك تجربة ألعاب سريعة وملموسة فعلاً ، لكن الشاشة لا تستطيع مواكبتها ، فإنك لن تشاهد القدرة الحقيقية لهذه اللعبة.

    والشيء الآخر الذي يجب أخذه في الاعتبار هو أن برنامج vynync سيؤدي فقط إلى إنتاج فيديو في إطار معدل يمكن تقسيمه إلى معدل تحديث الشاشة. لذا إذا كان لديك شاشة 60 هرتز ، وكانت بطاقة الرسومات قادرة على تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو أكثر ، فسترى نتائج رائعة. ومع ذلك ، إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك تحاول عرض شيء ما بدرجة عالية من الشدة والانخفاض إلى ما دون 60 إطارًا في الثانية على الإطلاق - حتى إلى 55 إطارًا في الثانية ، فسيؤدي ذلك إلى انخفاض معدل التحديث إلى 30 ، وهي تجربة أكثر تشويشًا. إذا انخفض معدل الإطارات إلى أقل من 30 ، فسيعرض حينئذٍ vsync 15 فقط ، وهكذا.

    Vsync هو موضوع جدال شديد الجدل بين اللاعبين. يفضل البعض استخدامه وتجنب تمزيق الشاشة ، بينما يفضل البعض التعامل مع تمزق الشاشة بدلاً من الانخفاض في معدل العرض. إذا قمت بتشغيل vsync ، فيجب أن تضبط إعدادات الرسومات الأخرى لتستهدف أعلى قليلاً من 60 إطارًا في الثانية ، بحيث لا تنخفض إلى أقل من ذلك.

    إعدادات الرسومات الأساسية

    مع خروج الأشياء التقنية من الطريق ، حان الوقت الآن للوصول إلى الأشياء الممتعة - الإعدادات التي تجعل ألعابك تبدو جميلة. ستحتوي جميع الألعاب تقريبًا على إعدادات أساسية مثل تنعيم وجودة عرض ، على الرغم من أنها قد تكون بأسماء مختلفة قليلاً. إذن ماذا يفعلون?

    تنعيم

    من السهل فهم الصقل. ستظهر معظم الرسومات على جهاز الكمبيوتر ، عند توسيعها ، خشنة. تملأ الصقل في هذه الجاكسين مع وحدات بكسل إضافية بحيث تظهر بشكل سلس. في العديد من الألعاب ، يمكنك ضبط AA على مُضاعف معين مثل 2x أو 4x أو 8x.

    سيزيد كل مستوى من الحمل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. وستكون بطاقات الرسومات ذات النهاية العالية قادرة على تعويض هذا ، في حين أن البطاقات القديمة أو الأقل قدرة ستشهد تباطؤًا ملحوظًا. إذا كان هذا هو الحال بالنسبة لك ، فإننا نوصي بتعيين AA إلى 2x أو حتى إيقاف التشغيل ومعرفة ما إذا كان يمكنك العيش مع ذلك (وقد تضطر إلى ذلك فقط). مستويات أعلى من AA تتجاوز 2x تظهر عوائد أقل ، لذلك إذا لم تكن لديك بطاقة قوية جدًا ، فقد يكون 2x هو أفضل توازن بين الأداء من حيث الاستخدام.

    في الصورة التالية ، يكون الاختلاف سهلًا. يوضح الجزء العلوي كيف تبدو الأشياء مع استخدام الصقل المطبق (FXAA High) مقابل كيفية ظهوره مع إزالة الصقل تمامًا.

    لاحظ كيف تبدو الصورة العليا أكثر سلاسة وأكثر دقة ، في حين أن الجزء السفلي خشن ومتعرج.

    هناك عدد غير قليل من أنواع مختلفة من الصقل ، بما في ذلك MSAA ، MLAA و FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) هو أحد الأنواع الأكثر شيوعًا لمنع التعرج. تبدو الأداة MSAA لطيفة ، ولكنها غير فعالة من الناحية الحسابية نظرًا لأنه يتم إجراء التفريغ السريع لكل بكسل مفرد ، على الرغم من أنك لا تلاحظ فرقًا على طول حواف الكائن. أيضا ، يمكن تطبيق هذه التقنية على كائنات شفافة ، أو كائنات مع القوام ، مما يعني أنك من غير المرجح أن تلاحظ الفارق.

    التقريع السريع: مضاد للتعرج ، أو FXAA ، هو أخف بكثير على الموارد ، ولكنه لا يبدو لطيفًا. لا يؤدي ذلك إلى حد كبير إلى جعله مضادًا حقيقيًا لأنه لا يعمل على طمس حواف الأشياء داخل اللعبة. لذلك ، من غير المحتمل أن ترى نجاحًا كبيرًا في الأداء ، إن وجد ، كما هو الحال مع تقنية AA أكثر رسومات مكثفة - ولكن صورتك ستبدو متألقة قليلاً. إليك مقارنة جيدة بين التقنيتين إذا كنت تريد معرفة المزيد.

    يتم تطبيق الصرامة المضادة للتعرج (MLAA) بعد معالجة الصور بواسطة بطاقة الرسومات الخاصة بك. يشبه هذا تطبيق المرشح مثل Photoshop. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تطبيق MLAA على الصورة بأكملها على الشاشة ، لذلك بغض النظر عن مكان الكائن ، يتم تقليل التعرجات. يشغل مساحة بين MSAA و FXAA - ليس بنفس القوة على بطاقة الرسومات الخاصة بك كما MSAA ، ولكن يبدو أجمل من FXAA.

    هناك أنواع أخرى كثيرة من الصقل ، ولكن هذه هي بعض الأنواع الأكثر شيوعًا التي ستشاهدها.

    يعتمد نوع AA الذي تستخدمه تقريبًا اعتمادًا تامًا على قوة جهاز الكمبيوتر والخيارات التي توفرها لك اللعبة. في حين أن FXAA ستقوم بتخفيف الحواف وجعل الأمور تبدو أكثر سلاسة ، إلا أنها قد تجعل الأشياء غير واضحة للعديد من المستخدمين. من ناحية أخرى ، فإن شيءًا مثل MSAA سيعطيك بالتأكيد خطوطًا أكثر وضوحًا ولكن بتكلفة أعلى من حيث الأداء.

    أفضل طريقة هي تجربة أي نوع من ألعاب AA التي تقدمها ، ومعرفة ما يناسبك ، وإذا كان الأداء صعبًا للغاية ، فعليك أن تعرف ما يمكنك العيش معه.

    استدعاء

    دعونا نتحدث بعد ذلك عن التقديم. التقديم هو كيفية رسم الرسومات مثل السيارة أعلاه - مرسومة على الشاشة. كلما زادت جودة العرض ، كلما كانت السيارة أفضل وأكثر واقعية ، ولكنها ستحتاج أيضًا إلى المزيد من الجهد من الكمبيوتر لرسمها. إذا كان لديك جهاز كمبيوتر جديد وأسرع أداءً ، فمن المؤكد أنه سيكون قادرًا على تقديم الرسومات بمعدل أعلى بكثير من سرعة أبطأ.

    انظر إلى الصور أدناه. جودة العرض في الصورة العليا إلى "جودة عالية" ، بينما في الصورة السفلية ، يتم تعيينها على "الأداء العالي" (ويعرف أيضًا باسم "الجودة المنخفضة"). الصورة السفلية هي خشنة وخشنة ، في حين أن الجزء العلوي هو أنظف وأكثر ملاءمة.

    على الرغم من تشغيل مانع الصقل في كلتا الصورتين ، فإن خفض جودة العرض سيؤدي إلى انخفاض جودة الرسومات إلى النقطة التي تكون فيها AA نقطة خلافية.

    في لعبة مثل Rocket League ، سيؤدي تعيين العرض إلى أقل خياراته إلى جعل الأشياء ، مثل السيارة في الصور أعلاه ، تبدو باهتة و jaggy ، لذلك لا يهم إذا كنت قد طبقت AA أم لا. لذلك يجب عليك استخدام هذا الإعداد كخط أساس ، وإذا لم تكن الجودة العالية حادة بما فيه الكفاية بالنسبة لك ، فيمكنك تطبيق AA بعد ذلك.

    في الألعاب الأخرى ، مثل Borderlands 2 ، من المحتمل أن يتم عرض اسم آخر مثل "Game Detail". مهما كان ما يطلق عليه ، كلما قمت بتعيينه أعلى ، ستظهر أشياء أكثر وضوحًا وضوحًا ، ولكن كلما زادت تكلفة الأداء.

    إعدادات الجودة المتقدمة

    هذه هي الإعدادات الكبيرة ، ولكن هناك الكثير من إعدادات الرسومات الأصغر التي تضيف طبقات من الجودة وفارق بسيط في تجربة الألعاب. معظم هذه الإعدادات ستقوم بالفعل بفرض ضريبة على الأجهزة القديمة ، وفي بعض الحالات ، ستكون القيمة للعبة نفسها ضئيلة. كما هو الحال دائمًا ، سيختلف عدد الأميال الخاص بك. إذا كنت ترغب في تشغيل كل شيء ، ويمكن لجهازك التعامل معه ، فبكل الوسائل يتم استخدامه.

    البند الأول هو نسيج التفاصيل. القوام هي الألوان الفعلية والتفاصيل حول العناصر في اللعبة ، بدلاً من شكل العناصر نفسها. في لعبة مثل Borderlands 2 ، تُظهر جودة النسيج تحسنًا ملحوظًا في التفاصيل على سطح البندقية من منخفض (أعلى) إلى مرتفع (أسفل). من الواضح أن التفاصيل الأعلى تتطلب المزيد من بطاقة الرسومات الخاصة بك.

    ومع ذلك ، خلافا لمعظم إعدادات الرسومات الأخرى ، فإن Texture Detail له علاقة أكثر بالـ VRAM لبطاقة الرسومات الخاصة بك ، وليس كقوة معالجته. حتى إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك تضغط بجد ، يجب أن تكون قادرًا على عرض تفاصيل النسيج إذا كان لديك VRAM مجانًا. إذا كانت لديك بطاقة قديمة تحتوي على عدد أقل من VRAM ، فيجب عليك إيقاف هذا الإعداد.

    وبالمثل ، فإن Rocket League له موقع لـ World Detail ، والذي يؤثر على المشهد المحيط. يمكنك أن ترى الفرق بين "الأداء العالي" و "الجودة العالية" أدناه: في الإعداد السفلي ، لا يظهر العشب الشفرات الفردية ، وتكون الحواف أكثر خشونة ، وهكذا.

    أدناه ، نرى الفرق بين وجود تظليل عالية الجودة تم تمكينها في الصورة العليا وتعطيلها في الصورة السفلى. كما ترون ، لا تعكس الحزم التي تمسك سقف الملعب الضوء وكأنه واقعيًا مع تظليله كما هو الحال في.

    انسداد في المحيط هو إعداد آخر يمكنك تعطيله على الأرجح وعدم ملاحظة الكثير من الاختلاف. يسمح الانسداد المحيط بشكل أساسي باللعبة لرسم ظلال أكثر واقعية ، وأكثر نعومة.

    التأثير خفي للغاية ومن المحتمل أن يفلت من ملاحظة معظم المستخدمين. إنه مجرد تأثير آخر سيضيف مقدارًا قليلاً من بطاقة الرسومات حتى لا تحتاج إلى ذلك.

    يمكن أن يكون الانسداد المحيط دقيقًا للغاية ، مما يزيد من عمق وثراء أكثر إلى الظلال. في الصورة العلوية ، يكون الإغلاق المحيط بعيدًا عن التشغيل بينما يكون في الأسفل. يمكنك بالكاد جعلها على طول الجزء السفلي من البرج والزجاج الأمامي.

    البند التالي, عمق الميدان, يصعب توضيحها ، لكن من السهل شرحها. يؤدي تشغيل هذا العنصر إلى ظهور العناصر القريبة من الظهور والتركيز ، بينما تبدو الأشياء في المسافة غير واضحة وبعيدة عن التركيز.

    في الصورة العليا ، يكون Depth of Field متوقفاً ويكون الجبل في المسافة البعيدة أكثر وضوحًا بينما تكون الغيوم وراءه أكثر وضوحًا. في الصورة السفلى ، الجبل أكثر نعومة والغيوم غير محسوسة.

    يقسم البعض من عمق المجال ، وأعتقد أنه يجعل الألعاب تبدو أكثر واقعية ، في حين أن الآخرين يكرهونها. في الواقع ، من غير المرجح أن يؤدي عمق المجال إلى تحسين تجربة ألعاب الفيديو أو اختراقها ، لأنك عادةً ما تنظر إلى الشيء الأقرب إليك في جميع الأوقات. يتعلق الأمر كله بتفضيلاتك الشخصية ، وربما يخدم غرضًا أكثر في الألعاب التي تعرض مسافة أكبر ، مثل الأفق أو المعالم (الأشجار ، الجبل ، إلخ).

    عندما تقوم بتمكين إزهار, يشتت الضوء الذي ينبعث من مصدره وينزف خارج حدوده ، مما يخلق تأثيرًا مزهرًا. في بعض ألعاب الفيديو ، يصبح الإزهار أكثر وضوحًا ، خاصة إذا كنت تلعب لعبة في منطقة مظلمة وأنت تأتي إلى مصدر ضوء ساطع. بلوم هو عنصر آخر يمكنك العيش من دونه ، على الرغم من أنه عندما يعمل بشكل جيد ، فإنه يمكن أن يثري اللعبة بشكل كبير.

    في الصورة العلوية ، يكون bloom متوقفاً عن التشغيل ، بينما يكون في الأسفل في وضع التشغيل. الفرق في هذه اللعبة بعينها هو منفصل إلى حد ما ، وهو أمر لطيف بالفعل. يمكن أن يكون الكثير من الإزاحة تشتيتًا وحتى غير واقعي.

    الظلال الديناميكية تسبب تغير الظلال بينما يتحرك الكائن. على سبيل المثال ، عند النظر إلى سيارتنا الصغيرة المضمونة أدناه ، عندما يتم تمكين الظلال الديناميكية في اللقطة السفلية ، سيتغير ظل السيارة مع تحرك السيارة حول الحقل. تميل الظلال الديناميكية إلى استهلاك الكثير من موارد الرسومات ، لذلك فهي شيء جيد يمكن تعطيله إذا كان لديك جهاز كمبيوتر أبطأ.

    ضبابية الحركة ليس شيئًا يمكننا عرضه بسهولة في لقطات الشاشة البسيطة ، ولكنه توضيحيًا إلى حدٍ كبير: لإضافة المزيد من الواقعية إلى الألعاب ، ستظهر الأشياء غير واضحة عندما تتحرك بسرعة. على سبيل المثال ، عندما تضغط على كرة القدم في Rocket League ، قد يبدو أنها تتحرك بسرعة لدرجة أنها غير واضحة. من غير المحتمل أن يؤثر إيقاف تشغيل هذه الميزة على تجربة الألعاب الخاصة بك ، وإذا كنت تميل قليلاً إلى ممارسة بعض الألعاب سريعة الحركة ، فقد يؤدي إيقاف تشغيلها إلى جعلك تشعر براحة أكبر..

    قد تستخدم ألعاب أخرى أنواعًا مختلفة من التمويه. Borderlands 2 لديها الإعداد ل تصفية anieotropic, التي تهدف إلى الحد من تشوش الحركة وزيادة التفاصيل. يأتي مع أداء صغير ، لكنه لا يكاد يصل إلى شيء مثل مضاد للتعرج ، لذا قم بتعيينه على أي شيء يمكن للكمبيوتر التعامل معه.

    من المهم ملاحظة أن بعض العناصر في إعدادات اللعبة قد تكون فريدة لهذه اللعبة. على سبيل المثال ، في حالة Rocket League ، تلعب تأثيرات الطقس دورًا ، ولكن في لعبة مثل Borderlands 2 ، سترى تأثيرات فريدة على تلك اللعبة مثل "Bullet Decals" و "Foliage Distance". في كثير من الأحيان ، ستكون هذه الأمور أكثر تفسيرية.

    مع ذلك ، وكما ترى ، لا تزال هناك عناصر من المحتمل أن تشاهدها في جميع الألعاب ، بما في ذلك الصقل وإغلاق المحيط ، وما إلى ذلك.

    في النهاية ، فإن ما تريد رؤيته عند اللعب وما يمكنك فعله ، يعتمد بشكل كامل تقريبًا على إمكانات الكمبيوتر. إذا كنت تستخدم حاسوبًا محمولًا لغالبية الألعاب ، فمن المرجح أن تكون أقل قدرة بكثير من الكمبيوتر المكتبي الذي يحتوي على بطاقة رسومات مخصصة. علاوة على ذلك ، في معظم أجهزة سطح المكتب ، يمكنك استبدال بطاقة الرسومات أثناء وجودك على كمبيوتر محمول ، حيث يمكنك البقاء على اتصال مع ما لديك.