الصفحة الرئيسية » howto » كيفية ترقية خرائط Minecraft القديمة الخاصة بك للانتقال السلس إلى مناطق حيوية جديدة

    كيفية ترقية خرائط Minecraft القديمة الخاصة بك للانتقال السلس إلى مناطق حيوية جديدة

    إن تحديث Minecraft للوصول إلى أحدث الميزات دائمًا ما يكون ممتعًا ما لم يكسر خرائطك القديمة ويخلق أعمالًا فنية ضخمة وقبيحة عبرها. اقرأ كيف نعرض لك كيف يمكنك التقاط خريطة Minecraft قديمة وإحضارها إلى نسخة جديدة من Minecraft دون المخاطرة بمشاكل قبيحة حقا في تضاريسك.

    ما هي المشكلة?

    يتم إنشاء خريطة Minecraft الهائلة والمتولدة من الناحية الإجرائية باستخدام خوارزمية مولد التضاريس التي تغذيها بذور العالم (سلسلة أبجدية رقمية يتم إنشاؤها في الوقت الذي يتم فيه إنشاء العالم بناءً على الطابع الزمني للنظام أو يتم توفيره من قبل المشغل). تستخدم هذه البذرة كرقم زائف عشوائي يتم إدخاله في معادلة معقدة تقوم بعدها بتوليد عالم Minecraft حول المشغل ، قطعة من القطعة.

    يعمل هذا النظام بشكل جيد للغاية ، وهو الأساس السحري لكون Minecraft حيث يمكن للاعبين الحفاظ على التجوال والتجوال مع التلال الجديدة والجبال والكهوف ، وأكثر من ذلك على الطاير لاستكشافها.

    حيث ينهار (وما يهمنا اليوم) هو عندما يقوم اللاعبون بإحضار خريطة قديمة من نسخة سابقة من Minecraft إلى نسخة جديدة من Minecraft. تبقى بذور العالم مع خريطة العالم لحياة تلك الخريطة لكن ما يمكن أن تخلقه خوارزمية جيل التضاريس استنادًا إلى تلك البذرة يمكن أن تتغير بشكل كبير بين إصدارات Minecraft الرئيسية.

    هذا يعني أنك إذا قمت بتحميل خريطة تم إنشاؤها في Minecraft 1.6. * في Minecraft 1.8. * ثم المناطق الانتقالية بين المنطقة التي قمت باستكشافها بالفعل والمجالات الجديدة التي سوف تستكشفها في المستقبل ستكون قبيحة جدًا حيث سيولد مولد التضاريس التضاريس غير متطابقة تمامًا. ستنحدر الجبال من الوجوه الشفافة في المحيطات ، وستظهر بقع غابات مربعة بشكل مثالي في الصحراء ، وستظهر القطع الأثرية القبيحة الأخرى على خرائطك.

    دعونا نلقي نظرة على مدى القبح الذي يمكن أن يكون عن طريق تحميل إنشاء خريطة مع Minecraft 1.6.4 ثم التحميل في Minecraft 1.8.3. أولاً ، إليك لقطة شاشة لخريطة نموذجنا. البذرة لخريطتنا ، إذا كنت ترغب في اللعب في المنزل ، هو 1261263041493870342. للحصول على معلومات حول استخدام البذور ، راجع درس Minecraft الخاص بنا إنشاء خرائط مخصصة.

    أولا ، دعونا نسلط الضوء على منهجيتنا. لقد قمنا بتحميل الخريطة في وضع "ابتكار" وتم نقلها مباشرة من ساحة البداية. تم تعيين مسافة العرض على "أقصى" (لم تسمح الإصدارات المبكرة من Minecraft بالمساحة الرقمية المستندة إلى عدد المقاطعات ، ولكننا نعلم أن أقصى يعادل مسافة عرض 16 جزءًا). هذا يعني أن محيط نقطة التكاثر الخاصة بنا يوجد شبكة من 32 × 32 قطعة ناتجة عن مولد التضاريس.

    بعد إنشاء هذه الخريطة ، انتظرنا جميع الأجزاء لتوليدها ورأينا في جميع الاتجاهات. قمنا بعد ذلك بتسجيل الخروج وتحميل نفس الخريطة في Minecraft 1.8.3 وتعيين مسافة المشاهدة إلى 32 قطعة. بعد انتظار المسافة لتقديمها ، طارنا حول حافة الخريطة القديمة (حوالي 16 قطعة من المركز) ونظرنا إلى حيث تم دمج حواف الخريطة التي تم إنشاؤها مع الخوارزمية القديمة مع الخارطة الجديدة. أنت تعرف القرية التي يمكن أن ترى في المسافة في الصحراء أعلاه؟ لديها خط الساحل غريب بدلا الآن.

    تم أخذ لقطة الشاشة أعلاه بعد الطيران إلى الجانب الآخر من القرية الصحراوية ، بالنظر إلى مركز الخريطة من التضاريس التي تم إنشاؤها حديثًا. قرأ المولد القديم البذور وقال ، "اجعل هذه المنطقة صحراء!" لكن المولد الجديد قال ، "اجعل هذه المنطقة محيطًا!" يمكنك رؤية الخط الهش الذي يسافر أفقيًا الذي يحدد التضاريس القديمة من جديد.

    إذا لم يكن هذا غير مألوف وقبيح بما فيه الكفاية بالنسبة لك ، فكر في هذه الصورة من منطقة الغابة التي تظهر إلى الشمال من نقطة التفريخ والقرية في الصورة أعلاه.

    هناك ، biome الغابة الكبيرة الجميلة. دعونا نلقي نظرة على كيف تبدو رائعة من الجانب الآخر.

    جميل. مزيد من المحيطات ، وبفضل ارتفاع التضاريس التي تم إنشاؤها قبل تحميل الخريطة القديمة إلى الإصدار الأحدث من Minecraft ، فإن الانخفاض من قمة جبل الغابة إلى المحيط أدناه هو حوالي 50 كتلة. ربما ينبغي علينا أن نكون شاكرين لأن خللنا قد ولّد محيطًا وليس حقلاً ، لأن هذا الانخفاض كان سيؤدي بنا بالتأكيد.

    فقط في حالة ما زلت غير مقتنع بأن تقديم العيوب ليس بشعًا تمامًا ، دعنا نلتمس مساعدة صديقنا القديم Mapcrafter لتقديم عرض ثلاثي الأبعاد على نمط Google Earth للخريطة التي نستكشفها حاليًا لنوضح لك مدى وحشية حقًا صراع مولدات التضاريس هو حقا.

    ما يمكننا تحديده من وجهة النظر هذه من أعلى لأسفل هو أن البذرة في المولد 1.6.4 أرادت إنشاء منطقة حول نقطة التفريخ التي كانت تقاطع غابات الغابة والصحراء والسهول والغابات التايغا. ما يريد مولد 1.8.3 لخلق في نفس المكان بالضبط هو محيط ضخم مع تذبذب من الجزر الصغيرة وكبيرة (كما نرى في المنطقة السفلى) كتلة الأرض مع الجبال والغابات.

    عندما قال الاثنان معاً "ماينكرافت" بشكل أساسي قال ، "حسنا ، هذه القطع موجودة بالفعل لذا لن نحاول توليدها مرة أخرى ، لكن احتياجات اللاعب الجديد قطع لذا سنقوم بتطبيق مولد الإصدار الحالي. "والنتيجة هي mishmash الرهيبة التي تراها أعلاه.

    الآن ، سنكون أول من يخبرك بأن مربع 32 × 32 الخارجي المثالي هو مثال متطرف حيث تكون الحواف واضحة بشكل مؤلم. أنشأنا عن قصد خريطة صغيرة مربعة في Minecraft 1.6.4 صراحة لكل من التشديد المفرط وتعيين التغييرات المتطرفة بين التضاريس القديمة والجديدة لعرضها لك.

    إن خريطة "عشت في" حيث كنت تستكشف اللعبة وتشغيلها بشكل طبيعي لن يكون لها شكل مربع مثالي ، ولكن بدلاً من ذلك ستحصل على جميع أنواع الشوك والمنحنيات ، ومن هنا انتقلت الخريطة دون استكشاف شامل كل بوصة من الحافة إلى الحافة. هذا النوع من الخرائط سيكون له خلل مترامي الأطراف على طول الحواف الواسعة بالإضافة إلى جيوب الخلل داخل الخريطة الداخلية حيث لم يسبق للاعب أن غامر أبدًا وبالتالي لم يتم إنشاء أي قطع. هؤلاء أيضاً ، الأجزاء الداخلية المفقودة ، ستعاني من عيوب في التوليد ستترك آثاراً غريبة خلفها (مثل رقعة مربعة من رمال الصحراء في وسط منطقة جبلية ثلجية).

    لحسن الحظ بالنسبة لنا جميعًا ، هناك أداة ذكية جدًا تعمل بشكل رائع لتنعيم اللحامات بين التضاريس القديمة التي تم إنشاؤها بواسطة إصدار سابق من Minecraft والتضاريس الجديدة التي تم إنشاؤها بواسطة الإصدار الجديد. دعونا نلقي نظرة على الكيفية التي يمكننا بها حفظ خرائطنا من حياة من التضاريس الوعرة القبيحة معها.

    التحولات تضاريس الأرض مع MCMerge

    MCMerge هو محرر Minecraft مفتوح المصدر يعمل شيئًا واحدًا وشيءًا واحدًا جيدًا: فهو يمسح بعناية الحدود بين التضاريس القديمة والتضاريس الجديدة بحيث تكون المساحة الانتقالية منحدرًا لطيفًا نزولًا إلى نهر يوحّد المناطق الأحيائية بدون التنافر التحولات غير الطبيعية التي رأيناها في القسم السابق.

    تقوم بنشر MCMerge بين الترقيات حتى تتمكن من معرفة وتخطيط حدود الخريطة القديمة ، ثم تقوم بتحميل الخريطة في الجديد إصدار Minecraft والقيام ببعض الاستكشافات (أو استخدام أداة مثل Minecraft Land Generator للقيام بالاستكشاف نيابةً عنك مع إنشاء تلقائي للقطعة) ، ثم تشغيل MCMerge مرة أخرى ، وتتبع ذلك على طبقات بين التضاريس القديمة والتضاريس الجديدة ونحتهم في الوديان والشقوق الطبيعية مع نهر في القاع بحيث لم تعد انتقالاتك تشبه الصين المكسورة ولكن المناظر الطبيعية.

    دعونا كسر تسلسل الأحداث المذكورة أعلاه وتوضيح التحولات مع لقطات الشاشة والأداءات لتسليط الضوء على كيفية تتبلور التغييرات.

    اختر خريطتك

    لأغراض هذا البرنامج التعليمي ، اخترنا استخدام نفس البذور ونفس الشيء قبل إصدارات Minecraft وبعدها كما فعلنا في القسم السابق: Minecraft 1.6.4 و Minecraft 1.8.3. والفرق الوحيد هو أننا أعادنا إنشاء الخريطة باستخدام نفس البذرة ثم تجولنا بطريقة أكثر حيوية في وضع البقاء على قيد الحياة لخلق شكل خريطة أكثر طبيعية (وليس المربع المثالي الذي عرضناه سابقًا).

    في ما يلي الشكل الذي تبدو عليه خريطة البرنامج التعليمي عند تقديمه في Mapcrafter.

    لقد قمنا بتصغير الحافة الجنوبية الغربية حيث سنرى بسهولة ، في وقت لاحق ، حيث تمسح خط التماس الجديد.

    أيًا كانت خرائطك التي تختارها ، من المهم أن تقوم بتحميل وتحميل الخريطة من الإصدار القديم الخاص بك من Minecraft في الإصدار الأحدث من Minecraft إلى أن تكمل الجولة الأولى من عملية MCMerge لأن القيام بذلك قد يؤدي إلى خلل لا يمكن إصلاحه. لخريطتك.

    كذلك ، قبل البدء ، من المهم أن تقوم بعمل نسخة احتياطية للخريطة المحددة لحفظها. لم تكن لدينا مشكلة مع MCMerge أو ، في هذا الصدد ، أي من أدوات التحرير العالمية العديدة التي استخدمناها على مر السنين ، ولكن من الأفضل دائمًا أن نكون آمنين من آسف.

    تنزيل MCMerge

    يمكنك الحصول على نسخة من أحدث إصدار من MCMerge في موضوع MCMerge الرسمي في منتديات Minecraft. يأتي التنزيل بنقطتين ، رمز Python لـ Mac OS X ، Linux ، ومستخدمي نظام التشغيل الآخرين (الذي يتطلب منك تنزيل وتثبيت Python لنظام التشغيل الخاص بك وعدد قليل من التبعيات المبينة في الملف التمهيدي) أو Windows الذي تم ترجمته مسبقًا الإصدار الذي يتطلب فقط تنزيل حزمة Microsoft Visual C ++ 2008 القابلة لإعادة التوزيع (x86) إذا لم تكن مثبتة بالفعل على جهازك.

    ملحوظة: في هذا البرنامج التعليمي ، سنستخدم إصدار Windows ؛ لأولئك الذين يتبعون إصدار بايثون ببساطة استبدلوا "mcmerge.exe" في جميع الأوامر التي تتبع "python mcmerge.py" كبديل. تظل كافة مفاتيح التبديل والإعدادات الإضافية في مكانها.

    انسخ دليل الحفظ الخاص بالعالم الذي ترغب في العمل به في المجلد / MCMerge / قبل المتابعة. (على سبيل المثال ، إذا كان العالم يدعى "Funland" ، فيجب أن يكون هناك الآن دليل / MCMerge / Funland /.)

    تشغيل ممر MCMerge الأولي

    مع وضع دليل الحفظ في المجلد / worlds / ، حان الوقت للمضي قدمًا في تشغيل التمريرة الأولى. هذه هي مرحلة الإجراء حيث يقوم MCMerge بأداء مسار كفافي على طول حدود الخريطة الموجودة وتسجيل أي قطع تقع مباشرة على حافة العالم المستكشف.

    لتنفيذ التتبع قم بتشغيل الأمر التالي من داخل / MCMerge / directory عبر سطر الأوامر حيث "العالم" هو اسم العالم الخاص بك حفظ الدليل.

    تتبع mcmerge.exe "العالم"

    إن عملية التتبع سريعة جدًا ، حتى بالنسبة للعوالم الكبيرة ، وستحصل على مخرج كهذا.

    الحصول على كفاف العالم الحالي ...

    تتبع كفاف العالم ...

    تسجيل بيانات العداد في العالم ...

    اكتمال الكشف عن المحيط العالمي

    في هذه المرحلة ، تحتوي MCMerge على البيانات التي تحتاج إليها. يمكنك تأكيد العملية من خلال البحث في دليل عالمك ، يجب أن يكون هناك الآن مجلد جديد باسم "## MCEDIT.TEMP ##" وملف باسم "contour.dat". إذا كان الأمر ينتج خطأ و / أو لم تظهر أي ملفات إضافية في المجلد ، فقد تحتاج إلى تشغيل الأمر كمسؤول.

    توليد بيانات جديدة للقطعة

    بمجرد اكتمال عملية contour فإن الخطوة التالية هي تحميل خريطة Minecraft الخاصة بك في الجديد نسخة من Minecraft. لا يمكننا أن نركز على هذا القدر بما فيه الكفاية كما لو أن تحميله مع النسخة الأصلية من Minecraft لن تحصل على المناطق الأحيائية الجديدة من مولد التضاريس الجديد. ستحصل على بيانات biome القديمة التي تجعل العملية بأكملها عديمة القيمة حيث سيتعين عليك البدء من جديد.

    هناك طريقتان لإنشاء بيانات القطع الجديدة. يمكنك في الواقع لعب اللعبة والانتقال في الوضع الإبداعي ، بعد حدود عالمك وتحميل بيانات جديدة. إذا كان لديك خريطة صغيرة جدًا مثل تلك التي نستخدمها في هذا البرنامج التعليمي ، فهذه طريقة معقولة تمامًا.

    إذا كان لديك خريطة أكبر ، فقد تستغرق عملية استكشاف حدود العالم القديم أي مكان من ساعات إلى أيام. علاوة على ذلك ، قد ترغب في تخطي الاستكشاف الفعلي خوفًا من إفشال المفاجآت في خريطة وضع البقاء على قيد الحياة. ولهذه الغاية ، من المفيد استخدام Minecraft Land Generator لتحميل بيانات الخرائط تلقائيًا دون الحاجة إلى تشغيل اللعبة واستكشافها يدويًا.

    إذا كنت لا ترغب في استكشاف جميع الحدود ، فإن Minecraft Land Generator يعدل أكثر مما تهتم به الآن ، فلا تقلق. لا تنتهي صلاحية بيانات المحيط الكنتوري التي وضعناها في الخطوة الأخيرة نظرًا لأنها رسمت مخططًا دقيقًا لخريطتك القديمة. يمكنك تشغيل وظيفة الدمج عدة مرات كما تريد في المستقبل ، حيث تقوم باكتشاف المناطق التي لا تقدم بشكل جيد.

    بعد الانتهاء من التمريرة الكنتورية ، انسخ بيانات عالمك مرة أخرى إلى دليل Minecraft ثم قم بتحميل الخريطة باستخدام الجديد نسخة من Minecraft. تجول حول حواف الخريطة حتى ينتهي بك الأمر مع نوع من طبقات خشنة وقبيحة ينظر في تقديم أعلاه.

    بمجرد استكشاف الخريطة وإنشاء البيانات الجديدة ، حان وقت إجراء عملية التنظيف.

    دمج بيانات القطعة

    الخطوة الأخيرة من العملية هي نسخ ملف الحفظ من دليل حفظ Minecraft (الآن بعد أن قمت بتوليد البيانات الجديدة باستخدام الإصدار الجديد من Minecraft) إلى المجلد / MCMerge / الذي كنت تعمل فيه.

    مع ملف الخريطة المحدث في المكان ، قم بتشغيل الأمر التالي:

    دمج mcmerge.exe "العالم"

    الجلوس والاسترخاء. تستغرق العملية على عالم صغير بضع دقائق ، ويمكن أن تستغرق العملية في عالم كبير جداً الجزء الأفضل من ساعة أو أكثر. عند اكتمال العملية ، انسخ ملف الحفظ من دليل MCMerge إلى Minecraft الخاص بك وحفظه وقم بتحميله. سيكون لعالمك الذي تم تحديثه حديثًا تحويلات أكثر سلاسة بشكل جذري بين المناطق الأحيائية بدون تحركات متعرجة ومحفوفة بين التضاريس القديمة والجديدة.

    تذكر مدى وضوح التحولات في العرض أعلاه؟ لنلقِ نظرة على عرض جديد لبيانات الخرائط الجديدة باستخدام الحواف المدمجة في مكانها.

    ليس سيئا على الإطلاق. من الصعب معرفة كيف يبدو كل شيء سلسًا من الأعلى في السماء ، لذلك دعنا نفكّر ونقارن بقعة من منظور داخل اللعبة. هنا موقع حيث كان هناك نمط سلالم مميز وقبيح حيث التقت الغابة بالمحيط الأحيائي للمحيط ثم ، في نفس المنظر ، خط قبيح بين منطقة السهول ومنطقة الجبل.

    في خريطة MCMerge الثابتة ، التي تُرى من أسفل من زاوية مختلفة طفيفة تظهر حقاً التغيرات ، يتم تقطيع الخط الساحلي وتنوعه ويتم تثبيت خط التماس بين السهول والجبال بنهر وتعديل الارتفاع على حافة الجبل إحيائية.

    ما الذي كان ظاهرا واضحا للغاية يجعلك تفترض أن اللعبة قد تم إخلاؤها الآن تبدو وكأنها في المنزل في عالم ماين كرافت ، دون طرح أي أسئلة. حتى عندما يكون لديك خط طويل وخطي لإخفاء ما زال يبدو طبيعيا جدا.

    في لقطة الشاشة أدناه ، يمكنك رؤية بقعة ، عشرات القطع الطويلة ، حيث التقى بيوميتين على طول خط مستقيم جدا. على الرغم من أن النهر الذي تم إنشاؤه يبدو قليلا غير طبيعي نظرًا للطبيعة المتعرجة عادة لنهر ماين كرافت (ومن المؤكد أن لاعبًا حاد العينين يلاحظ أنه طبيعة مستقيمة بشكل غير معتاد من وجهة نظر عالية) فإنه لا يزال يبدو طبيعيًا أكثر من خط مستقيم تمامًا يميز الحدود بين المنطقتين.

    عند التعامل مع طبقات مستقيمة تماما ، فإن MCMerge يقوم بعمل تنظيف جيد للغاية ، ويغمر طبقات (لدرجة أن فقط عندما ينظر إليها من الجو أو في جعل الخطوط واضحة). عند التعامل مع المزيد من حواف الخريطة العضوية والتجول ، تكون مهمة التنظيف غير قابلة للكشف.

    في البرنامج التعليمي اليوم استخدمنا الإعدادات الافتراضية في ظل ظروف أقل من مثالية (كان لخريطتنا مزيج من كل من الحواف المستقيمة الحادة وحواف الدرج المتعرجة) وما زال لدينا نتائج رائعة. إذا قمت بتشغيل MCMerge على خريطة أكثر استكشافيّةً من الناحية العضويّة ، وأنت تثير المزيد من التفاصيل مع خيارات الدمج (افحص الملف التمهيدي لترى كيف يمكنك ضبط الخوارزمية الغامضة وعمق وادي النهر والغطاء المحيط ، وهكذا) يمكنك إنشاء حواف مدمجة طبيعية في المظهر بحيث يكون من السهل نسيانها ، حتى الشخص الذي أدخلها ، أين كانت.


    لديك سؤال ماين كرافت الضغط كبيرة أو صغيرة؟ أرسل لنا رسالة بريد إلكتروني على [email protected] وسنبذل قصارى جهدنا للإجابة عليها!