الرسومات المتكاملة هي على وشك الحصول على الطريق بشكل أفضل
ننسى شراء بطاقة رسومات مخصصة ، قريبًا ما ستتمكن من اللعب بدون أحد. على الأقل ، إذا كنت جزءًا من 90٪ من الأشخاص الذين لا يزالون يلعبون بمعدل 1080 بكسل أو أقل. تشير التطورات الأخيرة من كل من Intel و AMD إلى أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة الخاصة بهم على وشك تمزيق سوق بطاقات الرسومات المنخفضة.
لماذا يتم iGPUs بطيئة في المقام الأول?
هناك سببان: الذاكرة وحجم الموت.
من السهل فهم جزء الذاكرة: الذاكرة الأسرع تساوي الأداء الأفضل. لا تحصل iGPU على مزايا تقنيات الذاكرة الفاخرة مثل GDDR6 أو HBM2 ، ولكن بدلاً من ذلك ، تضطر إلى الاعتماد على مشاركة ذاكرة الوصول العشوائي للنظام مع باقي الكمبيوتر. ويرجع ذلك في الغالب إلى تكلفة وضع هذه الذاكرة على الشريحة نفسها ، وغالبًا ما يتم استهداف وحدات GPUs عادةً على لاعبي الميزانية. هذا لا يتغير في أي وقت قريب ، على الأقل ليس من ما نعرفه الآن ، ولكن تحسين وحدات التحكم في الذاكرة التي تسمح بذاكرة الوصول العشوائي الأسرع يمكن أن يحسّن أداء iGPU العام المقبل.
السبب الثاني ، حجم الموت ، هو ما يتغير في عام 2019. يموت GPU أكبر بكثير من وحدات المعالجة المركزية ، والقصاصات الكبيرة هي أعمال سيئة لصناعة السيليكون. هذا ينخفض إلى معدل العيب. منطقة أكبر لديها فرصة أكبر للعيوب ، وعيب واحد في القالب يمكن أن يعني أن وحدة المعالجة المركزية بالكامل هي الخبز المحمص.
يمكنك أن ترى في هذا المثال (الافتراضي) أدناه أن مضاعفة حجم القالب تؤدي إلى إنتاجية أقل بكثير لأن كل عيب في منطقة أكبر بكثير. اعتمادا على مكان حدوث العيوب ، فإنها يمكن أن تجعل وحدة المعالجة المركزية بأكملها لا قيمة لها. هذا المثال غير مبالغ فيه للتأثير ؛ اعتمادا على وحدة المعالجة المركزية ، يمكن للرسومات المدمجة أن تأخذ ما يقرب من نصف الموت.
يتم بيع مساحة الموت لمصنّعي المكونات المختلفة بعلاوة عالية جدًا ، لذلك من الصعب تبرير استثمار طن من المساحة في iGPU أفضل بكثير عندما يمكن استخدام هذه المساحة لأشياء أخرى مثل التهم الأساسية المتزايدة. ليس أن التكنولوجيا ليست موجودة ؛ إذا أرادت شركة Intel أو AMD أن تصنع رقاقةً كانت عبارة عن وحدة معالجة جرافيك بنسبة 90٪ ، فإنها يمكن أن تكون ، ولكن عوائدها ذات التصميم المترابط ستكون منخفضة جدًا لدرجة أنها لن تكون ذات قيمة.
أدخل: Chiplets
لقد أظهرت Intel و AMD بطاقاتهما ، وهما متشابهان إلى حد كبير. مع وجود أحدث عُقد عملية ذات معدلات خلل أعلى من المعتاد ، اختار كل من Chipzilla والفريق الأحمر قطع تموتهم وإلصاقهم معاً في البريد. إنهم يفعلون ذلك بطريقة مختلفة قليلاً ، ولكن في كلتا الحالتين ، يعني هذا أن مشكلة حجم القالب لم تعد مشكلة بالفعل ، حيث يمكنهم صنع الرقاقة في قطع أصغر وأرخص ثم إعادة تجميعها عندما يتم تعبئتها في وحدة المعالجة المركزية الفعلية.
في حالة إنتل ، يبدو أن هذا الإجراء هو في الغالب تدبير لتوفير التكاليف. يبدو أنه لا يغير الكثير من الهندسة المعمارية ، فقط السماح لهم باختيار أي عقدة لتصنيع كل جزء من وحدة المعالجة المركزية. ومع ذلك ، يبدو أن لديها خطط لتوسيع iGPU ، كما كان نموذج Gen11 القادم "64 وحدة تنفيذ مُحسّنة ، أكثر من ضعف الرسومات السابقة Intel Gen9 (24 EUs) ، مصممة لكسر حاجز TFLOPS 1". إن TFLOP واحد من الأداء ليس في الواقع كثيرًا ، حيث إن رسومات Vega 11 في Ryzen 2400G لها 1.7 TFLOPS ، ولكن iGPUs من إنتل قد تخلفت بشكل ملحوظ عن AMD ، لذا فإن أي مقدار من اللحاق بالركب أمر جيد.
Ryzen APUs يمكن أن تقتل السوق
تمتلك شركة AMD Radeon ، ثاني أكبر شركة لتصنيع GPU ، وتستخدمها في Ryzen APUs الخاصة بها. من خلال إلقاء نظرة على التكنولوجيا القادمة ، فإن هذا يبشر بالخير لهم ، خاصة مع تحسينات 7nm في الزاوية. ويشاع أن رقاقات Ryzen القادمة تستخدم chiplets ، ولكن بشكل مختلف عن Intel. وتمتاز شرائحها بشكل منفصل تمامًا ، مرتبطة عبر ربطها المتعدد الأوجه "إنفينيتي فابريك" ، والذي يسمح بنمط أكثر من تصميم إنتل (على حساب زيادة طفيفة في الكمون). لقد استخدموا بالفعل شرائحًا ذات تأثير كبير مع وحدات المعالجة المركزية (Epyc CPU) 64 الأساسية ، التي تم الإعلان عنها في أوائل شهر نوفمبر.
ووفقًا لبعض التسريبات الحديثة ، تشتمل مجموعة Zen 2 القادمة من AMD على الموديل 3300G ، وهي شريحة تحتوي على رقاقة واحدة من وحدة المعالجة المركزية ذات ثمانية نواة وأخرى من طراز Navi 20 chiplet (هندسة الرسومات القادمة). إذا ثبت أن هذا صحيح ، يمكن لهذه الشريحة الواحدة استبدال بطاقات الرسومات ذات المستوى المبدئي. تحصل وحدات 2400G مع وحدات الحوسبة Vega 11 بالفعل على معدلات عرض قابلة للتشغيل في معظم الألعاب بدقة 1080p ، ويقال إن جهاز 3300G يحتوي على ما يقرب من ضعف عدد وحدات الكمبيوتر بالإضافة إلى كونه يعمل على بنية أحدث وأسرع..
هذا ليس مجرد تخمين. إنه منطقي جدا. إن طريقة تصميمها تسمح لـ AMD بالاتصال إلى حد كبير بأي عدد من chiplets ، وهي العوامل التي تحد من القوة والفضاء على العبوة. من المؤكد أن استخدام اثنين من chiplets لكل وحدة المعالجة المركزية ، وسيكون كل ما يجب عليهم القيام به لجعل أفضل iGPU في العالم ليحل محل واحد من هؤلاء chiplets مع GPU. لديهم سبب وجيه للقيام بذلك أيضا ، لأنها لن تكون فقط لعبة تغيير ألعاب الكمبيوتر ولكن أيضا لوحات المفاتيح ، لأنها تجعل من APUs لواحد من اصناف Xbox1 و PS4.
ويمكنهم أيضًا وضع ذاكرة رسومات أسرع على الموت ، كنوع من ذاكرة التخزين المؤقت L4 ، ولكن من المحتمل أن يستخدموا ذاكرة الوصول العشوائي للنظام مرة أخرى ، ويأملون أن يتمكنوا من تحسين وحدة التحكم في الذاكرة في منتجات Ryzen من الجيل الثالث.
بغض النظر عما يحدث ، فإن كلا الفريقين الأزرق والأحمر لهما مساحة أكبر بكثير للعمل بهما ، مما سيؤدي بالتأكيد إلى شيء أفضل على الأقل. ولكن من يدري ، ربما سيحضر كل منهما الكثير من نوى المعالج ، وسيحاولان إبقاء قانون مور على قيد الحياة لفترة أطول قليلاً.