الصفحة الرئيسية » howto » جعل بناء في Minecraft أسهل مع WorldEdit

    جعل بناء في Minecraft أسهل مع WorldEdit

    Minecraft هي لعبة تدور حول الكتل ، وجمالها هو أنه يمكنك بناء أي شيء ترغب به. يشبه البناء في Minecraft البناء مع Legos الرقمية ، ولكن ، مثل Legos ، يستغرق البناء وقتًا طويلاً وغالبًا ما يكون مضجرًا ومتكررًا لأي شيء أكثر من بضع كتل على كل جانب. WorldEdit هو البرنامج المساعد الذي يجعل المهام المتكررة مثل ملء الجدران واستبدال كتل أسهل.

    الحصول على WorldEdit المثبتة

    يستخدم WorldEdit بشكل أساسي كملقم إضافي للمخدم ، ولكنه يحتوي على جهاز modplayplayer الخاص به. إذا كنت تريد توخي الحذر بشأن عدم تثبيت mods ، فيمكنك إعداد خادم Spigot وتنزيل المكوّن الإضافي WorldEdit.

    ومع ذلك ، إذا كنت لا ترغب في إعداد خادم ، يمكنك تنزيل وتشغيل برنامج Forge Installer لـ 1.8. Forge هو واجهة برمجة تطبيقات mod التي تجعل تثبيت mods سهل مثل السحب والإفلات. لا يتوفر الإصدار 1.8.1 أو أي إصدارات لاحقة ، فقط 1.8 ، ولكن نظرًا لأن الإصدارات الأحدث من 1.8 هي في الأساس إصلاحات الأخطاء ولا تحتوي على أي ميزات رئيسية جديدة ، فلا بأس من الرجوع إلى إصدار سابق. ما عليك سوى اختيار "الإصدار 1.8" في قسم "تحرير الملف الشخصي" في مشغل ماين كرافت. يكتب مثبت Forge بعض الملفات إلى مجلد Minecraft الخاص بك ويقوم بإنشاء ملف تعريف جديد في مشغل Minecraft يسمى 'Forge'. بمجرد تثبيت Forge ، قم بتنزيل Liteloader لـ 1.8. Liteloader مثل Forge ، ويمكن تثبيته فوقه. تأكد من تحديد ملف التعريف "Forge" للتمديد من مثبت Liteloader.

    بمجرد تثبيت كل من ، فتح Minecraft ، حدد Liteloader مع التشكيل الجانبي Forge ، وانتظر شاشة العنوان. اللعبة هي وضع الأشياء في المرة الأولى التي يتم تشغيلها. أغلقه بعد تحميله وفتح مجلد Minecraft في مستكشف Windows أو Finder. يمكنك الوصول إليه على نظام التشغيل Windows من خلال البحث عن٪ appdata٪ من قائمة Windows ؛ يجب أن يظهر مجلد باسم "التجوال" ويكون مجلد .minecraft موجودًا. في نظام التشغيل Mac ، يمكنك الاستمرار في الضغط على Command أثناء وجودك في القائمة "Go" Finder (البحث) ثم النقر فوق Library (مكتبة) ، ثم دعم Application (تطبيق).

    يوجد في مجلد Minecraft مجلد آخر يسمى "mods". تم إنشاؤه بواسطة Forge و Liteloader وهو المكان الذي ستضع فيه ملفات mod. سوف تحتاج:

    • WorldEdit Singleplayer
    • WorldEdit CUI

    واحد هو litemod وواحد هو جرة ، سواء الذهاب في مجلد "تعديل". عند بدء تشغيل Minecraft ، يجب تثبيت WorldEdit.

    نوصي الخيار Forge / Liteloader إذا كنت تخطط فقط لاستخدامه بنفسك ، لأنه لا يتطلب منك تشغيل خادم منفصل ، بالإضافة إلى أنه يمكنك تثبيت Modi WorldEdit CUI ، مما يجعل من السهل رؤية ما قمت بتحديده. إذا قررت الانتقال إلى مسار الخادم وإعداد Spigot ، فإن تثبيت Liteloader و WorldEdit CUI لا يزالان مفيدًا للغاية.

    بناء في WorldEdit

    بمجرد إنشاء WorldEdit وتشغيله ، يمكنك العثور على مكان مسطح نسبيًا للبناء ، فقط للتأكد من عدم توفر أي من التضاريس في الطريق. في هذا البرنامج التعليمي ، سنستخدم عالمًا فائقًا.

    ابدأ بإمساك فأس خشبي. هذا هو اختيار عصا WorldEdit. يمكنك تغيير هذا إلى أي أداة أخرى في ملفات التكوين ، ولكن في الوقت الحالي يتم استخدام الفأس لتحديد مناطق الكتل ، وليس قطع الأشجار. النقر بزر الماوس الأيسر مع وجود مجموعات الفؤرة يشير إلى نقطة واحدة ، يؤدي النقر بزر الماوس الأيمن إلى تحديد النقطة الثانية ، وكل ما هو موجود بين النقاط هو المنطقة ، أو التحديد:

    حدد أي كتلة عشش عشوائية بنقرة زر اليسار:

    امشي على بعد مسافة قصيرة واختر كتلة عشبية ثانية ، هذه المرة بالنقر بزر الماوس الأيمن. يجب أن يكون لديك الآن مجموعة مختارة من أرضية منزلك. يمكنك تعديل هذا التحديد باستخدام الأوامر. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد تغيير العشب إلى حجر للأرضية ، فيمكنك فعل ذلك

    // rep stone

    الذي سيغير جميع الكتل في اختيارك (باستثناء الهواء) إلى حجر:

    إنه ليس مأوى كبير بدون جدران. إذا كنت ترغب في بناء جدار ، فستحتاج إلى توسيع اختيارك ، لأنه في الوقت الحالي لا يتضمن سوى الأرضية. يعد توسيع التحديد أمرًا سهلاً:

    // expand 6 u

    والتي ستوسع اختيارك 6 كتل حتى. إذا كنت تريد اتجاهًا مختلفًا ، فيمكنك استخدام "d" بدلاً من "u" لأسفل و "n" و "s" و "e" و "w" لكل من التوجيهات الأساسية. بالإضافة إلى ذلك ، إذا تركت الاتجاه فارغًا ، فستملئه WorldEdit بأي اتجاه تواجهه.

    بمجرد أن يكون لديك اختيار ، يمكنك بناء الجدران. لدى WorldEdit أمر مضمن لذلك:

    // الجدران رصف

    يمكنك استبدال cobble بأي كتلة تريد ، فقط تأكد من استخدام معرف الكتلة. يمكن العثور على قائمة بكافة معرفات الكتلة في Minecraft Wiki.

    تبدو قطعتنا المرصوفة بالحصى مملة ، ولكن الأهم من ذلك أنها لا تحتوي على سقف. ابدأ بتحديد أحد أركان المكعب بنقرة بزر الماوس الأيسر:

    سافر إلى الزاوية المعاكسة واختره بنقر بزر الماوس الأيمن:

    الآن لديك مجموعة جديدة ، والتي تخلصت من القديم الخاص بك. الآن ، إذا كنت ستفعل

    // rep wood

    لن يعمل هذا الأمر لملء السقف ، لأنه سيحل محل الحصوة فقط ، وليس الهواء. الأمر الصحيح هو

    // rep air wood

    الذي يحل محل الهواء فقط مع الخشب.

    الآن لديك أرضية وحوائط وسقف ، ولكن لا يزال هناك القليل من المرح ، من الداخل والخارج. ماذا لو كنت تريد بناء طابق ثاني؟ سوف تبدأ ببناء درج.

    وضع اثنين من كتل درج طرق عادلة بعيدا عن الجدار الخلفي. اختر واحد منهم بنقرة زر اليسار:

    والآخر مع النقر بزر الماوس الأيمن:

    الوقوف على الأرض مباشرة أمام أول واحد ، وتشغيل:

    //نسخ

    صعود الدرج وادخل:

    //معجون

    الآن لديك مجموعتان من السلالم! مجموعة جديدة هي كتلة واحدة أعلى وكتلة واحدة إلى الأمام ، لأنك كتلة واحدة أعلى وكتلة واحدة إلى الأمام من حيث قمت بنسخ الدرج. النسخ واللصق نسبي ، ويعتمد الموقع.

    يمكنك تكرار هذه العملية حتى تصل إلى القمة (قد تضطر إلى ثقب ثقب في السقف):

    الآن يتم استخدام السقف كأرضية للقصة الثانية ، لذا فقد حان الوقت لبناء المزيد من الجدران. ابدأ بإعداد كتلة أعلى زاوية المنزل ، وتحديدها بنقرة بزر الماوس الأيسر:

    افعل ذلك على الجانب الآخر باستثناء النقر بزر الماوس الأيمن. يمكنك الآن تشغيل الأوامر التي قمت بتشغيلها لبناء الجدران المرصوفة بالحصى:

    // expand 4 u

    لتحديد المساحة التي سنبنيها و

    // الجدران الخشبية: 1

    لبناء الجدران. لاحظ القولون والرقم بعد "الخشب"؟ هذا يعين نوعًا مختلفًا من الخشب ، بحيث تختلف الأرضية عن الجدران.

    تبدو ممتلئة جدا. إضافة لهجات إلى المنزل يقطع شوطا طويلا نحو جعلها تبدو أفضل. على سبيل المثال ، من أجل فصل قسم الحصى بشكل أفضل عن قسم الخشب ، يمكنك إضافة "تعزيزات" إلى الحائط ، والقيام بذلك بشكل أسرع مع WorldEdit. أنشئ شيئًا مشابهًا لهذا بالقرب من حافة الجدار ، ثم انقر على أحد الزوايا:

    انقر بزر الماوس الأيمن على الزاوية المقابلة:

    ثم ، أثناء النظر في اتجاه بقية الجدار ، أدخل

    // مكدس 6

    يأخذ هذا الأمر كل ما يوجد في الحافظة الخاصة بك ، ويقوم بعمل نسخ منه ، والعودة إلى الخلف ، في أي اتجاه تريده. يمكنك تحديد اتجاه كما هو الحال في أمر التوسيع.

    فعلنا اللكنة الجدار على طول الطريق حولها ، ولكم بعض الثقوب في الحائط للنوافذ. غيرنا أيضا لون الخشب الأقرب من الطابق ، لإعطائها نوعا من نظرة تقليم. يمكنك القيام بذلك عن طريق تحديد كل من الزوايا والجري:

    // rep wood wood: 2

    مما يمنحك لونًا مختلفًا من الخشب.

    إذا كنت تريد إنشاء النوافذ بسهولة ، فلا يلزمك ملء ألواح الزجاج باليد. حدد زاوية واحدة بنقرة بزر الماوس الأيسر:

    والآخر مع النقر بزر الماوس الأيمن:

    يجب الحرص على عدم تحديد أي شيء داخل المبنى ، فقط إطار النافذة ، وتشغيله

    // rep air glasspane

    افعل هذا حول المبنى:

    هذا يعطي المنزل مظهرًا جميلًا ، ما عدا أنه ليس لدينا سقف عليه بعد. بدلاً من اختيار السطح المسطح ، يمكننا تزين منزلنا على شكل مثلث واحد:

    تم بناء هذا باليد ، ولكن ليس عليك بناء الباقي يدويًا.

    حدد حافة واحدة من السقف بنقرة زر اليسار:

    الآخر مع النقر بزر الماوس الأيمن:

    أدخل:

    // expand 10 u

    لتحديد ما تبقى من سقف ترتفع. ثم ، النظر في اتجاه بقية المنزل ، تشغيل:

    // مكدس 12

    قد لا تتكدس على طول الطريق ، أو قد تكدس أكثر من اللازم ، يمكنك دائمًا استخدامها

    // التراجع

    و

    // إعادته

    لتوضيح أي أخطاء قمت بها.

    السقف معلق على جانب واحد ، ولكن الآخر لا يزال غير قابل للكسر.

    من الأسهل نسخها باستخدام WorldEdit. تبدأ من قبل نفسك مع جدار المنزل. هذا أمر مهم ، لأنه إذا كنت على بعد مبنى واحد ، فقد ينسخ بشكل غريب.

    الوقوف على سطح المنزل ، واصطف مع الجدار ، وننظر في اتجاه المتراكمة. الآن اختيارنا هو مجرد شريحة من السقف ، حتى الجري

    // expand 10

    لتحديد ما تبقى من الجزء المتدلي من السقف. أدخل:

    //نسخ

    لنسخها إلى الحافظة.

    يركض:

    // تدوير 180

    لقلب الجزء المتراكم حولها. يحتوي هذا الأمر على بعض الأخطاء مع الأبواب والأزرار والكتل الأخرى الخاصة بالاتجاهات ، لذا كن حذرًا عند استخدامه لنسخ المباني بأكملها وتدويرها. في الوقت الراهن ، يجب أن تعمل بشكل جيد. الوقوف على الحافة المقابلة للسقف والركض

    //معجون

    ربما ستحصل على تحديد موقع الخطأ في المحاولة الأولى. إذا لم تفعل ، عظيم! إذا فعلت ذلك ، فستضطر إلى // التراجع و // الصق في أماكن مختلفة للحصول عليه بشكل صحيح. وتذكر أن النسخ واللصق يتعلقان بالمكان الذي تقف فيه عند النسخ واللصق.

    بعد قليل من اللهجات واللمسات ، تم الانتهاء من المنزل! من المحتمل أن يستغرق الأمر بعض الوقت في المحاولة الأولى ، ولكن كما تعتاد على ذلك ، ستحصل عليه بشكل أسرع وأفضل. يستغرق إنشاء مثل هذا حوالي 10 دقائق في WorldEdit ، مقارنة بأكثر من نصف ساعة في وضع الإبداع العادي. بعض الأشياء ، مثل terraforming وتوليد هياكل ضخمة ، يكاد يكون من المستحيل في الفانيليا Minecraft.