الصفحة الرئيسية » howto » Oculus Rift مقابل HTC Vive أي سماعة VR مناسبة لك؟

    Oculus Rift مقابل HTC Vive أي سماعة VR مناسبة لك؟

    قد يكون سوق الواقع الافتراضي الافتراضي بعيدًا جدًا عن النضج ، ولكن يتم تأسيس اللاعبين الرئيسيين على جهاز الكمبيوتر بشكل راسخ: شركة Oculus التي يملكها فيس بوك وسماعته المتصدعة ، ومنصة HTC Vive تشترك مع Valve.

    مثل وحدات التحكم في الألعاب ، يأتي كل من Oculus Rift و Vive مع مجموعة خاصة من المواصفات الفريدة ومتطلبات النظام والألعاب الحصرية. ستتأثر سماعة الرأس التي تقررها في نهاية المطاف بمجموعة من العوامل المختلفة ، لذا من المهم أن تظل على دراية بمزايا وسلبيات كل نظام وكيف ستناسب منزلك بشكل أفضل.

    الحد الأدنى لمتطلبات النظام لكل

    نظرًا لشاشات العرض عالية الدقة ومعدلات التحديث المتسارعة ، سيحتاج كل من Oculus و Vive إلى بعض أجهزة الكمبيوتر الشخصية الجادة لتشغيل تجاربهم الافتراضية.

    وسيتطلب كلاهما معالج Intel Core i5-4590 على الأقل (أو ما يعادله) ، ووحدة معالجة الرسوميات Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 لمجرد البدء في العمل. يتطلب Oculus ضعف ذاكرة الوصول العشوائي مثل Vive (8 جيجابايت أو أكثر) ، وكلاهما يحتاج إلى بطاقة رسومات قادرة على دعم HDMI 1.3.

    وأخيرًا ، يحتاج جهاز Vive إلى منفذ USB 2.0 منفرد لإيصال البيانات الموضعية إلى الكمبيوتر الشخصي ، في حين يحتاج جهاز Oculus إلى فتحتين USB 3.0 مجانيتين للقيام بالمثل. تحتوي معظم أجهزة سطح المكتب الحديثة على منفذين USB 3.0 على الأقل ، ولكن قد تحتاج إلى تشغيل الكبل في الجزء الخلفي من الجهاز.

    تقنية فيف لديها تتبع أفضل

    يستخدم كل من Vive و Oculus مجموعة من الكاميرات وأجهزة الاستشعار للكشف عن مكان وجودك في العالم الحقيقي ، وترجمة تلك الحركات إلى أعمال داخل البيئة الافتراضية. والفرق الرئيسي بين كل نظام هو مدى اتساع مجال الرؤية الذي تمتلكه أجهزة الاستشعار.

    يبلغ الحد الأقصى لحقل التتبع في Oculus 5 × 11 قدم (العرض إلى الطول) - مقارنة بالحد الأقصى المتماثل لحي فيف 15 × 15 قدمًا. يمكن لمحطات Rift أن ترى فقط ما تفعله من زاوية أمامية ، لذلك إذا انحرفت عن مجال الرؤية الضيق ، فسوف تسقط دقة اكتشاف حركتك بسرعة. يقول Oculus أن لديها خطط لدمج آثار أقدام تتبع أكبر في المستقبل ، ولكن سيظل على المستخدمين التعامل مع هذه القيود في الوقت الحالي.

    من ناحية أخرى ، يفتح Vive الأشياء قليلاً ، ويتيح لك تتبع مساحة أكبر باستخدام اثنين من أبراج الكاميرا "Lighthouse". تسمح لك آثار التتبع المتزايدة بالمشي ، والتعرج ، والتجنب بين أي جزء من مساحة لعبتك دون فقدان الكشف ، والتفاعل مع الكائنات الافتراضية في بيئة 360 درجة حقاً. بالنسبة للاعبين الذين لديهم مساحة أكبر للعب ، فإن Vive هي الفائزة الواضحة.

    تحكم Oculus هي أكثر تنوعا قليلا

    تستخدم كل من Vive و Rift مجموعة خاصة بها من وحدات التحكم المستندة إلى الحركة والتي تحل محل يديك عندما تكون داخل بيئة افتراضية.

    تتميز وحدات التحكم في Oculus Touch بوجود ثلاثة أزرار تعمل باللمس وسعياً على كل يد ، ومحفلاً على الظهر ، ويمكن تتبعها في أي مكان ضمن نطاق الكاميرا.

    على عكس ما يحدث في Vive's Steam VR ، تستطيع وحدات التحكم التي تعمل باللمس تتبع يديك من خلال تمثيل مكاني 360 درجة لحركات أصابعك. في شروط العلمانيين ، وهذا يعني أنه إذا تحول إصبعك في اتجاه واحد ، فإن الكائن الذي تحتجزه سوف يتحول معه. هذا يزيد من الدقة التي ستحصل عليها أثناء التفاعل مع العناصر داخل اللعبة ، ويساعد على إضافة تأثير الغمر بشكل عام.

    تعمل أجهزة التحكم VR Steam من Vive بطريقة مختلفة قليلاً ، حيث إنها لا تتعقب إلا على أساس 1: 1. إذا قمت بتأرجح ذراعك بطريقة واحدة ، سترى أبراج المنارة ذلك ، ولكن استخدام يديك أو أصابعك لن يسجل بدقة كما لو كان على Touch.

    تشتمل وحدات التحكم التي تشبه العصا على زر تشغيل واحد وزر قائمة واحد ولوحة إيمباد واحدة تعتمد على تقنية لوحة التحكم في Steam Controll ، بالإضافة إلى زرين منفصلين "بالضغط" على كل جانب. إذا لم يكن ذلك يبدو كإدخالات كافية ، تذكر أن لوحة التتبع Steam تعمل كحركة للحركة ولوحة زر قابلة للتهيئة ، اعتمادًا على ما إذا كان لديك أمر أو اضغط عليه بسرعة بدلاً من ذلك. وهذا يعني أنه يمكن تعيين كل رباعي على لوحة اللمس على أنه الزر المخصص الخاص به ، وذلك اعتمادًا على اللعبة وكيفية اختيار المطور لاستخدام وحدة التحكم في بيئة.

    بالطبع ، تعمل كل من VR headests أيضًا مع وحدة تحكم Xbox One القياسية أو أي جهاز كمبيوتر آخر. لذلك إذا كنت تخطط فقط لتشغيل ألعاب السباق أو محاكاة الطيران ، فإن الفرق بين نوعي التحكم قد لا يهم كل ذلك لك.

    كلاهما لديه اختيار لعبة لائق مع عدد من التفردات

    على غرار Xbox One و PlayStation 4 ، يتقاسم Oculus و Vive العديد من ألقابهم ، مع الحفاظ على بعض الحصص النظامية المصممة لإغراء المشترين الذين لم يقرروا بعد إلى جانبهم من الميدان.

    في وقت كتابة هذا التقرير ، يقدم Oculus Rift ما يقارب 110 ألعاب في المجموع ، في حين أن Vive لديها أكثر من 350 لعبة رائعة. لكن الأرقام لا تخبر القصة بأكملها: فوائد Vive من أدوات VR المفتوحة إلى حد ما Valv وسوق Steam ، حيث يمكن للمطورين المستقلين لمهارات مختلفة نشر ألعابهم بضجة صغيرة. في حين أن اختيار Oculus Rift من الناحية الفنية أصغر بكثير من Vive ، إلا أن الأول لا يتضمن عرضًا تجريبيًا منخفض الجهد و "minigames" مثل TrumPiñata.

    الأرقام النقية هي أيضا أقل فائدة من نوع الألعاب المختلفة المتوفرة في VR بشكل عام. تتوفر العديد من الألعاب ، خاصة تلك التي تركز على تجربة المركبات مثل المتسابقين أو أجهزة محاكاة سفينة الفضاء ، على أجهزة الكمبيوتر المكتبية العادية وسماعات VR.. النخبة الخطرةدوي الحروب, و مشروع سيارات هي أمثلة جيدة ... ومصادفة ، كل ثلاثة منها متاحة لكل من Rift و Vive.

    قام كل من Facebook و HTC / Valve بتأمين حصرية لعدد قليل من العناوين المختارة. فيما يلي بعض النقاط البارزة لكلا المنصتين:

    Oculus Rift Exclusives

    • كرونوس
    • الصعود
    • صدى الساحة
    • حافة في أي مكان
    • Farlands
    • Herobound: بطل الروح
    • لون صدى
    • حكاية لوكي
    • ريشة
    • روبو أذكر

    HTC Vive Exclusives

    • الأضرار الكيسية
    • بالاتجاه
    • دي أو تي ايه 2
    • قصص المدخل: VR
    • ضربة عنيفة
    • حرب النجوم: المحاكمات على تاتوين
    • تلاشي العوالم

    بين الاثنين ، يبدو أن Facebook يقوم بتأمين المزيد من العناوين الحصرية الخاصة بـ Oculus فقط ، في حين يعتمد Valve على ألعاب الطرف الأول مثل DOTA 2 و Portal Stories: VR ومجموعة كبيرة من المطورين المستقلين. حتى على منصة Steam الخاصة بـ Valve (حيث تباع الألعاب المتوافقة مع Oculus) ، يبدو أن ألعاب VR الخارجية تصر على سماعات الرأس Vive عندما تتطلب نطاق أكبر من الغرفة بفضل إعداد مستشعرها.

    The Oculus هو أرخص بكثير من فيف

    بعد سعر مبدئي مخيّب للآمال مقداره 600 دولار ، يمكن الآن شراء كوكل كوولت مع أجهزة تحكم تعمل باللمس مزدوجة مقابل 400 دولار فقط. تم إصدار هذا السعر في الأساس كترويج صيفي فقط ، وتم توسيع هذا السعر الآن كإسقاط دائم.

    ردت شركة HTC على انخفاض السعر ، ولكن لم تتمكن من مطابقة ذلك. تم إطلاق Vive في الأصل بقيمة 800 دولار أمريكي مع وحدات تحكم وتتبع ، ولكن تم إسقاطها بشكل دائم إلى 600 دولار.

    على الرغم من أن الشركتين تعملان على تحسين تقنية الواقع الافتراضي الخاصة بهما ، فلا يوجد ما يدل على وصول طرازات جديدة من كوة Oulus Rift أو HTC Vive قبل نهاية عام 2017. ومع ذلك ، كانت LG تعرض منافسًا لشركة Vive التي ستستخدم نفس نظام البخار لتسليم اللعبة وإدارة VR. تتميز سماعة ال جي بشاشة عالية الدقة مقارنة بالـ Vive أو الـ Oculus وتصميم مريح أكثر ، ولكن لا يوجد مؤشر على الوقت الذي ستصل فيه إلى السوق.

    مواصفات

    بالنسبة لك ، رؤساء التكنولوجيا ، يوجد جدول يعرض المواصفات السفلية والقذرة لكل سماعة رأس:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    نوع العرض OLED OLED
    القرار 2160 × 1200 (1080 × 1200 لكل عين) 2160 × 1200 (1080 × 1200 لكل عين)
    معدل التحديث 90HZ 90HZ
    مجال الرؤية 110 درجة 110 درجة
    الحد الأدنى لمتطلبات النظام NVIDIA GTX 970 / AMD 290 مكافئ أو أكبر
    Intel i5-4590 مكافئ أو أكبر
    8GB + RAM
    خرج HDMI 1.3 متوافق مع الفيديو
    2x منافذ USB 3.0
    ويندوز 7 SP1 أو أحدث
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 مكافئ أو أكبر
    Intel Core i5-4590 مكافئ أو أكبر
    4 جيجابايت + من ذاكرة الوصول العشوائي
    خرج HDMI 1.3 متوافق مع الفيديو
    منفذ USB 2.0 1x
    مراقب Oculus Touch / Xbox One Controller وحدات تحكم SteamVR / أي جهاز تحكم متوافق مع جهاز الكمبيوتر
    منطقة التتبع 5 × 11 15 × 15
    السعر $ 399 $ 599

    إذا كنت ترغب في تجربة VR الممتازة ، وغرفة كاملة ، ولديك عملة إضافية للحصول عليها ، فمن المرجح أن Vive هو الخيار الأفضل ، ولكن إذا كنت تحاول توفير بضعة شيكلات ، فإن Rift هو صفقة جيدة في الوقت الحالي. في كلتا الحالتين ، يتم تعيين الواقع الافتراضي لتغيير الطريقة التي نلعب بها ويتفاعلون مع بعضهم البعض في المستقبل القريب جدًا ، وأنا لا يمكن أن يكون شخصًا متحمسًا لمعرفة أين يأخذنا.

    اعتمادات الصورة: deniskolt / Bigstock و HTC 1،2 و Facebook / Oculus 1 و 2 و Google و Steam