الصفحة الرئيسية » howto » ما الذي يحدث لملكيتك الرقمية عندما تخرج شركة ما؟

    ما الذي يحدث لملكيتك الرقمية عندما تخرج شركة ما؟

    Sashkin / شترستوك

    سيتم إنهاء عدد قليل من الخدمات الرقمية هذا العام ، وربما كنت قد اشتريت نسخًا رقمية من الألعاب أو الأفلام منها. لقد اشتريت هذا الموقع الرقمي ، ولكن هناك احتمال ألا تتمكن من الاحتفاظ به.

    عدد المرات التي لم يتمكن فيها المستخدمون من الوصول إلى المحتوى الرقمي الذي دفعوه مقابل غير مسبوق. نحن لا نناقش شيئا نظريا ، إما ؛ هذا شيء حدث في الماضي وسيستمر في المستقبل.

    من المحتمل أنك ستفقد بعض الملكية الرقمية هذا العام

    من المنصف الافتراض أن طناً من الخدمات الرقمية سوف يغلق في عام 2019 ؛ هذه هي الطريقة التي تعمل بها الأشياء. ولكن الثلاثة الكبار الذين نعرفهم هم قناة Wii Shop ، وخدمة البث فوق البنفسجي للأفلام ، والشبكة الاجتماعية على + Google. في مرحلة ما أو أخرى ، كانت هذه الخدمات شائعة جدًا ، وقد يؤدي إنهاء خدمتك إلى قطع الاتصال بالملكية الرقمية التي دفعت مقابلها.

    كانت قناة Wii Shop عبارة عن خدمة باعت نسخًا رقمية من ألعاب الفيديو ، واستخدمها معظم الأشخاص لشراء ألعاب Nintendo الكلاسيكية. تم إيقاف الخدمة في الشهر الماضي (يناير 2019) ، والطريقة الوحيدة لحفظ مشترياتك هي تنزيلها على وحدة تحكم Wii الخاصة بك - لا يمكنك نقل هذه المشتريات إلى وحدات تحكم نينتندو جديدة.

    Ultraviolet هي خدمة فيديو تتيح لك شراء الأفلام. تحتوي بعض أقراص DVD على رموز يمكنك استخدامها لاسترداد نسخة رقمية من الفيلم على Ultraviolet. هذا هو في الغالب خدمة بث الأفلام ، ولكن يمكنك استخدامه لتنزيل الأفلام إذا وضعت القليل من العمل. للأسف ، يتم إيقاف تشغيل Ultraviolet في 31 تموز 2019. إذا كنت تريد حفظ مشترياتك فوق البنفسجية ، تقترح الشركة نقل التراخيص إلى خدمة منافس ، مثل Movies Anywhere. ربما يحاول هؤلاء المنافسون اختراق مستخدمي الأشعة فوق البنفسجية المتبقين ، ولكن إذا لم يكن لهم ، فستفقد جميع مشترياتك من الأشعة فوق البنفسجية..

    سيتم إيقاف Google+ في 2 أبريل 2019 ، وستقوم Google بمسح جميع البيانات من خوادم + Google. ولكن لديك فرصة لحفظ بياناتك (شكل من أشكال الملكية الرقمية) قبل أن تقتل Google الخدمة. هذه ليست حقا خاصية قمت بشرائها ، لكنها ذات قيمة للمحفوظات الشخصية والعامة ، وربما يأتي فقدان هذه البيانات كمصدر للإحباط المعتدل لأمناء الأرشيف في المستقبل..

    بالنظر إلى هذه القائمة ، ستلاحظ وجود اتجاه مزعج. لا تقوم هذه الخدمات ، سواء التي فشلت أو يتم إيقافها ، بأي شيء للحفاظ على ملكيتك الرقمية. وضعوا تلك المسؤولية على الزبون.

    إنه نوع من الفهم لـ Ultraviolet و Google+. لا يمكن أن توفر الأشعة فوق البنفسجية إمكانية تقديم حل ، وكانت خدمة + Google تتخبط من البداية. ولكن لماذا تعمل نينتندو على هذا النحو؟ لن تقوم بتثبيت جهاز Wii القديم لتشغيل تنزيل Super Mario Bros 3 ، فلماذا لا يمكنك نقل هذا الشراء إلى إحدى المنصات الرقمية الأربعة الأخرى التي تبيع Super Mario Bros 3?

    لذلك ، يمكنك إلقاء اللوم على DRM.

    يتم التحكم في معظم الملكية الرقمية بواسطة DRM

    إدارة الحقوق الرقمية (DRM) هو إجراء لمكافحة القرصنة يمنعك من إنتاج أو استخدام نسخ غير قانونية من المواد التي تم تنزيلها. إنه شكل رقمي لإشارات مكافحة القرصنة على أشرطة VHS. عادةً ، لا يمكن فتح ملف تم قفله باستخدام DRM إلا بواسطة مستخدم معين على نظام أساسي معين للبرنامج.

    تعتبر ألعاب البخار ومشتريات iTunes وألعاب Wii Shop Channel محتوى محميًا بنظام DRM. يمكنك من الناحية النظرية تنزيل هذه الملفات ونقلها إلى أي جهاز ، ولكن يمكن فقط لمستخدم معتمد باستخدام البرنامج المناسب فتح هذه الملفات.

    Cunaplus / شترستوك

    DRM أيضاً يجعل من الصعب للغاية نقل الملفات القديمة إلى أجهزة جديدة. قناة Wii Shop هي مثال واضح ، وفي حالة شراء iTunes ، تتمثل إحدى الشكاوى الشائعة في أن المستخدمين لا يستطيعون معرفة كيفية نقل مكتبتهم إلى كمبيوتر جديد.

    تستخدم خدمات البث مثل Ultraviolet و Amazon Video من الناحية الفنية شكلاً من أشكال DRM لمنع القرصنة. عند شراء فيلم على هذه الخدمات ، فإنك تشتري بالفعل ترخيص بث مرتبط بحسابك ، وليس نسخة فعلية من الفيلم. تحتوي بعض خدمات الوسائط الاجتماعية أيضًا على أشكال DRM لأغراض أمنية واضحة. لا يمكنك تنزيل بيانات مستخدم آخر ، ولا يمكنك تنزيل بياناتك إلا إذا كنت تعرف كلمة مرورك.

    من البداية ، هناك بعض العيوب الواضحة لهذا التنسيق. إذا توقفت Apple عن العمل وتم إيقاف تشغيل iTunes ، فهل ستتمكن من فتح الملفات التي اشتريتها؟ إذا كنت قد اشتريت لعبة أو فيلمًا على نظام أساسي واحد ، فيجب عدم السماح لك بفتح هذا الملف باستخدام أي شيء تريده?

    يضطر الموزعون لاستخدام DRM

    قبل أن نشكو الكثير عن DRM ، يجب أن تعرف أن الموزعين ليس لديهم خيار سوى استخدامه. إن الشركات التي تمتلك الموسيقى والكتب والأفلام المفضلة لديك تشعر بقلق عميق إزاء أي شكل من أشكال القرصنة ، ولم ينسوا كيف أزعج نابستر مبيعات الأقراص المضغوطة..

    كما ترغب شركات الترخيص في مواصلة اتجاه القرن العشرين لإعادة بيع وسائل الإعلام القديمة في أشكال جديدة. عندما أصبحت الكاسيت كبيرة ، استبدل الناس الألبومات التي كان لديهم بالفعل على الفينيل مع أشرطة الكاسيت. استبدل الناس أشرطة الكاسيت بأقراص CD ، واستبدلوا الأقراص المضغوطة بملفات رقمية. مع اختراع الملفات الرقمية ، قد تظن أن إعادة تعبئة الموسيقى ستكون شيئًا من الماضي. لكن الناس ظلوا يفلسون بسبب حماية DRM ، ولم يكن من غير المألوف أن يقوم شخص ما بإعادة شراء الألبوم الرقمي.

    انتقد الكثير من الناس iTunes لسياستها DRM في أواخر 2000s ، وكانت هذه قضية كبيرة في عام 2007 ، نشرت ستيف جوبز رسالة مفتوحة تشرح لماذا يستخدم iTunes DRM. كان الهدف من الرسالة ، التي تحمل عنوان "خواطر في الموسيقى" ، أن تشرح للعملاء كيف أجبرت شركة آبل على استخدام إدارة الحقوق الرقمية من قبل شركات ترخيص الموسيقى "الأربعة الكبار" ، و Sony BMG ، و Warner ، و EMI.

    Profit_Image

    عندما اقتربت شركة أبل من شركات الترخيص "الكبيرة الأربعة" لبناء مكتبة iTunes ، كانت الشركات "حذرة للغاية" وكانت تعاقديا "تطلب من شركة Apple حماية موسيقاهم من النسخ بشكل غير قانوني". إذا أرادت شركة Apple بيع الموسيقى ، كان عليها أن توقع عقود صارمة للغاية. كانت هذه العقود صارمة للغاية لدرجة أنه في حالة تعرض نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) لـ Apple للخطر ، وأصبحت الموسيقى من iTunes "قابلة للتشغيل على أجهزة غير مصرح بها" ، يمكن لشركات الترخيص "سحب كتالوجها الموسيقي بالكامل" من iTunes بأقل من شهر.

    أجبرت شركات ترخيص الموسيقى شركة Apple على استخدام DRM في منتجاتها ، وفي بعض الحالات ، فإن إجراءات DRM هذه تمنع تقنيًا المستهلكين من امتلاك وسائل الإعلام بالفعل التي دفعوها مقابل ذلك. تمتد هذه الفكرة إلى جميع أشكال الملكية الرقمية ، بما في ذلك ألعاب الفيديو والأفلام.

    أنت لا تملك ملكيتك الرقمية؛ كنت ايجارها

    هنا حيث تصبح الأمور فظيعة بعض الشيء. عدم قدرتك على امتلاك ملكيتك الرقمية ليس مجرد نظري. وفقًا لاتفاقيات الترخيص التي توقعها مع أي موزع رقمي تقريبًا ، فأنت "مرخص" لاستخدام مشترياتك الرقمية - فأنت لا تملكها.

    اتفاقية ترخيص أمازون كيندل تجعل ذلك واضحا للغاية. تنص على أن المحتوى "مرخص وليس مباعًا" ، وتحتفظ Amazon "بحق تعديل أو تعليق أو وقف" خدماتها "في أي وقت" دون "مسؤولية". لذلك ، أنت لا تملك مشترياتك Kindle ، و يمكن لأمازون أخذها بعيدًا عنك في أي وقت دون إعطائك أي أموال.

    هذه العبارة التي لا تملكها تحظى بشعبية كبيرة بين موزعي المحتوى. من الأمثلة الأكثر صلة على ذلك ، اتفاقية ترخيص Wii U ، التي تنص فيها Nintendo على "أن البرامج مرخصة وليست مباعة لك". تأخذ Nintendo هذه الخطوة إلى أبعد من ذلك من خلال الادعاء بأنها إذا شعرت بالحاجة إلى إنهاء اتفاقية الترخيص الخاصة بك ، ثم "سوف تتوقف على الفور عن استخدام" من برامج Wii U. هل هذا ... تهديد?

    هناك خدمات أخرى مثل Amazon Music و Steam و Sony PlayStation Network و Xbox Live تحتوي على بنود مشابهة في اتفاقية المستخدم الخاصة بهم. يعد استخدام هذا النوع من اللغة الواضحة طريقة جيدة لإغلاق أي دعاوى قضائية ، وكما يمكنك أن تتخيل ، إنها ممارسة شائعة بين الموزعين الرقميين.

    نعم ، زر "اشتر الآن" في كل صفحة من منتجات كيندل مضلل. انه محبط. والأكثر إثارة للإحباط هو خدمة الفيديو التي تقدم فيها أمازون بشكل مفتوح خيارات الإيجار والشراء. نحن نفترض أن "تأجير" و "تأجير لأجل غير مسمى ، لكنك بالتأكيد لا تملكه" الأزرار ليست مغرية.

    في هذه المرحلة ، ربما لا تكون "الملكية الرقمية" هي الكلمة الصحيحة لما نحاول وصفه. وهذا أشبه بقرض أثاث أو عضوية في صالة الألعاب الرياضية ، وربما يكون "التأجير الرقمي" مصطلحًا أفضل.

    الشركات غير ملزمة لحماية مشترياتك

    كل هذا يعود إلى سؤال مخيف كبير. ماذا يحدث للملكية الرقمية الخاصة بك عند إنهاء شركة أو خدمة؟ مما رأيناه ، وضعت الشركات المسؤولية على المشترين لتنزيل المحتوى قبل إيقاف تشغيل الخدمة ، حتى لو كان DRM يمنعهم من استخدام الملكية الرقمية في المستقبل.

    dnd_project / شترستوك

    دعونا سحب المساعدات الفرقة قبالة الآن. الشركات لا تهتم بك. انهم يهتمون أموالك. إذا كان هناك نشاط تجاري ينهار ، فلن يكون لديه أي حافز يذكر لضمان الوصول إلى ملكيتك الرقمية. حتى لو قرر بعض الموزعين الملائكيين أن يقدموا لك إمكانية الوصول مدى الحياة إلى نسخ خالية من إدارة الحقوق الرقمية من مشترياتك عندما خرجت من العمل ، فمن المحتمل أن يتم صفعها مع مجموعة من الدعاوى القضائية لانتهاك عقود الترخيص.

    وضعت بعض الشركات فكرة غامضة بأن كل شيء سيكون على ما يرام ، لكنه ليس واعدًا جدًا. قبل بضع سنوات ، حظيت إحدى المشاركات في Reddit حول سياسة DRM التابعة لشركة Steam باهتمام كبير. طلب مستخدم ستيم الدعم إذا كان بإمكانه الوصول إلى ألعابه عند التوقف (النظري) لشبكة ستيم. أكدت تقنية الدعم أن "الإجراءات مطبقة" للسماح للمشترين بالوصول إلى محتواها إلى الأبد. ولكن هذه الألعاب محمية بواسطة نماذج DRM ، وينص اتفاق ترخيص المستخدم الخاص بـ Steam نفسه على أن "المحتوى والخدمات مرخصان وليس مباعين".