ما هو وقت استجابة مراقب ، ولماذا يهم؟
عندما تتسوق لشراء شاشة جديدة ، ستغرقك الكثير من المواصفات الفنية. وعلى الرغم من أن بعض الأمور مثل حجم الشاشة ودقتها واضحة إلى حد ما ، فهناك عامل مهم آخر ليس: زمن الاستجابة. وإليك كيف يعمل.
وقت الاستجابة هو الوقت الذي تستغرقه الشاشة للانتقال من لون إلى آخر. عادة ، يتم قياس هذا من حيث الانتقال من الأسود إلى الأبيض إلى الأسود مرة أخرى ، من حيث عدد المللي ثانية. وقت استجابة LCD نموذجي هو أقل من عشرة مللي ثانية (10 مللي ثانية) ، وبعضها سريع مثل ميلي ثانية واحدة.
لم يتم الاتفاق على الطريقة الدقيقة لقياس هذه الإحصائية: بعض المصنّعين يعبرون عنها من حيث لوحة LCD التي تتحول من الأسود إلى الأبيض ، أو من الأسود إلى الأبيض إلى الأسود ، أو الأكثر شيوعًا "الرمادي إلى الرمادي". الطيف الكامل ، ولكن البدء والانتهاء على القيم الرمادية الدقيقة والأكثر صعوبة. في جميع الحالات ، تكون معدلات التحديث المنخفضة أفضل ، لأنها تقلل مشكلات الصورة مثل التعتيم أو "الظلال".
ورقة المواصفات لشاشة Dell. لاحظ الفرق بين معدل التحديث وزمن الاستجابة. ديللا ينبغي الخلط بين وقت الاستجابة ومعدل تحديث الشاشة. فهي تبدو متشابهة ، ولكن معدل التحديث هو عدد المرات التي تعرض فيها الشاشة صورة جديدة كل ثانية ، ويتم التعبير عنها في هيرتز. تستخدم معظم الشاشات معدل تحديث 60 هرتز ، على الرغم من أن بعضها يذهب إلى الأعلى والأعلى أفضل. في المقابل ، لوقت الاستجابة أقل هو أفضل.
لماذا تريد وقت استجابة منخفض?
لن يكون معظم مستخدمي الكمبيوتر على علم بوقت الاستجابة لشاشاتهم أو شاشاتهم ، لأن معظم الوقت لا يهم. بالنسبة إلى تصفح الويب ، أو كتابة بريد إلكتروني أو مستند Word ، أو تحرير الصور ، فإن التأخير بين ألوان الشاشة يتحول بسرعة حتى أنك لن تلاحظ ذلك. حتى الفيديو ، على شاشات الكمبيوتر الحديثة وأجهزة التلفزيون ، عادة لا يكون هناك تأخير كبير بما فيه الكفاية ليلاحظ المشاهد.
تستفيد ألعاب متعددة اللاعبين سريعة الحركة مثل Street Fighter من أوقات الاستجابة المنخفضة. بخارالاستثناء هو اللعب. بالنسبة للاعبين ، كل مرة واحدة من الألف من الثانية ، الفرق بين الفوز وخسارة مباراة قتال ، أو هبوط قناص بعيد المدى ، أو حتى الحصول على هذا الخط المثالي في لعبة سباق يمكن أن يكون بالفعل جزء واحد من الثانية. لذا بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن كل ميزة تنافسية ممكنة ، فإن معدل التحديث المنخفض بين 1 و 5 ميلي ثانية يستحق حساب جهاز عرض أكثر تركيزًا على الألعاب.
ما هي أنواع الشاشات هي الأسرع?
بالنسبة لجهاز الكمبيوتر المحمول أو الهاتف ، لا يتوفر لك عادةً وقت استجابة منخفض على الشاشة ، على الرغم من وجود استثناءات. ولكن إذا كنت تشتري جهازًا جديدًا لسطح المكتب للألعاب ، فستحتاج إلى أسرع لوحة يمكنك تحملها.
في وقت الكتابة ، هناك ثلاثة أنواع مختلفة من لوحة LCD تغطي 99٪ من الشاشات التي تباع اليوم.
- TN (الملتوية Nematic) لوحات الشاشة: غير مكلفة ، ولكن عموما لديها مجموعة ألوان سيئة. هذه هي من بين الأسرع في السوق من حيث وقت الاستجابة ، وغالبا ما تختار أجهزة عرض الألعاب لوحات TN أقل سرعة لتكون أسرع.
- IPS (في الطائرة التبديل) لوحات الشاشة: أكثر تكلفة وبألوان أكثر دقة ، يتم تقييم شاشات IPS من قبل مصممي الغرافيك ، المصورين ، محرري الفيديو ، وأي شخص تكون ألوانه دقيقة. لديهم أوقات استجابة أعلى من لوحات TN ، لذلك نادرا ما يتم تسويقها كشاشات "الألعاب".
- محاذاة الشاشة VA (محاذاة عمودية): تصميم أحدث يحاول إقران زمن الاستجابة السريع لـ TN واللون الأكثر دقة والحيوية لـ IPS. إنه شيء ذو أرضية متوسطة ، لكن العديد من أجهزة عرض الألعاب مصنوعة الآن بألواح VA التي تحتوي على معدلات تحديث منخفضة تصل إلى ميلي ثانية واحدة.
إذا كنت تريد شاشة يمكنها مواكبة حتى أسرع الألعاب ، فاحصل على شاشة مزودة بلوحة شاشة TN أو VA. توجد أجهزة مراقبة الألعاب IPS ، ولكنها نادرة وباهظة الثمن ولا تزال بسرعة البدائل. يمكنك عادةً العثور على نوع اللوحة في مواصفات جهاز العرض في القائمة عبر الإنترنت ، أو على المربع في متجر البيع بالتجزئة.
ما هي السلبيات من زمن الاستجابة السريعة?
لتقليل وقت الاستجابة ، غالباً ما تتخلى أجهزة عرض الألعاب عن معالجة صور أكثر تعقيدًا بين الإشارات من الكمبيوتر. يتضمن ذلك أجزاء تصحيح الألوان في الشاشة نفسها ، سطوع معزّز ، مرشحات ضوء أزرق للحد من إجهاد العين ، وميزات مشابهة. إذا اخترت جهاز عرض للألعاب واضبطته على أسرع وقت استجابة ممكن ، فستشاهد على الأرجح سطوعًا أقل وألوانًا أقل.
يجب عليك شراء مراقب مع انخفاض وقت الاستجابة?
هل تستحق ذلك؟ للعديد من الألعاب ، ليس حقاً. إذا كنت تلعب في وضع لاعب واحد والعدو الوحيد الذي يجب عليك مواجهته هو جهاز الكمبيوتر ، قد لا تكون صورة الضبابية أو الشبح من حين لآخر جديرة بالضربة الجمالية التي تتلقاها لشراء جهاز عرض للألعاب وتعيينه إلى أسرع وضع . المزيد من الألعاب العادية مثل ماين كرافت فقط لا تستفيد من هذا التأخير المفرط في الصورة ، حتى إذا لعبت على الإنترنت.
التحدث عبر الإنترنت: إذا كان الاتصال باللعبة متعددة اللاعبين ضعيفًا ، فإن الوقت الذي يستغرقه جهاز الكمبيوتر الخاص بك لإرسال معلومات إلى خادم اللعبة والحصول على المعلومات قد يكون أعلى بكثير من وقت الاستجابة على أي حال. حتى على الشاشة "البطيئة" مع زمن استجابة يبلغ 10 مللي ثانية ، إذا كانت لعبتك تحتوي على اختبار ping قدره 100 مللي ثانية إلى الخادم (عشر جزء من الثانية) ، فلن تكون مشاكل تأخير الصورة عاملاً حاسماً في انتصارك.
تتميز أجهزة عرض الألعاب بأنماط وقت استجابة منخفضة خاصة. مايكل كرديرولكن إذا كان لديك اتصال سريع بالإنترنت ، وكنت تلعب ألعابًا متعددة اللاعبين سريعة الحركة بشكل متكرر مثل خمسة عشر يوما, من المراقبة من جانب, دوري الصواريخ, أو قتال الشوارع, سترغب في الحصول على كل ميلي ثانية آخر يمكنك على جانبك. وينطبق الشيء نفسه على وحدات التحكم في الألعاب وأجهزة التلفزيون (العديد منها يحتوي على "وضع اللعبة" الذي يقلل من وقت الاستجابة) ويظل صحيحًا إذا قمت بتوصيل وحدة التحكم بجهاز الكمبيوتر الخاص بك.