ما هي الألعاب السحابية وهل هي حقا المستقبل؟
"الألعاب السحابية" كانت عبارة عن كلمة طنين للتكنولوجيا منذ سنوات. الفكرة هي أننا لن نحتاج بعد الآن إلى أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم في الألعاب باستخدام أجهزة رسومات قوية. سيتم تنفيذ كل الرفع الثقيل "في السحابة".
تشترك ألعاب Cloud مع الكثير من مقاطع الفيديو المتدفقة. وبشكل أساسي ، يدير خادم الألعاب السحابي لعبة وينشر مقطع فيديو حول طريقة اللعب إليك. يتم إرسال لوحة المفاتيح والماوس وإجراءات إدخال وحدة التحكم عبر الشبكة إلى خادم الألعاب في السحاب.
يعمل الخادم البعيد بكافة العمل الثقيل ، بينما يتلقى جهاز الكمبيوتر الخاص بك فقط الفيديو المتدفق (والصوت) ويرسل أوامر الإدخال. في الأساس ، تشبه ألعاب السحاب خدمة بث الفيديو المباشر ، ولكنها تفاعلية.
المزايا النظرية للألعاب السحابة
من الناحية النظرية ، تتمتع ألعاب السحاب بالكثير من أجلها:
- لا حاجة لاستثمارات الأجهزة باهظة الثمن أو ترقيات - مع الألعاب السحابية ، لن تحتاج إلى ترقية الكمبيوتر أو وحدة التحكم. بدلاً من شراء أجهزة ألعاب باهظة الثمن ، عليك فقط استخدام الأجهزة الموجودة لديك. يمكنك أيضًا شراء صندوق بث مباشر وجهاز تحكم يتم توصيلهما بالتلفزيون والشبكة المنزلية.
- لعب ألعاب على أي نظام تشغيل أو جهاز - يتم ربط معظم الألعاب المتطورة والغير متحركة بالسلاسل إلى أجهزة الكمبيوتر (غالباً Windows) أو لوحات المفاتيح. تسمح الألعاب السحابية للألعاب بأن تصبح مستقلة أكثر عن المنصات ، مما يسمح لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام التشغيل Mac و Linux و Android و iOS و Chrome OS و Windows RT وأنظمة التشغيل الأخرى بتشغيل الألعاب التي قد لا تعمل إلا على نظام التشغيل Windows.
- دمج الألعاب في أجهزة التلفزيون والأجهزة الأخرى - يمكن لمصنعي التلفزيون دمج دعم خدمات الألعاب السحابية في أجهزة التلفزيون الذكية الخاصة بهم. لن يحتاج التلفزيون إلى أي أجهزة ألعاب قوية ومكلفة - أي تلفزيون مزود بالبرنامج الصحيح ويمكن أن تعمل وحدة التحكم في الألعاب دون الحاجة إلى أي مربعات إضافية. تتضمن بعض أجهزة التلفزيون الذكية هذه الميزة بالفعل عبر تكامل OnLive.
- اللعب الفوري - قد تتطلب بعض الألعاب تنزيلًا بسعة 10 غيغابايت أو 20 غيغابايت أو حتى المزيد قبل أن تتمكن من تشغيلها. تسمح لك الألعاب السحابة بالبدء في تشغيل الألعاب على الفور ، حيث أن الخادم قد تم تثبيت اللعبة بالفعل ويمكنه بدء اللعب على الفور.
- من السهل Spectating - تسمح خدمات الألعاب السحابية بتشويق الألعاب بسهولة كبيرة ، مثل مباريات الألعاب الاحترافية. لن يحتاج المشاهدون إلى تثبيت اللعبة ، حيث يمكن تكرار بث الفيديو بسهولة للعديد من المستخدمين.
- DRM - إذا تم تشغيل الألعاب على خوادم بعيدة بدلاً من الكمبيوتر الخاص بك ، فسيكون من المستحيل تقريبًا القرصنة. هذا يجعل الألعاب السحابة شكلاً جذابًا من DRM للناشرين ، إن لم يكن للاعبين.
عيوب السحابية الألعاب
ومع ذلك ، هناك بعض الجوانب السلبية المهمة للألعاب في السحاب:
- ضغط الفيديو - مثلما يتم ضغط مقاطع الفيديو التي نشاهدها على YouTube أو Netflix لجعلها تستهلك قدرًا أقل من النطاق الترددي ، يتم ضغط "فيديو" الألعاب الذي تستلمه من خدمة الألعاب السحابية. لن يكون هذا العرض حادًا وعاليًا مثل ما يمكن أن يقدمه كمبيوتر ألعاب متطور. ومع ذلك ، قد يبدو الفيديو المضغوط الذي تلقيته أفضل من لعبة تم تقديمها بتفاصيل أقل محليًا.
- عرض النطاق - تتطلب خدمات الألعاب السحابية مقدارًا كبيرًا من النطاق الترددي. قد يستخدم اللعب على OnLive أكثر من 3 غيغابايت في الساعة في النطاق الترددي. إذا كان لديك عدد أحرف عرض النطاق الترددي على اتصال الإنترنت الخاص بك ، قد يكون هذا مشكلة خطيرة. إذا كان الجميع يلعبون الألعاب باستخدام الخدمات السحابية ، فسيزيد استخدام النطاق الترددي بشكل كبير.
- وقت الإستجابة - لا يمكن تجاوزها - يمكن أن تتفاعل الألعاب مع أفعالك بسرعة أكبر عند تشغيلها على الكمبيوتر المحلي. يكون وقت التفاعل أسرع عندما يكون لدى حركة الماوس الخاصة بك فقط الوصول إلى الكمبيوتر الخاص بك من عندما يكون عليها أن تسافر عبر اتصال إنترنت ، وأن يتم عرضها وضغطها ، ثم الرجوع إليك مرة أخرى. ستكون خدمات الألعاب السحابية دائمًا أكثر استتارًا من الأجهزة المحلية القوية.
- DRM - يحب الناشرون نتائج DRM للألعاب السحابة ، لكن العديد من اللاعبين سيكونون في وضع سيئ إذا كانت ألعاب السحابة هي الطريقة الأساسية للعب الألعاب. كما أنه من المستحيل بالنسبة للأشخاص الذين يعيشون في مناطق معينة أن يلعبوا ألعابًا عبر الإنترنت دائمًا مثل Diablo 3 ، سيكون لألعاب السحابة متطلبات اتصال إنترنت أعلى.
سحابة الألعاب اليوم
هناك العديد من خدمات الألعاب السحابية قيد التشغيل حاليًا. OnLive هي الأكثر تداولا ، على الرغم من أن قاعدة مستخدميها منخفضة للغاية ، مع حوالي 1800 مستخدم في أوقات الذروة قبل إعادة هيكلة في أغسطس 2012.
في حين أن جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم المناسبة للألعاب تتفوق على تجربة OnLive ، فإن OnLive تعمل بشكل مدهش بشكل جيد نظرًا للتحديات الفنية الهائلة التي تواجهها. من الواضح أن الكمون وضغط الصور ملحوظة ، لكنهما ليسا في أي مكان قريب من المستوى الذي تتوقعه.
إذا كنت مهتمًا بتجربة ذلك ، يمكنك تنزيل عميل OnLive (متوفر حاليًا لنظام التشغيل Windows و Mac و Android وبعض أجهزة التلفزيون وجهاز OnLive Game System المخصص). يمكنك تشغيل الإصدار الكامل لكل لعبة مدعومة كـ "إصدار تجريبي مجاني" لمدة 30 دقيقة ، وهو أكثر من وقت كافٍ لمعرفة مدى نجاح أعمال OnLive.
كانت شركة Gaikai أكبر منافس لشركة OnLive ، حيث استخدمت التكنولوجيا لتقديم عروض تجريبية للعب التي يمكن أن تلعبها في متصفحك - وهي طريقة أكثر ملاءمة لتجربة اللعبة قبل شرائها ، دون الحاجة إلى تنزيلات طويلة. ومع ذلك ، اشترت شركة سوني Gaikai بمبلغ 380 مليون دولار في يوليو 2012 ، كما أن عروضها التجريبية غير متوفرة حاليًا. من المحتمل أن تقوم سوني بشيء ما مع Gaikai ، وتشير الشائعات إلى أنها قد تستخدم Gaikai لتقديم عروض تجريبية فورية لألعاب PlayStation 4. تشير الشائعات الأخرى إلى أنه بإمكانهم استخدام Gaikai لتشغيل ألعاب PlayStation 3 ، مما يوفر التوافق مع الإصدارات السابقة دون أن يكون PS4 نفسه قادرًا على لعب ألعاب PS3.
هل هو المستقبل?
حتى الآن ، فشلت ألعاب السحاب في الإمساك بها حقًا ، كما توضح لنا أرقام مستخدمي OnLive. ومع ذلك ، فإن شراء سوني لشركة Gaikai يوضح أن الأسماء الكبيرة تهتم بهذه التقنية.
تعمل NVIDIA حاليًا على Project Shield ، وهي وحدة تحكم في الألعاب المحمولة تعمل بنظام Android مع إمكانية بث ألعاب الكمبيوتر الشخصي من الكمبيوتر الشخصي - بافتراض أن جهاز الكمبيوتر يحتوي على بطاقة رسومات NVIDIA قوية بما يكفي. وهذا من شأنه أن يسمح لك بالحصول على جهاز كمبيوتر واحد للألعاب واستخدام أجهزته لتشغيل الألعاب لاسلكياً على شاشة ألعاب محمولة وجهاز التلفزيون الخاص بك. سيكون وقت الاستجابة أقل كثيرًا نظرًا لأنك تبث من الشبكة المنزلية ، ولا يهم ظهور أحرف سعة النطاق الترددي إذا كانت كلها محلية. يبدو أن NVIDIA تراهن على هذه الرؤية ، والتي يمكن أن تقدم بعض فوائد الألعاب السحابية دون بعض العوائق - طالما لديك أجهزة ألعاب الكمبيوتر قوية بما فيه الكفاية.
فالصمام ، مطورو تطبيق ستيم الذي يحدد ألعاب الكمبيوتر لكثير من الناس ، ليسوا حريصين للغاية على الألعاب السحابية. أعطى غابي نيويل ، الذي يدير Valve ، أفكاره:
"لنفترض أن صناعتنا لم تقم أبدًا بتشغيل وحدات التحكم أو العملاء الاستهلاكيين. حتى لو بدأنا العمل بألعاب السحاب ، فإنك في الواقع ستذهب باتجاه دفع الذكاء إلى حافة الشبكة ، ببساطة لأنها طريقة رائعة للتخزين المؤقت وحفظك على موارد الشبكة. "
وبعبارة أخرى ، إذا كانت جميع الألعاب عبارة عن ألعاب سحابة مجردة ، فإننا سننتقل إلى الألعاب المحلية لمميزاتها العديدة.
نظام OnLive للتدفق فقط يتكلف 99 $ مع جهاز تحكم ، في حين أن Ouya القادم مع القدرة على تشغيل الألعاب المحلية وكذلك ألعاب OnLive يدقها على وظيفة في نفس السعر 99 دولار. ومع انخفاض تكلفة أجهزة الألعاب المحلية ، تصبح الألعاب السحابة أقل جاذبية.
من المستحيل التنبؤ بالمستقبل. من الواضح أن OnLive لا يقتل أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم في الألعاب ، ولكن سوني قامت برهان بمبلغ 380 مليون دولار على الألعاب السحابية وقد نرى مزايا الألعاب السحابية في PS4. مثلما لم تقتل الأجهزة اللوحية الكمبيوتر الشخصي (على الرغم من جميع التقارير الإعلامية خلاف ذلك) ، فإن الألعاب السحابية لن تقتل الألعاب المحلية في أي وقت قريب - ولكنها قد تقدم بديلاً في مواقف معينة.
Image Credit: JD Hancock on Flickr، NVIDIA