ما هو NVIDIA DLSS ، وكيف سيجعل راي التتبع أسرع؟
في عرض NVIDIA's CES 2019 ، عرضت الشركة تقنية جديدة تسمى DLSS. في العرض التوضيحي ، كل ذلك يؤدي إلى القضاء على الأداء الذي تم تسجيله في الألعاب التي تمكّن رسومات الرسوم الجديدة الرائعة على بطاقات RTX. ولكن كيف يعمل?
ما هو DLSS?
إن DLSS تعني "أخذ عينة عميقة من التعلم العميق". هناك جزءان لهذه الفكرة ، لكن دعنا نركز على الجزء الثاني أولاً: أخذ العينات الفائق.
تعد عملية أخذ العينات الفائقة أمرًا يمكنك تنفيذه على جهازك الآن مع الكثير من الألعاب. إنها تقدم اللعبة بشكل أساسي بما يتجاوز ما يمكن للشاشة دعمه. هذا يبدو غريبا ، ولكن يمكن أن يساعد على تخفيف بعض الحواف القاسية في الرسومات متعددة الأضلاع. وتدعم بطاقات NVIDIA و AMD هذه التقنية بالفعل ، كما تفعل بعض ألعاب الكمبيوتر الشخصي من تلقاء نفسها. لمعرفة المزيد حول العينة الفائقة ، راجع هذه المقالة.
الآن ، إلى جزء "التعلم العميق". إن التعلم العميق هو مصطلح غامض: يعني بشكل أساسي أن أطنانًا وأطنانًا من العمليات الحسابية تعمل على أجهزة عالية القوة في عملية تتحسن بمرور الوقت. بعض التطبيقات تسمي هذا "الذكاء الاصطناعي" (AI) ، ولكن هذه تسمية خاطئة ؛ النظام لا "يتعلم" بأي معنى إنساني ، بل إنه يتحسن في عملية متكررة.
يعمل نظام DLSS الخاص بـ NVIDIA على أخذ عينات فائقة على لعبة محددة واحدة ، مراراً وتكراراً ، على بطاقات الرسومات في مراكز البيانات الضخمة الخاصة بها. إنها تحسب أفضل الطرق لتطبيق تقنية الاختبار الفائق للعبة مع معالجة متكررة على صور هذه اللعبة ، والمضلعات والقوام التي تشكل ما تراه على شاشتك. يأتي جزء "التعلم العميق" من العملية هنا ؛ يتعلم النظام بقدر ما يمكن عن الطريقة التي تبدو بها اللعبة ، وكيف تجعلها تبدو بشكل أفضل.
الجمع بين أخذ العينات فائقة لخطوط مضلع أكثر سلاسة ومواد مع التعلم العميق لتطبيق التحسينات العامة على اللعبة ، وتحصل على DLSS. يتم تطبيق تقنيات تحسين الصور ، المحسوبة مسبقًا في مراكز بيانات NVIDIA ، على الطاير عبر نواتج معالجة Tensor في بطاقة RTX.
شرح مهندسو NVIDIA وأثبتوا العملية لنا ، حيث عملنا على معيار الرسومات في CES. كانت التحسينات التي أدخلت على إعداد غير DLSS مثيرة للإعجاب ، مع مواد أكثر سلاسة وأكثر تواضعا ومضلعات واضحة. كان هذا صحيحًا حتى عندما كان جهاز DLSS يعمل على تقديم رسوماته عند مخرج أقل (1080 بكسل) من الجهاز غير DLSS (1440 بكسل).
كيف تجعل لعبة تشغيل أسرع?
يطبق نظام DLSS تحسينات عامة على صور اللعبة ، خاصة إذا كنت تقوم بتشغيل اللعبة مع تمكين تحسينات تتبع الأشعة على NVIDIA. تتبع الأشعة ، لأول مرة مع بطاقات RTX- سلسلة ، يسمح لمزيد من الانعكاسات والظلال ، ونشر الضوء مع بعض النتائج المذهلة. لقد غطينا بالفعل الطرق التي يمكن من خلالها تتبع الشعاع تحسين العناصر المرئية في اللعبة.
لسوء الحظ ، فإن تتبع الشعاع يزيد أيضًا من الحمل على وحدة معالجة الرسومات. الحمل مرتفع جدًا لدرجة أن العديد من الألعاب تقع تحت علامة 60 إطار لكل ثانية مرغوبة ، حتى عند استخدام أحدث بطاقات NVIDIA والمكونات المتطورة في بقية الكمبيوتر.
باستخدام التحسينات المحسوبة مسبقًا لـ DLSS ، والتي يمكن لوحدات معالجة الرسومات RTX في مراكز البيانات الخاصة بـ NVIDIA أن يكون لديها عدد كبير من الحزم ، يمكن أن تعمل على تحسين أداء الألعاب التي تدعم تقنية RTX. في عرض CES الخاص بها ، يتم تمكين لعبة مع تتبع الشعاع و DLSS على حد سواء لعبت ضمن إطار أو اثنين من اللعبة التي تعمل بدون أي تعقب الأشعة على الإطلاق. لوضعها ببساطة قدر الإمكان: يتيح DLSS تشغيل الألعاب بشكل أسرع بكثير مع تأثيرات إضاءة أكثر خيالية.
تخبرنا NVIDIA أن العملية ليست مثالية: تمكين DLSS قد يغسل القوام أو الهندسة في بعض الحالات النادرة. ولكن بشكل عام ، فإن التحسن مثير للغاية ويستحق التمكين إذا كان خيارًا.
هل يمكنني استخدام بطاقتي DLSS?
تعتبر DLSS ميزة من نواة معالجة Tensor الخاصة بـ NVIDIA ، الموجودة في بنية Turing GPU في بطاقات RTX الجديدة. إذا كان لديك بطاقة رسومات GeForce RTX ، فيمكنك استخدام DLSS. إذا لم تفعل ، فلا يمكنك ذلك. لذلك ، لا تستطيع بطاقات GeForce GTX 900 و 1000 التي لا تزال تحظى بشعبية كبيرة الاستفادة من DLSS.
هل أحتاج إلى اتصال ويب لاستخدامها?
لا. في حين أن عملية DLSS تستفيد من كميات هائلة من مزارع الخوادم الحوسبية الضخمة ذات الحوسبة السحابية من NVIDIA والمُعبأة في الخياشيم مع الإصدارات الصناعية من بطاقات رسومات RTX ، فإن العملية تعمل على جهاز الكمبيوتر المحلي الخاص بك بمجرد إعداد النظام وتمكينه. فقط تأكد من تشغيل أحدث برامج التشغيل.
هو بلدي لعبة متوافقة مع DLSS?
إليك الحل: يحتاج جزء التعلم العميق من DLSS إلى شهور من المعالجة في مراكز بيانات NVIDIA قبل أن يتم تطبيقها على ألعاب الكمبيوتر الشخصي. لذلك ، في كل لعبة جديدة ، تحتاج NVIDIA إلى تشغيل صفيفاتها العملاقة GPU لفترة طويلة من أجل الحصول على DLSS.
وبمجرد الانتهاء من الرفع الثقيل ، ستقوم NVIDIA بتحديث برامج تشغيل GPU وتمكين DLSS من الألعاب الجديدة ، وعند هذه النقطة يستطيع المطور تمكينها بشكل افتراضي أو السماح لها كخيار الرسومات في قائمة الإعدادات. نظرًا لأن نظام التعلم العميق يجب أن ينظر إلى الهندسة والقوام لكل لعبة على حدة لتحسين أداء تلك اللعبة المحددة ، فلن يكون هناك طريقة للتغلب على هذا النهج "لعبة واحدة في كل مرة". ستحصل على سرعة أكبر كلما نجحت NVIDIA في تحسين حصد الوقت إلى أسابيع أو أيام لمباراة واحدة ، ولكن في الوقت الحالي يستغرق الأمر بعض الوقت.
في وقت الكتابة (يناير 2019) ، هناك لعبة واحدة فقط تحتوي على DLSS يمكنك تمكينها على جهاز ألعاب الكمبيوتر في المنزل: فاينل فانتسي الخامس عشر. حتى هذا هو في شكل بيتا ويعمل فقط على أعلى القرارات. يظهر الاختبار المبكر أنه ، في الواقع ، يعزز framerates بنسبة 10-15 FPS ، حول نفس الكمية التي تفقدها عن طريق تمكين تتبع أشعة RTX في ألعاب أخرى. (في الوقت الحالي ، لا يدعم FFXV تتبع الشعاع ، لذلك لا يتم تطبيق تعزيز DLSS حيث توجد حاجة إليه فعلًا.)
أعلنت NVIDIA عن قائمة بالألعاب الحالية والقادمة الأخرى التي ستدعم DLSS في نهاية المطاف ، على افتراض أن الشركة تدير مراكز البيانات لديها سعياً إلى جعلها جاهزة. في الوقت الحاضر ، أكدت NVIDIA دعم DLSS القادم لألعاب خمسة وعشرين ، مع عناوين بارزة بما في ذلك Hellblade: Senua's Sacrifice، ARK: Survival Evolved، Atomic Heart، Hitman 2، Mechwarrior V، Playerunknown's Battlegrounds، Shadow of the Tomb Raider, و نحن سعداء قليلا. في CES أعلنت الشركة ذلك أيضا Battlefield V والقادمة نشيد وطني سوف يدعم DLSS - قد يكون هذا الأخير قد تم معالجته بحلول الوقت الذي يكون جاهزًا للإصدار.
الألعاب التي ستدعم كل من تأثيرات تتبع الشعاع الحصري لـ RTX ، ونظام DLSS المعزز للأداء ، هي قائمة قصيرة:
- نشيد وطني
- القلب الذري
- Battlefield V
- MechWarrior V
- ظل تومب رايدر
- العدالة على الانترنت
- JX3
وبطبيعة الحال ، ستنمو هذه القائمة مع ازدياد ارتياح المطورين مع تتبع الشعاع ، وتسهل NVIDIA وتسريع عملية حساب DLSS ، ويطلب لاعبو الكمبيوتر الوصول إلى الميزات الكاملة لبطاقات الرسومات ذات العلامة التجارية RTX.