ما هو البخار المباشر ، وكيف يختلف عن Greenlight؟
كان Steam Greenlight تجربة كبيرة لدعم مطوري ألعاب الكمبيوتر المستقلين: طريقة رخيصة وسهلة لمنشئي المحتوى للوصول إلى أكبر منصة توزيع ألعاب في العالم. لسوء الحظ ، كان أيضًا فشلًا كبيرًا - لكل لعبة ناجحة "خضراء اللون" التي قد تكون ناجحة للغاية وادي ستاردي أو Broforce, بدا مثل عشرات وعشرات من العناوين سيئة الصنع وغير المرغوب فيها بشكل عام مرت ، وكثير منها لم يكن مكتملاً أو مكشوفًا من أصول سابقة للشراء.
ونتيجة لذلك ، أدخلت Valve بديلاً كاملاً لـ Greenlight ، التي يطلق عليها الآن اسم "Steam Direct". ما الذي تغير؟ ما لم؟ ما مدى احتمالية قيام النظام الجديد بتقديم بعض مراقبة الجودة المطلوبة بشدة؟ لنلقي نظرة.
رسوم التقديم هي نفسها ، ولكن الآن لكل لعبة
أضاف Valve حاجزًا ماليًا أكثر خطورة لدخول Steam Direct. لم يتطلب Greenlight سوى تبرع بقيمة 100 دولار (ذهب إلى مؤسسة خيرية ، وليس Valve نفسها) من أجل وضع عقبة صغيرة في طريق مرسلي البريد المزعج والمطورين. كما أن رسوم Steam Direct هي 100 دولار ، ولكن بدلاً من فتح حساب مطور خالٍ من القيود ، فإنه سيسمح للمطورين بتقديم لعبة أو تطبيق واحد فقط إلى Steam باستخدام معرف تطبيق فريد واحد. كما سيتم إرسال 100 دولار إضافية من الطلبات الإضافية للعبة ، والتي سيخضع كل منها لعملية التدقيق نفسها (انظر أدناه).
إنه تمييز مهم. في حين أن فريقًا صغيرًا يبتعد عن مشروع شغف واحد لن يكون له أي تغيير حقيقي في حظوظه ، فإن شخصًا ما يشتري ببساطة عددًا كبيرًا من أصول لعبة Unity التي تم إعدادها مسبقًا ويأمل أن يقلبها إلى بعض الأموال السريعة على منصة Steam سوف ينظر فجأة إلى استثمار جاد. من المفيد أن تكون الرسوم (أو الرسوم) قابلة للاسترداد في المشاريع التي تكسب 1000 دولار على الأقل في مبيعات الألعاب أو الدفعات الصغرى ، لذا سيكون لدى المطورين الجادين ويعتمدون على مبيعات الألعاب للدخل الحي فرصة على الأقل لاستعادة هذه الاستثمارات الصغيرة على كل عنوان.
البخار هو الحصول على معلومات عن الجدية
كان الجانب الذي يخضع لحراسة المجتمع في Steam Greenlight يعني أن Valve يعتقد أن النهج المفتوح بشكل كبير هو الأفضل ، حيث يعتمد على مستخدمي Steam أنفسهم لتصفية الذهب من خبث كتالوج Greenlight الضخم. ثبت أن ذلك يمكن التلاعب به بسهولة ، لأن المطورين عديمي الضمير سيولدون أصواتًا مزيفة أو يحققون أرباحًا من اقتصاد بطاقة التداول البخاري الناشئة. مع النظام المباشر الجديد ، يصبح حاجز ستيم أمام الدخول أكثر جدية.
بالإضافة إلى الرسوم الجديدة التي تبلغ 100 دولار لكل لعبة فردية ، سيحتاج المطورون إلى تقديم تعريف شخصي و / أو شركة ، بما في ذلك معلومات ضريبية يمكن التحقق منها. وهذا يعني على الأرجح أرقام الضمان الاجتماعي للمطورين الأميركيين والمكافئين المحليين في البلدان الأخرى ، وهو نفس النوع من الأشياء التي تحتاج إلى تقديمها إلى صاحب عمل جديد حتى تتمكن سلطة الضرائب المحلية من التحقق من رواتبك. هذه خطوة بعيدة بالنسبة للعديد من المستخدمين الأقل التزاماً ، وطريقة جيدة للتمييز بين Steam Direct من منصات أكثر انفتاحاً مثل Itch.io أو Google Play Store.
مراجعات يدوية لكل لعبة
في الوقت الذي سمحت فيه شركة Greenlight في البداية فقط باختيار عدد محدود من الألعاب لإدخال متجر Play بالشكل الملائم كعناوين كاملة أو مرشحين لـ Access Early ، فإن هذه الشبكة قد انتشرت في النهاية على مصراعيها بعد أن تم منح عملية التصويت للمستخدم مزيدًا من التأثير. وقد أسفر ذلك عن الكثير من التوضيح ، فبالتالي ، الوصول إلى برنامج "الوصول المبكر" دون وجود نية واضحة لاستكماله. وفقًا للوثيقة التمهيدية لبرنامج Steam Direct ، لم يعد هذا هو الحال: سيتم إجراء اختبار سريع لـ Greenlight على نظام أكثر جدية حيث يتم تشغيل كل لعبة تدخل إلى مخزن Steam يدويًا بواسطة صمام موظف.
يجب أن يجد مطورو البرامج التجريبية منخفضي الجودة ، مثل القتل الرقمي السيئ السمعة ، صعوبة أكبر في Steam Direct.هذا لا يعني أن الألعاب ذات الجودة المنخفضة لن تجعلها من خلال المرشح الأحدث والأكثر صرامة ، ولكن يجب أن تحقق مستوى أدنى من الجودة لا يفتقر إليه الفيضان الجديد في السنوات القليلة الماضية. كما لوحظ في وقت سابق من هذا العام ، نما مجموع كتالوج Steam بنسبة 40 ٪ في عام واحد في عام 2016 ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى حجم ضخم من ألقاب Greenlight. مع Steam Direct ، من المفترض أن ينخفض هذا الحجم بشكل كبير ، على أمل أن يحدث تحول متناسب في الجودة النسبية.
ماذا يعني هذا للاعبين?
سيكون لدى مطوري اللعبة بعض التغييرات الخطيرة في الطريقة التي تعمل بها ستيم ، ولكن ما لم تكن قد استثمرت بكثافة في نظام التصويت في Greenlight ، فربما لن يرى لاعبون مثلك الكثير من التغييرات الفورية على واجهة متجر ستيم. من المرجح أن يصل عدد أقل من ألعاب الانتهاء والوصول المبكر إلى قسم "الإصدارات الجديدة" خلال الأشهر القليلة القادمة على الأقل ، ويمكننا أن نأمل أن تكون هذه الإصدارات الأقل تستحق وقت اللعب الفعلي. حتى لو لم تكن كذلك ، فإن سياسة استرداد الأموال التي استخدمها ستيم ، والتي لم تكن في مكانها عندما بدأ جرين لايت في الانحدار المستمر إلى حفرة من التجريف ، ينبغي أن تساعد في التخفيف من أي مشاكل في التسنين..
ومع ذلك ، كان Greenlight فشلاً لأنه كان من السهل على المطورين عديمي الضمير التلاعب. يبدو أن Valve يحاول الحفاظ على هذا القابلية للتأثر إلى الحد الأدنى مع Steam Direct ، ولكننا سنضطر إلى منحه الوقت الكافي لمعرفة ما إذا كان المطورون يجدون الشقوق في النظام الجديد.
Image credit: Rock Paper Shotgun