الصفحة الرئيسية » تصميم المواقع » أساسيات وراء نظرية اللون لمصمم الويب

    أساسيات وراء نظرية اللون لمصمم الويب

    كفنان رقمي جماعي ، من المهم فهم العلوم الأساسية الكامنة وراء نظرية الألوان. إنه موضوع شائع مع انتشار واسع من المعلومات للاحتفاظ بهضمه. لا يركز هذا الموضوع فقط على الفنون والتصميم ، بل يشمل أيضًا قبضة علم البصريات.

    هناك الكثير الذي يجب تغطيته حول هذا الموضوع ، لذا سنتعرف على بعض النقاط الرئيسية لاستخراج ما يجب التأكيد عليه. يتكون كل موضوع من هذه الموضوعات من أمثلة تتعلق بنماذج الألوان والجمع. توسيع نطاق المعرفة حول هذا الموضوع الغني سوف يزدهر إبداعك للمشاريع المستقبلية.

    بدايات نظرية اللون

    عندما نبدأ في مجموعة الألوان ، يجب أن نضع أنفسنا في المربع الأول. بعد اختراق جميع الخلطات ، تبقى لدينا فقط 3 الألوان الأساسية. هذه هي الأحمر والأزرق والأصفر ، وهي المكونات الأساسية التي تظهر منها جميع الألوان الأخرى.

    يمكن دمج هذه الألوان الأساسية معًا في عملية خلط لإنشاء نظام ألوان آخر. هذه هي المعروفة باسم الألوان الثانوية وسوف تحتوي دائما على مزيج من 2 الانتخابات التمهيدية. هذه الألوان الثانوية الثلاثة هي البرتقالي والبنفسجي والأخضر. يعتمد نظام الألوان هذا على النمط الافتراضي للعينة. عند البدء في تصميم الويب والطباعة ، قد تكون هناك حاجة للتبديل بين نماذج الألوان المختلفة. وتشمل هذه RGB و CMYK التي تستخدم بشكل سيئ في التصميم الرقمي والطباعة ، على التوالي.

    لون البليت العالي

    بمجرد بدء عجلة الألوان لدينا ، يمكننا استخدام هذه الموارد لإنشاء ألوان ثلاثية. تحتوي هذه المجموعة على طبقة ثانية أسفل الأساسي / الثانوي والتي يتم إنشاؤها عند الاختلاط بين جميع الألوان الأصلية الستة. من خلال ذلك ، أصبحنا الآن قادرين على إنشاء ستة ألوان جديدة تمامًا (2 من كل أساسي). هذا سوف نعطيه مزيج من 12 لونا في المجموع. في هذه المرحلة ، نحن قادرون على تصميم منصة نقالة كاملة وملء عجلة ملونة من 12 جانبًا. يستخدم هذا غالبًا داخل Adobe Illustrator لإنشاء حوامل ونقوش ملونة.

    بعد ذلك ، سنتجاوز بعض مخططات الألوان الأكثر شيوعًا. هذه مفيدة لجميع الفنانين الرقميين الذين يتطلعون لإنشاء رسومات توضيحية أو أيقونات أو متجهات أو رسومات Photoshop. إن فهم كيفية الجمع بين الألوان لضرب وتر حساس سوف يتدرب ، ولكن من خلال التصميم ستتمكن من إنشاء أي شيء تقريبًا!

    ألوان أحادية اللون

    عندما الخوض في الألوان يمكننا العثور على امدادات لا نهاية لها من الإبداع. يحمل هذا المجال إمكانية إنشاء المئات من منصات الألوان المختلفة وكل ذلك بكثافات متفاوتة.

    أنظمة الألوان أحادية اللون هي الألوان الخام لأنها تشير فقط إلى تدرج واحد. يمكن أن يكون هذا أخضر ، أزرق ، برتقالي ، أكوا ، أو أي شيء يناسب تصميمك. يُرى هذا بشكل شائع مع العلامات التجارية وأنماط الخلفية لتناسب البليت الموجود.

    في هذا المرجع ، يتم إنشاء الألوان عادة من خلال تعتيم عتامة بين كل لون (أو تدرج الألوان) وخلفية. المثال الأكثر شيوعًا هو إنشاء قناة ألفا وإضافة المزيد من الأبيض / الأسود إلى تدرج اللون المحدد بدرجات متفاوتة. من خلال هذه الطريقة ، يمكنك تصميم نظام ألوان أحادي اللون مفيد للاندماج في رسومات رقمية بسيطة.

    مخطط مماثل

    يتم وضع هذه الألوان في جيل بناءً على موقعها على عجلة الألوان القياسية. يتم إنشاء مجموعات مماثلة بواسطة نقاط تقع مباشرة بجوار بعضها البعض. وتشمل الأمثلة الشائعة الأخضر / الأصفر والأخضر / الأصفر أو الأحمر / البرتقالي / الأصفر.

    هذه هي 3 أجزاء المخططات المعروف أيضا باسم ثالوث قاعدة. يمكنك الجمع بين اثنين من مخططات مماثلة لإنشاء مجموعة مختلطة. في كثير من الأحيان يتم العثور على مجموعات مماثلة بشكل طبيعي وتعزيز مشهد لارضاء العينين.

    من الشائع بين الألوان الثلاثة تعيين أدوار في قطعة تصميم بشكل عام. يتم استخدام واحد من الثلاثة كقاعدة لربط المشروع معًا. والثاني هو اللون المصاحب والثالث المشار إليه كلكنة. يمكن استخدام هذا التأثير لإنشاء تباين وحواف أو ظلال نابضة بالحياة.

    الموضوعات التكميلية

    تعرف الألوان الموجودة في المواضع المتعارضة على عجلة الألوان باسم مكمل. إنها تكمل بعضها البعض بشكل طبيعي وتوفر مستوى متساو من الطاقة إلى قطعة فنية. ومن الأمثلة على ذلك الأحمر والأخضر والأرجواني والأصفر أو الأزرق والبرتقالي. ستنشئ أنظمة الألوان هذه درجة عالية من التباين بين العناصر. تكون رائعة عند استخدامها في الرسوم التوضيحية لتسليط الضوء على قطعة من المناظر الطبيعية أو شخصية للرسوم المتحركة. في كثير من الأحيان سنرى هذا يستخدم على مقال من الملابس أو الملابس. يمكن أن تتغلب المباريات على ذلك ، استخدمها بشكل قليل.

    غالبًا ما يكون أداء النص جيدًا مقارنةً بالأبيض والأسود العالي التباين ، ولكن من الأفضل تقديمه بتشبع أقل قليلاً. وبهذه الطريقة لن يؤذي النص الموجود خارج الصفحة أعين القراء ولكنه لا يزال سهلاً بما يكفي لمتابعة. هناك أيضًا مخطط ثاني أقل شهرة بعنوان تقسيم البضائع التكميليه. يحتوي هذا اللون الأساسي الذي يجمع أيضًا بين لونين مقابل الطيف. مشتق من الجارتين المتجاورتين إلى القاعدة التكميلية.

    كمثال لتقسيم مكمل باللون الأحمر كقاعدتنا ، سنحتاج إلى كل من الألوان المجاورة بجانب الأخضر (ولكن ليس بما في ذلك اللون الأخضر). هذا سوف يستهدف الأخضر والأصفر والأزرق والأخضر. يوفر هذا الزوج فوائد نسبة التباين العالي دون توتر متعرج من علاقة تكميلية تمامًا. في كثير من الأحيان ، قد تكون هذه مخططات ألوان صعبة لتحقيق التوازن. يقع اللون الأساسي الذي تختاره عادةً في المنطقة الأكثر دفئًا بحيث يكون لديك خياران للألوان الأكثر برودة للتمييزات والخلفيات والرسومات الأصغر.

    مجموعات الالوان الثلاثة

    يعد نظام الألوان الثلاثية أحد أكثر المخططات شهرة بين المصممين ، وهذا هو الحال خاصة بالنسبة للفنانين الرقميين. يستخدم هذا المخطط 3 ألوان متساوية المسافة عن بعضها البعض على عجلة الألوان. كأمثلة شائعة يمكن أن تشمل الأحمر والأزرق والأصفر أو البرتقالي والأرجواني والأخضر. نشتق هذا عن طريق اختيار اللون الأساسي لدينا (أحمر) ونقل 3 خطوات متساوية إلى اليمين. بمجرد أن نصل إلى هذا (الأزرق) نقل 3 وحدات أخرى في اتجاه عقارب الساعة لتصل إلى اللون الأصفر ، مع ثلاثة مواضع فقط تفصل بين الأحمر.

    الثلاثيات تخلق شعورا بالمساواة والأمن. في معظم الحالات ، تقوم بسحب توزيع متساوٍ للألوان لموازنة الرسومات والأيقونات بشكل جيد. يمكن استخدامها لإنشاء رسومات فنية جميلة للمدن والمحيطات والغابات والعديد من المشاهد الأخرى أيضًا.

    استنتاج

    تغطي هذه النظرة الأساسية الجوانب العامة للبدء في نظرية الألوان. من المهم فهم العدد الهائل من الخيارات المتاحة لك كمصمم ويب لإنشاء أعمال فنية عالية الجودة.

    هناك أيضًا موارد لا حصر لها يمكن العثور عليها عبر الإنترنت. حاول التحقق من خلال Google أو مدونات التصميم الشائعة الأخرى للحصول على مقالات متابعة حول نظرية الألوان المتعمقة. قد تكون مهتمًا أيضًا بأدوات الألوان الشائعة للمصممين والتي يمكنها حقًا قضاء وقت في العمل في المشروع.