5 أوضح خيارات الرسومات PC PC Game
ألعاب الكمبيوتر توفر شاشات لا نهاية لها على ما يبدو من خيارات الرسومات للعبث معها. يتضمن كل منها مقايضة بين الجودة الرسومية والأداء ، ولكن ليس من الواضح دائمًا ما يفعله كل خيار.
بالإضافة إلى تبديل هذه الإعدادات من داخل الألعاب ، يمكنك إجبارها بشكل عام على لوحة تحكم برنامج تشغيل الرسومات الخاصة بك وتمكينها حتى في الألعاب القديمة التي لا تقدم مثل هذه الإعدادات الحديثة.
القرار
القرار بسيط إلى حد ما. على شاشات LCD الحديثة - ننسى شاشات CRT القديمة - تحتوي شاشة LCD الخاصة بك على "دقة أصلية" وهي أقصى دقة للشاشة. على سطح المكتب ، من المهم أن تلتزم بالدقة الأصلية لشاشة العرض.
انها ليست دائما في غاية البساطة في الألعاب. إن استخدام الدقة الأصلية لجهاز العرض الخاص بك سوف يمنحك أفضل جودة رسومية ، ولكنه يتطلب أكبر قدر من الطاقة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك شاشة 1920 × 1080 ، فستضطر بطاقة الرسومات إلى عرض حوالي 2 مليون بكسل لكل إطار. هذا يمنحك صورة أكثر حدة ممكنة على هذا العرض. لتحقيق أداء أسرع ، يمكنك تقليل دقة الشاشة في اللعبة - على سبيل المثال ، يمكنك تحديد 1024 × 768 وستقوم بطاقة الرسومات الخاصة بك بدفع حوالي 768 ألف بكسل لكل إطار.
ستقوم شاشة العرض ببساطة بزيادة الصورة وجعلها تبدو أكبر ، ولكن هذا سيكون على حساب الجودة - ستظهر الأشياء غير واضحة وعموما أقل دقة.
بشكل عام ، من المهم استخدام الدقة الأصلية لشاشة LCD. إذا كنت بحاجة إلى أداء إضافي ، يمكنك خفض دقة الشاشة إلى أسفل في اللعبة لتحقيق أداء أعلى.
تزامن عمودي
تُعد Vertical Sync ، والمعروف غالبًا بـ VSync ، محبوبًا ومكروهًا. تتمثل الفكرة وراء VSync في مزامنة عدد الإطارات التي يتم تقديمها إلى معدل تحديث الشاشة لديك.
على سبيل المثال ، تحتوي معظم شاشات LCD على معدل تحديث 60 هرتز ، مما يعني أنها تعرض 60 إطارًا في الثانية. إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يقوم بعرض 100 إطار في الثانية ، فلا يزال بإمكان الشاشة عرض 60 إطارًا في الثانية فقط. جهاز الكمبيوتر الخاص بك هو مجرد إهدار الطاقة - في حين قد ترى رقم FPS كبير ، فإن الشاشة ليست قادرة على عرض ذلك.
يحاول VSync "مزامنة" معدل الإطارات الخاص باللعبة مع معدل تحديث الشاشة ، لذلك يحاول عمومًا الالتزام بـ 60 إطارًا في الثانية. هذا أيضًا يزيل ظاهرة تُعرف باسم "تمزيق" ، حيث قد تعرض الشاشة جزءًا من الصورة من أحد إطارات اللعبة وجزء من الشاشة من إطار آخر ، مما يجعل الرسومات تظهر "تمزق".
كما يقدم VSync مشاكل. ويمكنه خفض معدل عرض الإطارات بنسبة تصل إلى 50٪ عند تمكينها في إحدى الألعاب ، كما يمكن أن يؤدي إلى زيادة في تأخر الإدخال.
إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يمكنه عرض أكثر من 60 إطارًا في الثانية في إحدى الألعاب ، فإن تمكين VSync يمكن أن يساعد في الحد من التمزق الذي قد تراه. إذا كنت تواجه صعوبة في تحقيق 60 إطارًا في الثانية ، فمن المرجح أن يؤدي ذلك إلى خفض معدل عرض الإطارات وإضافة وقت استجابة الإدخال.
يعتمد ما إذا كان VSync مفيدًا على اللعبة والأجهزة الخاصة بك. إذا كنت تعاني من تمزقات ، فقد ترغب في تمكينها. إذا واجهت انخفاض FPs وتأخر الإدخال ، قد تحتاج إلى تعطيله. يجدر اللعب بهذا الإعداد إذا كنت تواجه مشكلات.
تصفية الملمس
الترشيح ثنائي الخطية ، الترشيح الثلاثي ، والترشيح متباين الخوارزميات هي تقنيات ترشيح النسيج التي تُستخدم لتشديد القوام داخل اللعبة. يوفر التصفية متباينة الخواص (أو AF) أفضل النتائج ، ولكنه يتطلب الحصول على أكبر قدر من الطاقة ، لذا ستتمكن غالبًا من الاختيار بين عدة أنواع مختلفة من طرق التصفية.
الألعاب عموما تطبيق القوام على الأسطح لجعل الأسطح الهندسية يبدو أن لديها التفاصيل. يأخذ هذا النوع من التصفية اتجاه العرض الخاص بك في الحسبان ، مما يجعل الأنسجة تبدو أكثر وضوحًا وأقل ضبابية.
الحواف
"التسمير" هو تأثير يحدث عندما تظهر الخطوط والحواف متعرجة. على سبيل المثال ، قد تكون تحدق على حافة جدار في إحدى الألعاب ، وقد يبدو الجدار وكأنه يحتوي على تأثير متعرج ، وبكسل ، بدلاً من الظهور على نحو سلس وحاد ، كما هو الحال في الواقع.
Antialiasing (أو AA) هو اسم يطلق على تقنيات مختلفة للقضاء على التعرج ، وتلطيف الخطوط المتعرجة وجعلها تبدو أكثر طبيعية. تقوم الحواف النموذجية بتجسيد الصورة بعد توليدها وقبل وصولها إلى الشاشة ، مع مزج حواف وخطوط مسننة مع محيطها لتحقيق تأثير أكثر طبيعية. ستجد بشكل عام خيارات 2x ، 4x ، 8x ، 16x antialiasing - يشير الرقم إلى عدد العينات التي يأخذها عامل تصفية الحواف. تنتج المزيد من العينات صورة أكثر سلاسة ، ولكنها تتطلب المزيد من قوة الأجهزة.
إذا كان لديك شاشة صغيرة عالية الدقة ، فقد تحتاج فقط إلى 2x antialiasing لجعل الصور تبدو حادة. إذا كان لديك شاشة كبيرة منخفضة الدقة - فكر في شاشات CRT القديمة - فقد تحتاج إلى مستويات عالية من الحواف لتجعل الصورة تبدو أقل بيكسلًا وخرزًا على تلك الشاشة منخفضة الدقة.
قد تحتوي الألعاب الحديثة على أنواع أخرى من حيل التحزيز ، مثل FXAA - خوارزمية أسرع من أجل التحزيز الذي يعطي نتائج أفضل. تم تصميم جميع أنواع الحواف للتخلص من الحواف المتعرجة.
انسداد في المحيط
الانغلاق المحيطي (AO) هو طريقة لوضع تأثيرات ضوئية نموذجية في المشاهد ثلاثية الأبعاد. في محركات الألعاب ، توجد عادة مصادر الضوء التي تلقي الضوء على الكائنات الهندسية. يحسب الغمد المحيط أي البيكسلات في الصورة سيتم حظرها من عرض مصدر الضوء بواسطة كائنات هندسية أخرى ويحدد مدى سطوعها. بشكل أساسي ، إنها طريقة لإضافة ظلال سلسة وواقعية على الصورة.
قد يظهر هذا الخيار في الألعاب كـ SSAO (انسداد محيط مساحة الشاشة) ، HBAO (انسداد محيطي قائم على الأفق) ، أو HDAO (انسداد محيط عالي الوضوح). لا يتطلب SSAO قدرًا كبيرًا من ركلة الأداء ، ولكنه لا يوفر الإضاءة الأكثر دقة. الاثنان الآخران متشابهان ، باستثناء أن HBAO مخصص لبطاقات NVIDIA ، في حين أن HDAO مخصص لبطاقات AMD.
هناك العديد من الإعدادات الأخرى المستخدمة في ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، ولكن الكثير منها يجب أن يكون واضحًا بشكل معقول - على سبيل المثال ، تتحكم جودة النسيج في دقة التركيبات المستخدمة في اللعبة. توفر جودة الملمس الأعلى مواد أكثر تفصيلاً ، ولكنها تأخذ المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) على بطاقة الرسومات.
Image Credit: Long Zheng on Flickr، Vanessaezekowitz on Wikimedia Commons، Angus Dorbie on Wikipedia، Julian Herzog on Wikimedia Commons، Peter Pearson on Flickr