الصفحة الرئيسية » howto » يعرض على الرأس ما هو الفرق بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟

    يعرض على الرأس ما هو الفرق بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟

    في الوقت الذي تستمر فيه التكنولوجيا الرقمية بالتسرب إلى كل جانب من جوانب حياتنا التناظرية ، يبدو أنها كانت مسألة وقت فقط قبل أن تبدأ في استبدال تجاربنا البصرية القديمة البسيطة بشيء أكثر إثارة.

    شاشات العرض المثبتة على الرأس ، أو HMDs ، هي تقنية قديمة تقريبًا بدأت في رؤية إعادة تشغيل الكمبيوتر في السنوات القليلة الماضية ، حيث أصبحت أجهزة الكمبيوتر أكثر قوة ، والألعاب داخلها أكثر روعة بصريا اليوم..

    في هذا المقال ، سنقطع الضجيج ونعطيك أساسيات ثورة HMD. سنغطي البنود التي تحتاج إلى معرفتها ، وتاريخ من أين أتوا ، وإلى أي مدى قد تأخذنا التكنولوجيا بعد ذلك. لذا ، إذا لم تكن الحقيقة المملّة القديمة كافية بعد الآن ، فربما حان الوقت للغطس في عالم الظاهرية والاطلاع على المكان الذي ينتهي بك الأمر فيه على الجانب الآخر.

    رؤية الأشياء بشكل مختلف: (موجز) تاريخ HMDs

    في الستينات ، كان مصور سينمائي يدعى مورتون هيليغ لديه فكرة مجنونة: ماذا لو بدلاً من مشاهدة الأفلام من الأريكة مثل أي شخص آخر ، يمكنك أن ترتدي التجربة على رأسك وأن تبث المحتوى مباشرة في عينيك بدلاً من ذلك?

    منذ أولى خطوات هذه التقنية حتى اليوم ، فإن كل مصنع إلكتروني كبير تقريبا قد غمس أصابع قدمه في الماء باستخدام جهاز واحد أو آخر. العديد منهم الآن مع أسماء لا تعرفها أبدًا ، لكن بعض المقاطع البارزة على مر السنين تتضمن Victormaxx Cybermaxx ، ومشاهد التلفزيون الثلاثي الأبعاد من سوني ، والتلف الـ 90 المفضل لدى الجميع ، وهو Nintendo Virtual Boy.

    إذا كنا سنحصل على معلومات تقنية (ونحن) ، فهناك ثلاثة تصنيفات مختلفة لـ HMD. أولاً ، هناك شاشة كلاسيكية محمولة على الرأس ، والتي تستخدم شاشة LCD قياسية لعرض الصور والأفلام ومقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد. يُعد Google Cardboard مثالًا رائعًا على مدى سهولة هذه الأنواع من الأجهزة ، وذلك باستخدام أكثر من إطار كرتون 25 دولارًا يمكنك تركيب أي هاتف Android متوافق عليه.

    بعد ذلك ، هناك الواقع المعزز ، الذي يتحقق في معظم الحالات (وليس كل شيء ، كما ستعرف لاحقًا) عن طريق تغطية الصور المسقطة فوق زوج من النظارات الواقية أو النظارات ، مما يؤدي إلى التأثير الذي يعطي الانطباع بأن يتفاعل المحتوى مع العالم من حولك.

    أخيراً ، هناك واقع افتراضي. والفرق الرئيسي بين شاشة قياسية مثبتة على الرأس وبين ما يعتبر تجربة كاملة "للواقع الافتراضي" هي تفاصيل ما يقوم به كل جهاز للمستخدم. إذا كنت تجلس خلفك وتشاهد فيلمًا على الشاشة بشكل سلبي ، فأنت تستخدم معيار HMD. إذا كنت واقفاً ، قفزاً حولك ، وابتعد عن الطريق لأن الرصاص الرقمي قد تجاوز رأسك ، هذا هو الواقع الافتراضي. التمييز هو مستوى المشاركة ، وتقسيم الشعر بين الاستهلاك النشط وغير نشط لأي محتوى يتم بثه إلى العرض نفسه.

    من المهم أن نلاحظ أن ما يجعل هذا الدفع الحديث عن VR مختلفًا عن المحاولات السابقة ، هو أنه في هذه المرة تستطيع الأجهزة في النهاية أن تحافظ على المسار الصحيح حيث تكون في العالم الحقيقي ، ثم تترجم تلك البيانات إلى حركة أو أعمال داخل اللعبة أو تجربة نفسها.

    وبفضل هذا القدر الإضافي من القدرات ، يتحول نظام الحركة الثابت القائم على تحكم إلى تجربة غامرة بالكامل ، حيث يؤثر ما تفعله في هذا العالم على ما يحدث في العالم الآخر..

    الواقع المعزز

    هل سبق لك أن كنت تجلس خارج مطعم يراقب الناس ويمشيون بنفسك ، "يا رجل ، هذا سيكون أكثر برودة إذا كان الأجانب يهاجمون المدينة وكان علي أن أدفعهم عن طريق مسدس راي الافتراضي الخاص بي؟"

    إذا كان الأمر كذلك ، يمكن أن تكون الحقيقة المدمجة مجرد تذكرة.

    الواقع المعزز ، أو AR اختصارًا ، هو طريقة للإسقاط الرقمي الذي يحدث داخل HMD ، بشكل عام في شكل نظارات واقية ، نظارات ، أو حاجب متخصص. ركزت العديد من عمليات التحميل الأصلية للأرباح القديمة على التطبيقات العسكرية ، والتي صممت لإعطاء طيارين مروحيين وقادة السفن طرقًا أكثر دقة للحصول على الأهداف وتتبع حركة العدو.

    في الوقت الحاضر ، تتمتع شركات التكنولوجيا برؤية جديدة تمامًا للإمكانيات التي تحملها الواقع المعزز ، معربًا عن أمله في أن يتنافس عدد الأشخاص الذين يرتدون جهازًا مزودًا بميزة AR مع الإحصاءات التي نراها مع ملكية الهواتف الذكية في عام 2015 ، وذلك بفضل التقدم في قوة الحوسبة والتصغير..

    ثلاثة من أكثر المتنافسين خطورة في الفضاء هم مايكروسوفت ، وغوغل ، وشخصية غير معروفة تدعى ماجيك ليب ، الذين يجلبون لهم هولولنز ، زجاج ، و "مشروع سوبر السرية بدون عنوان والذي سيغير العالم إلى الأبد" إلى الطاولة ، على التوالي.

    فكر الكثيرون في أن زجاج غوغل سيعطي الجمهور العام أول طعم حقيقي للـ AR ، لكن تلك الأحلام قد تحطمت على الفور عندما أغلقت شركة البحث العملاقة البرنامج في أواخر العام الماضي..

    حتى الآن تم تمرير عباءة لشركة مايكروسوفت ، وربما إلى حد أكبر ، ماجيك قفزة. قدمت كلتا الوعود بعض الوعود النبيلة على منتجاتها ، حيث ادعى الأول أن HoloLens يمكن أن "تحدث ثورة في الطريقة التي نعمل بها" ، بينما يبدو أن الأخير يركز بالكامل على أفضل طريقة للعب.

    إن الآثار المترتبة على ما يمكن أن تحققه مثل هذه التقنية بعد أن يتم التوصل إلى مكامن الخلل هائلة ، وهذا هو السبب في أن العمالقة في الصناعة حريصون على جعلها تحدث عاجلاً وليس آجلاً. بالنسبة للمستهلكين ، تكون الفوائد واضحة إلى حد ما: توجيهات إلى مطعم يتم عرضه أثناء تنقلك عبر العالم ، والبيانات حول الهرولة التي تتغذى على العرض بعد كل ميل غزاها ، وحتى مباريات الليزر / لعبة Call of Duty mashup في فناء منزلك معك و 30 من اصدقائك المقربين. انت وجدت الفكرة.

    ومع ذلك ، فإن الأمر الأكثر إثارة هو احتمال امتلاك شركة إيه آر للمهنيين في مجال التصميم والتصنيع. تخيل رسم نموذج أولي لمحرك جديد على جهاز لوحي ، ومن ثم القدرة على الاحتفاظ بالحجر الطبيعي الافتراضي بين يديك بعد ثوان فقط.

    بغض النظر عن ما يفعله AR في نهاية المطاف بالنسبة لنا ، فإنه يتزايد وضوحًا في اللحظة التي تحتاج فيها التكنولوجيا إلى تغيير كل ما نعرفه عن كيفية تفاعلنا مع عالمنا ومع بعضهم البعض في السنوات القادمة.

    الواقع الافتراضي

    أنت تتناظر على حافة الجرف ، مع انخفاض هائل آلاف الأقدام العمودية إلى أسفل. الرياح تهب في وجهك ، رائحة مثل مزيج من الغابة وشاطئ في نفس الوقت. أنت تقفز ، وينتج زوج رائع من الأجنحة خلفك ، يحملك إلى الغيوم وما وراءها.

    هذا هو الحلم الذي كان صانعو أجهزة الواقع الافتراضي لديهم منذ بدايته ، الذي يقترب من لحظة. يعتقد إيفان ساذرلاند ، الذي يعتبره كثيرون أنه "أب VR" ، في الزمان والمكان ، عندما تبدأ الخطوط المرسومة بين الإنسان والآلة بالظهور ، وتصور أجهزة الكمبيوتر ونظام عرض من شأنه أن يخلق عوالم حقيقية جدًا ، عمليا (يقصد التورية) لا يمكن تمييزه عن الحياة الحقيقية من قبل المواطن العادي.

    أسرع إلى الأمام لنصف قرن ، ولم يكن محرك الأقراص الواقعي الحقيقي أقوى من ذي قبل. إنها خطوة كبيرة خارج الواقع المعزز ، وثلاث شركات تبرز من بقية المسابقة ، والتي هناك بالفعل بعض الشيء لتدحرج من خلال.

    حتى الخفافيش أولاً هو كوخ المتزحلق ، وهو المدخل الدائم لآلاف السنين من جون كارماك من الموت. إذا كان هناك أي جهاز VR الذي سمعته ، فإن الصدع هو على الأرجح. في الوقت الحالي ، لا يزال الجهاز في مراحل التطوير ، على الرغم من أننا قد وعدنا بأنه يجب أن يكون إصدار المستهلك هنا "قريبًا" من قِبل فريق العلاقات العامة بالشركة.

    التالي هو OSVR من Razer ، والذي يقف ببساطة "Open Source Virtual Reality" ، لأن من يحتاج إلى اسم الإبداع عندما يكون لديك سجل حافل مثل سجلهم؟ تشير المراجعات المبكرة لمجموعة أدوات التطوير إلى أن OSVR على قدم المساواة مع DK2 من Oculus ، والتي للأسف بالنسبة للموجودين في المعرفة ، ليست بالضبط أعلى المديح.

    وأخيرًا ، هناك "Vive" لشركة HTC و Valve. مجهزة بشاشات عالية الدقة وحوالي 12 علامة تتبع أكثر من أي من البقية ، فمن المرجح أن Vive أقرب نقطة مرجعية لدينا لما ستبدو عليه منتجات VR الاستهلاكية بعد خمس سنوات من الآن. من تقارير الأشخاص القلائل الذين أتيحت لهم الفرصة لتجربتها في مؤتمر GDC لهذا العام ، قد يكون الأمل الأبيض الكبير أن يحتاج VR إلى اختراق التيار الرئيسي ، وإن كان ذلك بسعر أعلى بكثير من بقية.


    سواء كنت تبحث عن التوابل في العالم الذي تعيش فيه أو تهرب إلى آخر تمامًا ، فإن دمج تجربتنا الحسية الأساسية مع واجهات رسومية من المؤكد أن يغير بشكل جوهري الطريقة التي ننظر بها إلى العالم في العقد القادم. المناظر الطبيعية الناشئة للواقع الافتراضي و AR هي مكان مثير للإهتمام في الوقت الحالي ، وكل يوم يبدو أن شركة أخرى تقوم ببراءة اختراع طرق جديدة لخداعنا للتفكير في شيء ما هناك عندما لا يكون.

    وقد وعد كل المستهلكين بمستوى انغماس لا يشبه أي شيء آخر شهدناه حتى الآن ، وبينما كان عمر Virtual Virtual و مجموع أذكر قد ينكمش في مرآة الرؤية الخلفية ، عصر الانغماس الرقمي الحقيقي ينتظر فقط في الأفق القادم.

    Image Credit: ويكيميديا ​​، ويكيميديا ​​، BagoGames / Flickr ، Maurizio Pesce / Flickr ، TechStage / Flickr ، Microsoft ، Bill Grado / Flickr