الصفحة الرئيسية » howto » كيف هو HTC فيف برو أفضل من فيف الأصلي؟

    كيف هو HTC فيف برو أفضل من فيف الأصلي؟

    نعلم أخيراً متى تأتي سماعة Vive Pro VR الجديدة والمُحسنة من HTC ، وإلى أي مدى. ولكن ما الذي يجعلها أفضل من Vive الأصلي الذي ظهر قبل عامين؟ دعونا كسرها.

    أعلى سعر

    أولاً ، بعض الأخبار الجيدة: لن تكون Vive Pro أكثر تكلفة من Vive الأصلي. عندما يتم طرحه للبيع في 5 أبريل ، سيكلف 799 دولارًا أمريكيًا ، وهو نفس السعر الذي ظهرت فيه Vive لأول مرة. لتخفيض المخزون من الوحدات الحالية ، أصبحت Vive الأصلية معروضة للبيع بسعر 499 دولار (أقل قليلاً من سعرها الترويجي من العام الماضي). وهذا يجعل من سماعات الرأس الجديدة استثمارًا كبيرًا على الجهاز الأقدم ، ولكنه ليس استثمارًا لا يمكن التغلب عليه ، خاصة إذا كان لديك بالفعل ميزانية للألعاب الراقية. تذكر ، استخدام أي من هذه السماعات يتطلب جهاز ألعاب كمبيوتر سمين جدا ، مع ما لا يقل عن GTX 970 أو أفضل بطاقة رسومات.

    هناك جانب سلبي واحد لأي شخص يتطلع إلى الدخول إلى مشهد الواقع الافتراضي مع Vive Pro الجديد: فهو لا يأتي مع وحدات التحكم اللاسلكية الخاصة به. من أجل تشغيل الألعاب المصممة للتحكم في الحركة (في مقابل جهاز التحكم Xbox أو لوحة المفاتيح والماوس القياسية) ، سيكون عليك استخدام وحدات التحكم من Vive الأصلي أو شراء أجهزة جديدة. يذهبون للحصول على المحفظة المتجمدة 129.99 دولار كل على الأمازون. تعد أيضًا المحطات الأساسية ، التي تسمح بمزيد من التتبع بزاوية 360 درجة ، إضافة إلى ذلك. تلك هي 135 دولار لكل منهما.

    إذا لم يكن لديك بالفعل ، سيكلفك زوج من أجهزة التحكم في الحركة Vive 300 دولار مع Vive Pro الجديد.

    كل ما قيل ، إذا لم يكن لديك بالفعل الأجهزة في حزمة Vive الأصلية ، فسوف يكلفك أكثر من 1300 دولار للحصول على التجربة الكاملة لطراز 500 دولار. هذا خطأ الحزب الحقيقي ، HTC.

    شاشات أفضل

    سماعات رأس VR الحديثة ممكنة فقط بفضل الشاشات الصغيرة ذات الكثافة العالية والدقة: فهي ضرورية للحفاظ على وهم الغمر من الانهيار. تتميز شاشة Vive الأصلية بدقة 1080 × 1200 في كل عين ، للحصول على دقة مجمعة تبلغ 2160 × 1200.

    سوف يعزز النموذج الجديد ذلك بشكل كبير ، حتى 1440 × 1600 (2880 × 1600 مجتمعة). هذا ليس تماما 4K ، لكنه يفي أو يدق معظم شاشات الألعاب المخصصة. تساعد الدقة الأعلى على تقليل تأثير "باب الشاشة" لمعظم سماعات رأس الواقع الافتراضي ، حيث يمكن للمستخدم تمييز وحدات البكسل الفردية. معدل التحديث 90 هرتز ولوحات AMOLED تنتقل من الجيل السابق.

    ما قد يكون غضباً على بعض المستخدمين ، ثم ثنيهم عن الترقية ، هو أن مجال الرؤية المحدود بـ 110 درجة لم يتحسن. لكي نكون منصفين ، فإن المنافسة من Oculus ومايكروسوفت لم تقدم تحسينات كبيرة هنا ، فإما أن FOV المحدودة تبدو واحدة من عناصر الأجيال القليلة الأولى من سماعات VR التي لا يمكننا التخلص منها بسهولة ، مثل لوحات الألوان المحدودة في أيام NES.

    اتصالات أفضل

    استخدم جهاز Vive الأصلي كبل HDMI للفيديو وكابل USB 2.0 للصوت ومقبس صوت قياسي بحجم 3،5 مم (مع خاصية Bluetooth الاختيارية). يقوم Vive Pro بتحديث كل شيء تقريبًا للمعايير ذات النطاق الترددي الأكبر بكثير عبر USB-C 3.0 و DisplayPort 1.2. سيأتي الصوت عبر اتصال البيانات الآن ، رغم استمرار دعم البلوتوث.

    يتميز التصميم القديم بميكروفون للدردشة متعددة اللاعبين ، وكذلك التصميم الجديد ، ولكنه يتضمن ميكروفون إضافي لتمكين إلغاء الضوضاء على سماعات الرأس المدمجة. هناك أيضًا "وضع المحادثة" ، حيث يتم السماح بأصوات الغرفة المحيطة (مثل الآخرين المهمين الذين يطلبون منك التوقف عن ممارسة الألعاب) على قناة الصوت الخاصة بهم.

    متحدثًا عن الصوت ، تتميز السماعات المدمجة حاليًا بصوت مكاني عالي الدقة وثلاثي الأبعاد للحصول على غمر أفضل. هذه ترقية مهمة ، لأن تصميم سماعة الرأس يعني أن استخدام سماعات الرأس الخاصة بك هو أمر مستحيل إلى حد كبير - وهو أمر سلبي كبير لعشاق الموسيقى الذين استثمروا بالفعل في معداتهم الغالية.

    أفضل بيئة العمل

    تقول HTC أن Vive Pro يتميز بوجود وسادة رغوة جديدة مغطاة بالقطن لوجهك ، وهي مريحة بشكل خاص لأنفك. هذا ، يا معلومة ، جيد ، لأن كل الأجهزة عالية التقنية التي تتدلى من وجهك يمكن أن تسبب بعض الضغط المؤكد أثناء جلسات اللعب الطويلة. يزعم أن التصميم الجديد يوزع وزنه بشكل أكثر توازنا مع المزيد من نقاط الضبط ، ويسمح بأقل قدر من الضوء للحصول على رؤية أكثر ظلاما وغامرة..

    ومع ذلك ، فإن أي شخص يجد نفسه غير مرتاح بشكل عام قد لا يتأثر بالتصميم الجديد. سوف نحتاج إلى تقدم كبير في التصغير وتخفيض الوزن قبل أن تصبح سماعات الرأس مريحة بما فيه الكفاية لتستمر في جلسات الماراثون التي ينغمس فيها اللاعبون في الغالب ، سواء كانوا مستعدين أم لا.

    تتبع أفضل

    بالإضافة إلى التتبع الفضائي الأصلي المميز على أجهزة التحكم Vive ، فإن جهاز Vive Pro يضاعف الكاميرات. فهو يحمل القدرة على "رؤية" محيطك دون إزالة سماعة الرأس - مساعدة كبيرة إذا قمت "بضرب" أحد جدرانك الافتراضية. نظام الملكية Chaperone ، الذي يقترب المحيط غير المنتظم مثل الأثاث للسلامة ، هو على حاله.

    "مرحبا. أنا لا أحدق فيك. أنا مصور سايبورغ. فقط اعمل طبيعيًا. "

    لكن مستشعر الكاميرا الإضافي يسمح للنظام برؤية الصور المجسمة ، مثل البشر. مع البرامج الجديدة والمحسنة ، يجب أن يسمح ذلك بتتبع أكثر مرونة للبيئة ، بما في ذلك أيدي المستخدم الخاصة. هذا مع أو بدون وحدات تحكم تتبع الحركة. لا تقوم شركة اتش تي سي بتضخيم هذه القدرة الخاصة بشكل كبير عند إطلاق النظام ، ولكنها تقوم ببناء مجموعة من المطورين لمعرفة نوع الوظيفة التي قد يتمكن هذا التتبع المتقدم من إضافتها إلى الألعاب.

    الاحتمالات مثيرة. على الرغم من أنه من المفترض أن يكون مجال الرؤية محدودًا ، فستضطر إلى النظر إلى يديك لاستخدامها ، فقد يتيح ذلك المزيد من التلاعب في العناصر داخل اللعبة. يمكنك استخدام إبهامك لتبديل الأمان على مسدس ، على سبيل المثال ، أو تشغيل الملاحظات الفردية على البيانو بدقة ، وكل ذلك دون الحاجة إلى حمل أي جهاز.

    قد لا يكون هذا النوع من عناصر اللعبة متاحًا لفترة من الوقت (أو على الإطلاق ، حيث إن المطورين يحبون أدوات عبر المنصات ولا يوجد مكافئ في Oculus Rift). لكنه احتمالية مثيرة على الرغم من ذلك.

    التحدث عن الأشياء التي لن تكون متاحة عند الإطلاق ...

    أخيراً ، خيار اللاسلكي

    يتمتع Vive Pro بقدرة لاسلكية. يمكنك استخدامه بدون حزمة مرهقة من الكابلات التي تعمل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك في جميع الأوقات. هذا رائع! لكنها ليست مدمجة ، ولن تكون جاهزة للإطلاق. من أجل اللعب بدون الحاجة ، ستحتاج إلى إضافة مهايئ Intel WiGig ، والذي سيأتي لاحقًا بتاريخ غير مُعلن وبسعر غير مُعلن.

    سوف تبيع لك HTC المحول. سيكون لديك لتقديم النشرات PF الخاصة بك.

    انها صفقة كبيرة. لقد كان اللعب اللاسلكي شيئًا ما ينتظره الناس منذ بدء أحدث عمليات تطوير VR ، ولا يتوفر سوى مرة واحدة فقط مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة المعدة على الظهر أو سماعات الرأس المتنقلة منخفضة الطاقة. تقدم شركة تدعى TPCast نماذج لسماعات Vive و Oculus Rift الحالية ، ولكنها تعد معيارًا لجهة خارجية وهو أيضًا إضافة إلى الثمن. سيكون محول Intel منتجًا مرخّصًا رسميًا بدعم كامل من الأجهزة والبرامج. تقول شركة HTC أن البطارية المضمنة ستستمر "لساعات طويلة" ، على الرغم من أن التقديرات الدقيقة لعمر البطارية غائبة بشكل محبط.

    يكلف محول TPCast اللاسلكي 300 دولار والتغيير. من المنطقي تخمين أن HTC و Intel يريدان شيئًا مشابهًا للأجهزة اللاسلكية الخاصة بهما.

    يجب عليك الحصول على واحد?

    أولئك الذين كانوا ينتظرون ترقية أجهزة قبل الاستثمار في الواقع الافتراضي يجب أن يتم تقديمهم بشكل جيد من قبل Vive Pro ، طالما أنك جاهز للاستثمار كثير. من خلال سماعة الرأس وحدها التي تبلغ تكلفتها 800 دولار لكل من وحدات التحكم والمحطات الأساسية ، فأنت تبحث عن سعر مكون من أربعة أرقام للبدء. وهذا يفترض أن لديك بالفعل جهاز كمبيوتر قوي للألعاب. (هل ذكرت أن بطاقات الرسومات الراقية باهظة الثمن بشكل غير معقول الآن؟)

    إن Vive الأصلي ، ومنافستها The Oculus Rift ، هي الآن أرخص بكثير مع الأجهزة الإضافية المضمنة.

    إذا كنت أحد مالكي Vive غير المحترفين ، فما زال هذا الأمر يمثل نتوءًا مهمًا جدًا على التصميم الأصلي. الشاشات الجديدة رائعة ، لكن الانطباعات العملية المبكرة تشير إلى أنها لا تصل إلى حد اختفاء التقنية (خاصة عندما تقدم الألعاب عناصر صغيرة مثل النص). أكبر الإضافات للتصميم هي اللاسلكي الأول من جهة ، و (ربما) تتبع اليد ، وكلاهما لن يكون جاهزًا عند الإطلاق.

    في هذه الحالة ، نوصي بأن يوقف معظم المستخدمين عملية الشراء الجديدة أو الترقية. أولئك الذين ليس لديهم سماعة رأس VR يجب أن ينتظروا دخولًا جديدًا من Oculus لنوفر لهم منافسة عالية. يمكن لميزتين محددتين ، مثل مجال أوسع من العرض أو حزمة ملحقات أكثر ملاءمةً للميزانية ، أن تحدث فرقًا كبيرًا في عرض القيمة. أو ، يمكنك ببساطة أن تفعل مع حزم Vive أو Oculus Rift الأصلية الأرخص بكثير.

    قد يرغب مستخدمو Vive المخصصون في الإمساك والتعرف على كيفية أداء وظائف التتبع اللاسلكية والموسعة هذه في الواقع. لا يبدو أن أيًا من الميزات الأخرى في Vive Pro ضرورية للغاية لألعاب VR الأكثر تقدمًا ، لذا لا تفوت أيًا من العناوين التي من المحتمل أن تكون غير مبتكرة من خلال التمسك بسعر أفضل أو تطبيق قاتل.

    مصدر الصورة: HTC