الصفحة الرئيسية » howto » Kodu يعلم أطفالك إلى برنامج مرئي ألعاب الفيديو الخاصة بهم

    Kodu يعلم أطفالك إلى برنامج مرئي ألعاب الفيديو الخاصة بهم

    كودو هي لغة برمجة مرئية مناسبة لتعليم الأطفال أساسيات البرمجة ولتدريب إبداعهم. في درس اليوم ، سنبني لعبة بسيطة يمكننا استخدامها كمقدمة لكودو.

    بناء كتل من كودو

    يتكون عالم كودو من كائنات قابلة للبرمجة حيث يمكننا توصيل نص برمجي سلوكي في كل كائن نضعه على مشهد كودو.

    لغة برمجة Kodu هي واجهة مستخدم برمجة بسيطة تعتمد على أيقونة حيث يتم تقسيم اللغة إلى صفحات وقواعد.

    لدى Kodu قائمة من السلوكيات المضمنة التي يمكن أن نعلقها على كائن لجعلها تتحرك ، وتطلق النار على الأشياء ، وتؤدي حركة قتالية لا تصدق مع بعضها البعض..

    يحتوي Microsoft Kodu Game Lab على سلسلة من مقاطع الفيديو "Getting Started" المفيدة جدًا للمبتدئين لفهم أساسيات برمجة Kodu.

    التنقل حول العالم من Kodu

    هنا هو عالم كودو بسيط يتكون من الأشجار ودراجة نارية. مبرمجة دراجة نارية للتجول دائما التضاريس ويجب تجنب أي شجرة في طريقها.

    دعونا نضيف المزيد من الأشياء على المناظر الطبيعية ولدينا مطاردة دراجة نارية واطلاق النار عليهم.

    و wisp هي واحدة من العديد من الشخصيات التي يمكننا إنشاؤها في Kodu.

    سوف يتحرك wisp حول مسار معين ، وستقوم Kodu بتوليد wisp آخر عندما تصل الصحة إلى الصفر.

    تمارين الفصول الدراسية

    للتحضير للدرس ، يحتاج المعلمون إلى تثبيت Kodu وتنزيل مجموعة أدوات Kodu Classroom من Microsoft إلى مجلد استيراد Kodu: 'C: \ Users \ [اسم المستخدم] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. ستقوم Kodu باستيراد اللعبة تلقائيًا عندما نحمّل اللعبة من القائمة الرئيسية.

    ملاحظة: يحتاج المدربون إلى فك ضغط الملف للحصول على ملف لعبة Kodu

    ابدأ الصف من خلال فتح العالم واطلب من الطلاب مراقبة الدراجة النارية والسلوك اللين. قد يكون التفسير شيء مثل "wisp هو العدو" لأن اللعبة تستمر في تجديد "wisp" عندما تدمرها الدراجة البخارية.

    افتح الآن برنامج wisp أو دراجة نارية واطلب من الطلاب ربط سلوك wisp بالشفرة. بعد أن يشرح الطالب الشفرة بنجاح ، اطلب من المتطوعين تعديل الشفرة للمجموعة التالية من السلوكيات.

    عندما يكون ذلك مناسبًا ، اجعل الطلاب يقومون بتعديل الشفرة لكل كائنات وتوضيح سبب عدم نجاح حلولهم.

    • إضافة أشجار أو تعديل لونها
    • ضبط سلوك wisp بحيث ينتج عملة معدنية عندما تدمر الدراجة النارية wisp.
    • برنامج دراجة نارية لأكل العملة لزيادة نقاط اللعبة
    • عكس دور wisp والدراجة النارية من خلال وجود wisp تدمير دراجة نارية

    هذا كل ما في الامر. استمتع!

    تنزيل Microsoft Kodu Classroom Kit

    ائتمان

    يود المؤلف أن يشكر تريفور بيركولاي لتصميمه تمرينًا جيدًا للفصول الدراسية ، وهو Eric Z Goodnight لجهوده الدؤوبة في اختبار اللعبة ، و The Geek الذي قدم التعديل النهائي على المقالة.