أفضل إعدادات VR اللاسلكية ، الحالية والقادمة
الواقع الافتراضي هو الشيء الكبير التالي في الألعاب الرقمية ... وهذه المرة قد تلتصق به. لكن واحدة من أكبر العقبات التي تحول دون اعتماد أنظمة الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift و HTC Vive هي أنه في نهاية اليوم ، يمكنك ربط شاشة وجهك وربط نفسك بجهاز كمبيوتر. وجود حزمة سميكة من الكبلات تمزق السماعة بمجرد دخولك إلى اللعبة هو بعيدًا عن المستقبل الغامر الذي وعدنا به.
لقد عمل المطورون والمهندسون على حل لاسلكي تقريبًا منذ بداية نهضة VR هذه. لم نصل إلى هذا الحد بعد ، فليس هناك أي حلول طاقة كاملة لاسلكية يتم تركيبها خارج العبوة ، على الأقل في الوقت الحالي. لكن أولئك المستعدين لتجربة بعض الحلول غير التقليدية لإعدادهم يمكن أن يحصلوا على مذاق الحرية VR الرقمية اليوم ، وبقية منا يمكن أن نتطلع إلى بعض منهم غدا.
الرخيصة ، خيار سهل: سماعات رأس VR المحمول
من الناحية التقنية ، تعد جميع حلول الأجهزة المحمولة للواقع الافتراضي لاسلكية ، وذلك لأنها تعتمد على الهواتف التي لا تستخدم الأسلاك بالفعل. هذا له بعض المزايا الواضحة: فهو لا يتطلب استثمارًا كبيرًا ، حيث أن كل التكنولوجيا الهامة موجودة بالفعل في هاتفك الغالي ، وسماعة الرأس ليست أكثر من مجرد سكن فاخر ومجموعة من العدسات "لتفجير" شاشة الهاتف القرار. تم تسمية نظام Cardboard VR القديم في Google بشكل حرفي بعد مدى رخصته ، على الرغم من أن أي شخص يريد شيئًا أكثر أناقة من Cardboard Viewmaster يمكنه طرح نسخة بلاستيكية أكثر متانة. تعد Google Daydream و Samsung Gear VR أكثر قدرة ، بما في ذلك سماعات الرأس الأكثر تفصيلاً (التي تبقى في الواقع على رأسك) ودعم لوحة الألعاب ، ولكنها تقتصر عمليا على الألعاب ذات الطراز المحمول في الوقت الحالي. هناك أيضًا مشكلة التوافق: يحتاج كلا النظامين إلى Android ومجموعة محدودة نسبياً من الهواتف باهظة الثمن.
ومع ذلك ، هناك فكرة مثيرة للاهتمام تطفو على الهواء وتجمع بين ألعاب الكمبيوتر الشخصي التي تدعم الواقع الافتراضي والسماعات الرأسية التي تعمل بتقنية الواقع الافتراضي. تقوم Riftcat بمحاكاة الأنظمة البصرية ذات المنظار وقدرات تتبع الرأس الخاصة بالسماعات التي تعتمد على الكمبيوتر الشخصي مثل HTC Vive على نظام الهاتف المحمول وسماعات الرأس ، وبث ألعاب متوافقة لشاشة الهاتف. لا تزال بحاجة إلى جهاز كمبيوتر شخصي مزود بخاصية الواقع الافتراضي والهاتف وشبكة Wi-Fi عالية السرعة وسماعة رأس متحركة على غرار Cardboard مع شريط ، مع افتراض أنك تمتلك على الأقل بعضًا من هذه العناصر ، فهي طريقة أقل تكلفة لتجربة الكمبيوتر الشخصي الكامل خارج. وبطبيعة الحال ، انها لاسلكية. إن شركة Riftcat مجانية في محاولة استخدام حدود زمنية في اللعبة ، أو 15 دولارًا أمريكيًا مقابل النسخة الكاملة. ضع في اعتبارك أن البرنامج لا يزال قيد التطوير. فقط تذكر أنه لا يمكنك استخدام أجهزة التحكم في الحركة الخاصة بـ Vive مع Riftcat ، لذلك سيكون عليك الالتزام بالألعاب التي تعمل مع لوحة ألعاب.
The Expensive، More Powerful Option: Backpack Backpack
لذا فإن تدفق الفيديو عالي الوضوح والصوت HD ، بالإضافة إلى جميع أنواع البيانات المكانية والحركية ، أمر صعب. لماذا لا نتخلص من الأسلاك على الجانب الآخر من جهاز ألعاب الكمبيوتر؟ هذه هي الفكرة وراء عدة نماذج من "أجهزة الكمبيوتر المحمولة" المتوفرة للبيع والتطوير. أساسا ، هذه الأدوات هي أجهزة الكمبيوتر المحمولة الألعاب محشوة في قذيفة على ظهره شبه جامدة ، مع Wi-Fi عالية السرعة للإنترنت واتصالات الفيديو خارج لسماعة الرأس Oculus Rift أو Vive. مع كل من مكونات الكمبيوتر القياسية وسماعة الرأس التي تعمل على البطارية ، وكل هذا الجهاز الثقيل المدعوم من الهيكل العظمي الخاص بك ، فإنه عبارة عن حل "لاسلكي" يمكن أن يبقي حركتك غير مرتبط بها بالكامل أثناء اللعب.
هذا الرجل ليس لديه يديه في حلقات سلامة المراقب! نموذج التصوير سيئة الأسهم ، سيئة!في الوقت الحالي ، يبدو أن هذا هو الحل الأفضل لشخص ما غير صبور للوصول إلى الواقع الافتراضي اللاسلكي الحقيقي ، ويتدفق بما فيه الكفاية ليوفر ما هو جهاز ألعاب مخصص للواقع الافتراضي و VR فقط. من بين التصاميم التي ظهرت حتى الآن ، يبدو أن حقيبة الظهر VR One من MSI هي الأكثر إبداعاً ، مع غلاف صلبة ، وفتحات طاقة مزدوجة قابلة للتبديل السريع ، ونماذج مختلفة مع أنظمة داخلية مختلفة تعتمد على Intel و NVIDIA المكونات. يبدأ السعر الأرخص عند 1800 دولار ، مع ارتفاع يصل إلى 2500 دولار. لا ، هذا لا يشمل سماعة رأس VR مع الحزمة.
وتتكلف التصاميم المماثلة مثل Zotac VR GO و XMG Walker (المتوفر في أوروبا فقط) بنفس القدر ، وستحصل HP على حقيبة ظهر أكثر شيوعًا للبيع في وقت ما هذا العام. بالطبع ، إذا كنت تشعرين بالثقل ، ولديك إحساس الموضة من MacGyver في القرن الواحد والعشرين ، يمكنك دائمًا محاولة صنع حقيبة الظهر VR الخاصة بك مع كمبيوتر محمول قياسي للألعاب ، وحقيبة ظهر معدلة ، والكثير من الأمل.
صحيح جميع أنظمة لاسلكية ... ليست هنا بعد
إذا كنت تستطيع الانتظار لبضعة أشهر ، ثم بعد بضعة أشهر بعد أن يغيب الجميع عن موعد إطلاقها ، فقد تتمكن فقط من شراء سماعة رأس لاسلكية تعمل بالكمبيوتر تعمل بشكل حقيقي. أعلنت شركة HTC بشكل علني أن المجموعة الأولى من أجهزة الاتصال اللاسلكي / البطارية ، التي تم تصنيعها باستخدام تقنية الكمون المنخفض من شركة Intel ، ستصل في وقت ما من عام 2017. وستكون إضافة إلى سماعات الرأس Vive (التي لا تزال تتطلب نوعًا من أجهزة ألعاب الكمبيوتر ) ، وفي الوقت الحالي ما زلنا لا نعرف السعر. ولكن مع وجود 7 مللي ثانية فقط من زمن الاستجابة بفضل تقنيات WiGi و DisplayLink من إنتل ، يجب أن تكون قادرة على التعامل مع ألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت سريعة الخطى..
حل الطرف الثالث هو أكثر قابلية للتحقيق ... ربما. قامت شركة تدعى TPCast بإظهار محول لاسلكي مختلف لسماعة الرأس Vive ، مع نفس جهاز إعداد البطارية وجهاز إرسال الفيديو. وكان من المقرر طرحه للبيع في أبريل ، ولكن يبدو أنه لم يحدث ذلك - ما زالت شركة أمازون تدرجه مع طلب مسبق غير مؤرخ ، وحتى علامة السعر السابقة التي تبلغ 250 دولارًا ليست في مكانها الصحيح. سيعمل نظامان من موردين آخرين مع كلاً من كوة Oulus Rift و Vive: KwikVR و Sixa Rivvr. لا أحد لديه تاريخ إصدار ، لكن الأخير يأخذ طلبيات مسبقة بمبلغ 60 دولارًا… ومع الأخذ في الاعتبار المشاكل التي يواجهها الآخرون ، أقترح الانتظار على ذلك.
يعمل Oculus Rift على حل لاسلكي من الطرف الأول أيضًا ، ولكنهم يقفون إلى حد كبير خلف فريق HTC مع Intel. الجيل التالي من Rift ، الذي يحمل الاسم الرمزي نموذج سانتا كروز ، هو لاسلكي بالكامل ، يجمع بين نقل الفيديو عالي السرعة ، طاقة البطارية ، وتقنية رسم الخرائط لجعل كل شيء يعمل معًا. لكن هذا النموذج الأولي كان لا يزال في المراحل المبكرة مرة أخرى في أكتوبر من العام الماضي ، وليس من الواضح ما إذا كانت التكنولوجيا اللاسلكية ستجعلها في النسخة القادمة من الأجهزة التي تأتي إلى سوق التجزئة.
في الوقت الحالي ، لا تزال سماعات الرأس عالية الجودة ، التي تعمل بتقنية الكمبيوتر الشخصي ، لا تزال تحلم بالأنبوب. إذا كنت تنتظر خيارات لاسلكية للاستثمار في نظام VR ، فقد يكون هناك واحد أو اثنين فقط يمكنك شراؤه قبل نهاية عام 2017. ولكن بالنسبة للواقع الافتراضي اللاسلكي الأكثر تماسكًا وشغفًا ، سيتعين علينا الانتظار لهذا الجزء من السوق الوليدة ينضج أكثر قليلا.
رصيد الصورة: Engadget، Zotac، MSI، Amazon، Google، Riftcat