الصفحة الرئيسية » howto » ماذا يمكن أن يعلمنا سوبر ماريو عن تقنية الرسومات؟

    ماذا يمكن أن يعلمنا سوبر ماريو عن تقنية الرسومات؟

    إذا سبق لك أن لعبت سوبر ماريو براذرز أو ماريو جالاكسي ، ربما ظننت أنها لعبة فيديو ممتعة فقط ، لكن المتعة يمكن أن تكون خطيرة. لدى سوبر ماريو دروس لتعليمك قد لا تتوقعها عن الرسومات والمفاهيم التي تكمن وراءها.

    يمكن شرح أساسيات تكنولوجيا الصور (وبعضها بعد ذلك) بمساعدة بسيطة من السباك الصغير المفضل لدى الجميع. لذا تابع القراءة لمعرفة ما يمكننا تعلمه من ماريو عن البكسل والمضلعات وأجهزة الكمبيوتر والرياضيات ، بالإضافة إلى تبديد فكرة خاطئة شائعة حول تلك الرسومات القديمة المتقاربة التي نتذكرها عندما التقيت لأول مرة ماريو.

    القرار ، العفاريت ، الصور النقطية و سوبر ماريو براذرز

    يتم تقديم ألعاب الفيديو على أجهزة التلفزيون والشاشات في أجزاء واحدة من معلومات الصورة تسمى وحدات البكسل باختصار عناصر الصورة. تستخدم هذه الوحدات الأساسية لتكوِّن النوع الوحيد من الأعمال الفنية التي يمكن لألعاب الفيديو أن تمتلكها ، في أيام أقدم وألعاب الفيديو والألعاب الأساسية. هذه تسمى أحيانا العفاريت, والتي في سياق ألعاب الفيديو ، هو اسم آخر ل سيب. الصورة النقطية هي أبسط عبارة لملف صورة ، قد تختفي من الاسم ، إنها خريطة بسيطة للبتات التي تشكل الصورة..

    عندما تفكر في ماريو سوبر ماريو براذرز - عصر ماريو ، فكرت في البكسلات العميقة الكبيرة التي رسمتها تلك النقوش. كما تبين ، كان نظام Nintendo الترفيهي الأصلي حلاً فعالاً من 256 × 224 بكسل ، مع إجمالي 256 × 240 حتى ممكن.

    بالمقارنة مع وحدات التحكم في الألعاب الحديثة ، فإن NES منخفضة الدقة. القرار يمكن تعريفه على أنه العدد الإجمالي للبيكسلات المتاحة للعرض. يمكن أن ينطبق هذا على أي نوع من الرسومات ، سواء كان ماريو ، أو صورة نقطية للشعار ، أو صورة رقمية. مزيد من البكسل هو دائما فرصة أكبر لإنشاء صورة أفضل.

    حتى وحدة التحكم Wii ، وهي قادرة فقط على الوضوح القياسي 480p ، تعرض 640 x 480 بكسل ، حتى على أجهزة التلفزيون عالية الوضوح القادرة على أكثر من ذلك بكثير. ومع ذلك ، فإن الفرق واضح جدا - ماريو هو أكثر دقة عالية مما كان عليه من قبل.

    Sprites مقابل المضلعات ، أو Pixels مقابل Vectors

    لقد تخلى العديد من ألعاب الفيديو الحديثة عن جمالية الألعاب القديمة ، بعد اتجاه أحدث في الرسومات. هذه الألعاب تخلق شخصياتهم بأشكال متجهة تسمى المضلعات, التي يمكنك (أو لا) تذكرها من الهندسة. يمكن تعريف المضلعات بأنها "أي شكل يمكن إنشاؤه من عدد محدود من النقاط وأجزاء الخطوط".

    تصنع الصور النقطية ، أو الصور المتحركة ، من الملفات التي هي عبارة عن رسم حرفي للألوان الموضوعة على الشبكة ، مما يؤدي إلى إنشاء نسيج ممتلئ الجسم اعتدنا مشاهدته على ماريو الكلاسيكي. إن ماريو الأحدث ، المنحوت في مساحة ثلاثية الأبعاد مع المضلعات ، أقل من ماريو الأكبر سناً. إنه "موجود" في نوع من "العالم" مصنوع من الرياضيات ، مرسومًا بواسطة أجهزة كمبيوتر سريعة بشكل متزايد بنفس الطريقة التي قد ترسم بها مضلعًا عند حظر رسم بياني جبري على السبورة.

    تسمى هذه المضلعات الأساسية ، ومقاطع الخطوط ، والنقاط البدائيون, وهي الوحدات الأساسية لهذا العالم الرياضي بنفس الطريقة التي تكون وحدات البكسل وحداتها الأساسية للصور النقطية. ومع ذلك ، بخلاف الصور النقطية ، ليس لديهم حل. فكر في كيفية قيام الكاميرا بتكبير ماريو في الألعاب الجديدة ، وكيف يبدو أنه لن يعود أبداً إلى أي نسخة بكسل ممتلئة عن نفسه. في الأساس ، يمكنك تحريك ماريو متعدد الأضلاع بالطريقة التي تريدها ، وسيبقى نظيفًا ، ودقة وضوح عالية.

    Image Rasterization، أو How Donkey Kong Came to the Super Nintendo

    إذا كنت قد لعبت أيًا من ألعاب Mario Kart الأخيرة ، فأنت على الأرجح على دراية بعجز ماري القديم Donkey Kong. لعب دونكي كونج دور البطولة في سلسلة من ألعاب الحركة والقفز على غرار ماريو في منتصف التسعينات التي يطلق عليها دونكي كونج كونتري ، والتي تباهت بالرسومات ذات الرسوم المضلعة على الكمبيوتر على نظام لم يكن قادرًا حقًا على ذلك - سوبر نينتندو . ما المعجزة التي تم سحبها لجعل هذا العمل?

    كما اتضح ، نجح نينتندو وشريك RARE في جذب شخص سريع. دونكي كونج البلد ، وتسلسلها ، والعديد من الألعاب الأخرى من RARE تستخدم عملية تسمى التنقيط لتحويل الرسومات متعددة الأضلاع إلى تمثيل ثنائي الأبعاد يستند إلى البكسل. هذا خلق وهم رسومات متقدمة مقدمة بالكمبيوتر في عصر كانت تعتبر تكنولوجيا عالية وجميلة وغريبة.

    يمكن اعتبار التنقيط بمثابة التقاط صورة رقمية لرسومات متعددة الأضلاع للرسومات ثلاثية الأبعاد غير القائمة على البيكسل إلى الشبكة وعرضها بالبكسل. الكلمة النقطية غالباً ما يتم استخدام نفسه كمرادف لـ "الصورة النقطية". لم يكن هناك في الواقع أي شيء "ثلاثي الأبعاد" حول "3D المغامرة في مملكة كونغ" ، بل بالأحرى spelites البكسلية المتواضعة المصنوعة من أفضل رسومات الكمبيوتر التي تم إنشاؤها في ذلك اليوم. (على الأقل ، وفقا لنينتندو.)

    صور 8 بت مقابل معالجات 8 بت

    واحدة من أكثر المفاهيم الخاطئة الشائعة هي أن رسومات NES كانت عبارة عن رسومات ذات 8 بتات وأن أنظمة SNES و SEGA كانت 16 بت. في حين أن هذه الأرقام كانت مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بتلك الأنظمة ، إلا أنها لم تكن دقيقة في وصف الصور المعروضة على الشاشة. في الواقع كان NES يحتوي على 6 بت للرسومات ، في حين كان لـ Super Nintendo لون 15 بت ، ولكنه كان يقتصر على رسومات 8 بت فقط على الشاشة في أي وقت. مشوش؟ دعونا نلقي نظرة سريعة على ما يعنيه حقا تلك 8 و 16 بت.

    ا قليلا هي أصغر جزء من المعلومات التي يعالجها الكمبيوتر ، ولديه معالج 8 بت القدرة على معالجة ثماني بتات (8 بت) في دورة واحدة. كان لدى نظام نينتندو إنترتينمنت نظام معالج من 8 بتات ، حيث كان لدى SNES و Sega Genesis معالجات قادرة على 16 بت لكل دورة. تحتوي المعالجات الحديثة في معظم أجهزة الكمبيوتر على بنية تسمح ب 32 أو 64 بت لكل دورة ، والتي تحدث في مليارات الدورات في الثانية.

    ولكن عندما تتحدث عن الصور ، فإن 8 بت تعني شيئًا مختلفًا تمامًا. صورة 8 بت لديها 28 الألوان المتاحة ، أو ما مجموعه 256 لونًا. مجموعة متنوعة من حديقة JPG ستكون 24 بت ، تتكون من ثلاث قنوات للأحمر والأخضر والأزرق مع 28 الألوان في كل قناة. لذلك كان NES بالفعل 26 الألوان المتاحة ، في حين أن SNES كان 215 ولكن يمكن عرض 2 فقط8. عندما تنظر إلى صور ماريو أعلاه ، نجد أن الأولين هما الوحيدان اللذان يمثلان بالفعل تمثيلات من 8 بتات ، الأولى المقدمة في 256 ظلال رمادية ، أما الثانية فتظهر بنمط GIF في 256 لونًا من الألوان. والثالث هو JPG 24 بت ، مع ما مجموعه 224 الألوان. لذا في المرة القادمة التي يتحدث فيها شخص ما عن "8 بت للرسومات" يمكنك تصحيحها بفخر ، وإخبارهم بأنك تعلمت ذلك بمساعدة بسيطة من Super Mario!


    لديك أسئلة أو تعليقات بخصوص الرسومات ، الصور ، Filetypes ، أو Photoshop؟ أرسل أسئلتك إلى [email protected] ، وقد تظهر في مقالة غرافيك How-To Geek المستقبلية..

    جميع الصور من ماريو حقوق التأليف والنشر نينتندو ، يفترض الاستخدام العادل. Minecraft Mario by Swarmer2010.