الصفحة الرئيسية » howto » ما هو Direct X 12 ولماذا هو مهم؟

    ما هو Direct X 12 ولماذا هو مهم؟

    عندما بدأت Microsoft بتفصيل الميزات الجديدة لنظام التشغيل Windows 10 القادم ، إحدى الميزات التي تحدثت عنها هي DirectX 12. سيعرف اللاعبين على الفور هذا الأمر ولكنهم ربما لا يدركون مدى أهمية التحديث..

    DirectX هو الاسم الذي تستخدمه Microsoft لوصف عدد كبير من واجهات برمجة التطبيقات (API) التي يستخدمها لتطبيقات الوسائط المتعددة والفيديو. أهم هذه الألعاب هي الألعاب التي بدونها دون دايركت ، فإن منصة ويندوز ببساطة لن تهيمن على الألعاب كما هي.

    لفترة طويلة ، على الأقل في السنوات السابقة لـ Windows 95 Service Release 2 ، كانت الألعاب على جهاز الكمبيوتر غالباً عبارة عن محنة تعذيبية تتضمن أقراص DOS و Boot. من أجل إعطاء الألعاب وصولاً مباشراً إلى أجهزة النظام ، عليك أولاً التمهيد في DOS واستخدام وسيطات خاصة في ملفات config.sys و autoexec.bat.

    هذا ما سمح لك بإعطاء الألعاب إمكانية الوصول إلى ذاكرة أكبر ، وبطاقة الصوت ، والماوس ، وما إلى ذلك. كان من السهل على مالكي أجهزة الكمبيوتر الجديدة أن يشعروا بالإحباط بسرعة أثناء محاولة تشغيل الألعاب بسبب جميع العقبات التي واجهوها..

    أدخل DirectX

    أدركت مايكروسوفت بسرعة أنه لكي يصبح نظام تشغيل Windows شائعًا مع اللاعبين ، كان عليه أن يمنح مطوري الألعاب طريقة لمنتوجاتهم للوصول إلى نفس موارد الأجهزة في Windows ، كما هو الحال في DOS.

    كان الإصدار الأول من DirectX الذي تم إصداره لـ Windows 95 و NT 4.0 الإصدار 2.0a ، في يونيو 1996. في البداية كان الاعتماد بطيئًا ، ولكن من العدل أن نقول ، تغير DirectX ألعاب الكمبيوتر إلى الأبد ، ومن المستبعد أن تجد لعبة تستحق اللعب على ويندوز لا يستخدمه.

    مع مرور الوقت ، أصبح DirectX ببساطة أفضل وأفضل ، ولكن ما إذا كان يمكنك الاستفادة من كل إصدار جديد يعتمد بشكل كامل تقريبًا على ما إذا كانت مكونات النظام ، وخاصةً بطاقة الرسومات ، تدعمها. لذا ، في حين أن DirectX يعد بمثابة نعمة للاعبين ، إذا كان جهازك أكثر من جيلين ، فستكون هناك فرصة جيدة أن يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك غير قادر على الاستفادة من أي أجراس وصفارات جديدة..

    لماذا هو Direct X 12 مثل صفقة كبيرة ثم?

    من الواضح تمامًا أن DirectX 12 هي الصفقة الكبرى التي تصنعها Microsoft لتضع علامة على حدوث تحسن كبير مقارنة بالإصدار السابق.

    بالنسبة لـ Xbox One ، فإنه يفتح إمكانية عرض المزيد من الخيارات ، مما يمهد الطريق لألعاب أجمل مع تأثيرات بصرية محسنة. هناك أيضًا أمل بأن DX12 ستطلق العنان لمعدلات إطار PS4 الشبيهة أسرع لأنها ستسمح للمطورين بالوصول بسهولة إلى ESRAM الفائقة السرعة لـ Xbox One.

    أخيرًا ، سيعطي DX12 جهاز Xbox One لوحة معلومات أسرع ويمهد الطريق لفيديو 4K. على نهاية أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، فإن مزايا DX12 أكثر وضوحا بكثير.

    التوافق

    كانت الميزة الوحيدة التي مزقت آذان معظم اللاعبين هي إعلان أن DX12 سيكون متوافقاً مع أجهزة DX11 الأقدم. هذا يعني بالضرورة أنه إذا كان عمر بطاقة الرسومات أقل من عامين ، فربما لن تحتاج إلى الترقية.

    بالطبع ، هناك أجزاء من واجهات برمجة التطبيقات DX12 التي من المحتمل ألا تكون متاحة للأجهزة القديمة التي لا تكون "DirectX 12 Compatible" على وجه التحديد ولكن في النهاية ، إذا كانت بطاقة الرسومات تدعم DX11 ، فستستمتع بالجزء الكبير من ميزات DX12 يجلب إلى الجدول.

    مستخدمو الكمبيوتر المحمول يفرحون

    تعد Microsoft بأن DX12 سوف يعمل بشكل جيد على الأنظمة المنخفضة ، وهذا يعني أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية. كل من هذه العوامل شكل الحوسبة معروفة بأنها أقل قوة الألعاب. من غير المرجح أن يقوم اللاعبون عادة بشراء جهاز كمبيوتر محمول لتشغيل الألعاب ، ومن المرجح أن يبنوا أو يشتروا حاسوبًا مكتبيًا أكبر يمكنه دعم واستيعاب المكونات اللازمة لتشغيل الألعاب بتفاصيل أعلى ومعدلات الإطار..

    DX12 على الأقل سيجعل اللعب على الأنظمة السفلية أكثر قابلية للتحمل. لا يزال من غير المرجح أن تبيع أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية كأجهزة ألعاب أساسية ، ولكن يمكنك على الأقل الذهاب في رحلات إجازة أو رحلات عمل والاستمتاع بعدد أكبر من ألعاب الألعاب على الكمبيوتر المحمول الخاص بك.

    قدرات محول متعددة جديدة

    يعمل DX12 على مستوى منخفض ، مما يعني أنه يستطيع الوصول إلى خيارات أجهزة أكثر بكثير من سابقاتها. من بينها ، قد يكون المحول المتعدد هو الأبرد. ببساطة ، تسمح إستراتيجية المحولات المتعددة للمطورين بتقسيم رسوم المعالجة بين وحدة معالجة الرسومات الرئيسية والرسومات المدمجة الخاصة بوحدة المعالجة المركزية.

    هذا يعني أنه عند تنفيذها بمهارة ، فإن بطاقة الفيديو الضخمة التي دفعت مئات الدولارات من أجلها ستتحمل فقط عبء الرفع الثقيل الذي يترك رسومات وحدة المعالجة المركزية للقيام بعمل أخف وزغش مثل ما بعد المعالجة.

    تدعي شركة Microsoft أن هذا قد يؤدي إلى زيادة الأداء بنسبة 10 بالمائة تقريبًا.

    4K

    من الواضح تماما أن 4K الفيديو والألعاب هو المستقبل ، في الوقت الراهن (و ، 6K ، و 8 K ، وهلم جرا). من الواضح أن منتجي المحتوى وصانعي اللعبة يتحركون تدريجياً في هذا الاتجاه.

    في الوقت الذي لن تنفجر فيه ألعاب 4K فجأة على مصراعيها ، من المفترض أن نشهد المزيد من التبني السائد في عام آخر أو نحو ذلك. وبالتأكيد ، سيعمل DirectX 12 على تسريع هذا التبني ، نظرًا للطريقة التي يقلل بها بشكل كبير من حمل GPU.

    خاتمة الأفكار

    لكي تكون واضحًا ، فإن برنامج DirectX 12 سيفيد نظام التشغيل Windows 10 أكثر من غيره. وبالطبع ، ستكون هناك فوائد أخرى فيما يتعلق بتحسين أداء الفيديو ، خاصة مع زيادة المستخدمين إلى 4K.

    في هذه الأثناء ، ومع ذلك ، سيكون DX12 مكسبًا كبيرًا للألعاب لأجهزة الكمبيوتر. بالنسبة لـ Xbox One ، انتهت لجنة التحكيم ، ولكن كما قلنا ، ستكون هناك بالتأكيد تحسينات على لوحة أجهزة القياس ، وجودة العرض ، ومعدلات الإطار (بمجرد تمكن المطورين من جلب عناوين جديدة إلى السوق التي تستفيد من ESRAM).

    عندما يكون كل ما يقال ويفعل ، من الواضح أن DirectX 12 هو أفضل شيء يحدث لألعاب Windows منذ فترة طويلة ويجب أن يقطع شوطا طويلا نحو بيع Windows 10 كتحديث ضروري للاعبين الجادين.

    يتم تشغيل Windows 10 و DirectX 12 API في 29 يوليو. إذا كان لديك أي تعليقات أو أسئلة حوله أو أحدث نظام تشغيل من Microsoft ، فالرجاء ترك تعليقاتك في منتدى المناقشة الخاص بنا.