الصفحة الرئيسية » howto » ما الفرق بين البكسل وناقلات الأمراض؟

    ما الفرق بين البكسل وناقلات الأمراض؟

    كقاعدة لكل شكل صورة تقريبًا جديرًا باستخدامه ، تكون Pixels و Vectors هي الفئات العريضة لملفات الصور ثنائية الأبعاد الحديثة. لكن ما هي بالضبط ، وكيف هي مختلفة?

    في حين أن الاختلافات في هذين التنسيقين قد تبدو واضحة على السطح ، فإن التفسير يكون دقيقًا ومعقدًا. التزم بقليل من تاريخ الحوسبة والجرافيك.

    بكسل والصور النقطية

    بكسل هو انكماش الكلمات صورة و جزء. إنها ليست مختلفة تمامًا عن تلك التي اخترعها راسل كيرش لأول صورة رقمية منذ أكثر من 50 عامًا. تم إنشاء البكسل (على الأقل البيكسلات في الملفات الفنية الرقمية) لإعادة التصوير.

    كانت الفكرة هي إعادة إنشاء صورة باستخدام نظام الألوان والنغمات الشبكية. هذه "عناصر الصورة" هي وحدات البناء غير القابلة للتجزئة لجميع الأعمال الفنية الرقمية ، المعقدة أو البسيطة. كانت أول صورة كيرش يبلغ حجمها 176 بيكسل في العرض (كما هو موضح في الحجم الفعلي) ، وبالتدرج الرمادي. يظهر أدناه ، كان ابنه الرضيع موضوعه.

    النقطية هو مصطلح لجميع الصور التي تتناسب داخل هذا النموذج ، والتنقيط هو عملية تحويل أي نوع من الصور غير المستندة إلى وحدات بكسل إلى صورة رقمية تستند إلى البيكسل.

    بكسل وشاشات

    من المهم أن نفهم أنه عندما نتحدث عن البكسل في ملفات الرسومات ، فإننا لا نتحدث بالضرورة عن نفس البكسلات التي تعرضها الشاشة الخاصة بك. كانت البكسلات موجودة قبل كيرش وعلماء الكمبيوتر الذين عملوا معه خلقت التصوير الرقمي.

    وحدات البكسل على الشاشات هي مجموعات من نقاط الضوء الأحمر والأخضر الأزرق ، وتجمع في سطوع مختلف لإنشاء نموذج ألوان RGB. نظرًا لأن الشاشات تسبق الصور التي نعرضها عليها بالضرورة ، فإن وحدات البكسل الموجودة قبل التصوير الرقمي.

    ومع ذلك ، نظرًا لأن المراقبين يعتمدون على النماذج الأصلية ، بما في ذلك النماذج الملونة استنادًا إلى RGB ، فقد يكون الأمر مربكًا. ببساطة ضع في اعتبارك أننا نستخدم نفس الكلمة لنقاط الضوء على الشاشة بالإضافة إلى الجزء الأساسي من التصوير النقطي. عندما نقارن بين وحدات البكسل إلى الرسومات المتجهة ، فإننا نتحدث بشكل حصري عن وحدات البكسل النقطية البيكسل ، وليس وحدات البكسل التي تعرضها شاشتك.

    ناقلات ورسومات قابلة للتحجيم

    كان أول برنامج لرسم المتجهات يسمى Sketchpad ، الذي تم إنشاؤه في عام 1960 من قبل Ivan Sutherland ، بعد بضع سنوات قصيرة فقط من إنشاء Kirsch للتصوير الرقمي. سمح Sketchpad للمستخدمين برسم النقاط والخطوط مباشرة على الشاشة باستخدام قلم الشاشة. على الرغم من أن Sketchpad مقارنة باهتة لبرامج مكافحة ناقلات حديثة ، إلا أنه يعتبر تأثيرًا مباشرًا على برامج CAD (بمساعدة الكمبيوتر) التي ستأتي لاحقًا.

    على الرغم من أن وحدات البكسل هي "كتل" حرفية لصورة تحاكي النقاط على الشاشة ، فإن المتجهات هي نقاط وخطوط ومنحنيات ومضلعات على شبكة جبرية. تسمى هذه النقاط والخطوط والمنحنيات والمضلعات الأساسية "بالأوليات" ، وهي اللبنات الأساسية للفن المتجه.

    التفرقة المهمة بين البكسلات والناقلات هي أن المتجهات موجودة في الفضاء الرياضي ، في مقابل المساحة الحرفية التي توجد فيها البكسلات. إن البيكسلات كلها متساوية الحجم وذات وضع محدد بوضوح. بمجرد التكبير إلى بكسل ، من غير المحتمل أن تجد أي كواركات أو جسيمات tau في الداخل. لا توجد أي قيود من هذا القبيل على العناصر الأولية المتجهات ، الموجودة فقط كنقاط على الشبكة في هذا المجال الرياضي. عندما تقترب أكثر وأكثر من نقطة بدائية في صورتك المتجهة ، فإنك تدرك أنه لا يمكنك أبداً الحصول على "أقرب" إليها مما كنت في الأصل.

    النتيجة المفيدة لهذا هو أن الصور المتجهة تعمل مستقلة عن دقة الصورة. غالبًا ما تبدو الصور النقطية رديئة عندما تكون منخفضة الدقة ، أو تصف صورة تحتوي على عدد قليل جدًا من وحدات البكسل. من ناحية أخرى ، يمكن تحطيم الفن المتجه وفقده دون أي خسارة في الجودة على الإطلاق.

    ما هي جيدة ل?

    الطباعة ، على وجه الخصوص ، هي مناسبة تماما للرسومات المتجهة. يتم تعريف الأشكال الهندسية المجردة بسهولة مع الحواف النظيفة ومنحنيات البدائل ناقلات. ولأنها قابلة للتوسع إلى أحجام صغيرة وكبيرة بشكل غير محدود ، يمكن احتواء الحروف الأبجدية بأكملها في ملفات صغيرة جدًا واستخدامها بأي حجم تقريبًا.

    فن الخط مناسب تمامًا لبرامج مكافحة ناقلات حديثة مثل Flash. كثير من الفنانين يفضلون إنشاء أعمالهم الفنية في ناقلات لأنها تسمح بالخطوط النظيفة تصرف بطريقة صحيحة ، كما في هذه الصورة من مدونة جون Krisfalusi في الرسوم المتحركة.

    Vector هو أيضًا تنسيق شائع جدًا للعديد من إعلانات السيارات. إن ناقلات السيارات هي في الواقع القاعدة ، بدلاً من الاستثناءات للإعلانات الحديثة ، حيث أن الخطوط النظيفة والوضوح الحاد في فن المتجهات تصمد حتى في أحجام اللوحات الإعلانية الهائلة. فالتصوير الفوتوغرافي الفائق المرتفع لصور اللوحات الإعلانية سيؤدي إلى إنشاء ملفات كبيرة جدًا لاستخدامها بفعالية.

    ومع ذلك ، تم إنشاء وحدات البكسل للتصوير الفوتوغرافي ، ولا تزال أفضل نموذج للصور الفوتوغرافية والصور التي تشبه الصور الفوتوغرافية ، مثل الرسم الرقمي. التصوير الفوتوغرافي في الفضاء العميق من الأقمار الصناعية مثل تلسكوب هابل أو المركبة الفضائية مثل فوياجر 1 قد يكون من المستحيل التصوير الفوتوغرافي للأفلام.

    من المحتمل جدا أن يكون أكثر بكسل ملحمية تم تصويره.

    الاعتمادات الصورة: يفترض جميع الصور الاستخدام العادل. من مقال Wired.com: http://goo.gl/j5jw مشتق من ويكيبيديا: http://goo.gl/qOdg صورة Sketchpad: http://goo.gl/FvY6 RGB Lights من ويكيبيديا: http: // goo.gl/BzEX صورة جون كى: http://goo.gl/Nj4U Vector car: http://goo.gl/LN2D