الصفحة الرئيسية » howto » لماذا تأخذ الألعاب الجديدة مساحة كبيرة على القرص الصلب؟

    لماذا تأخذ الألعاب الجديدة مساحة كبيرة على القرص الصلب؟

    Red Dead Redemption 2: 105 جيجابايت من مساحة التخزين المطلوبة. ظل الحرب: 98 جيجابايت. فاينل فانتسي 15: ما يقرب من 150 جيجابايت. لماذا الجحيم هي هذه الألعاب تستهلك الكثير من المساحة على القرص الصلب الخاص بك?

    هناك بعض العوامل المختلفة التي تلعب هنا. ولكي نكون محددين ، نحن نتحدث عن ألعاب AAA ثلاثية الأبعاد الكبيرة ، وليس من أمثال ماين كرافت أو وادي ستاردي. ولكن في أبسط العبارات الممكنة ، هناك ثلاثة أسباب رئيسية: تزداد ملفات اللعبة ، وتصبح عوالم الألعاب أكبر ، وستصبح مساحة التخزين المتوفرة أرخص. دعونا فحصها.

    ملفات لعبة عالية الدقة أكبر

    ريح القصة مرة أخرى حوالي 20 سنة ، إلى الأيام الأولى من الألعاب ثلاثية الأبعاد. في ذلك الوقت ، كانت كل من الشخصيات والبيئات في الألعاب ثلاثية الأبعاد بسيطة ، حيث كان المطوّرون يكتفون بالسيطرة على أدوات شكل فني جديد. وإليك نظرة على ما هي الأفعى الصلبة ، من الموقرة معدات معدنية الامتياز ، بدا وكأنه في معدن صلبة الجير في عام 1998.

    معدن صلبة الجير, 1998.

    معدن صلبة الجير كان متقدما في ذلك الوقت ، وقدم بعض الرسومات 3D الأكثر إثارة للإعجاب المتاحة على أي وحدة التحكم. ولكن اليوم يبدو Snake مضلعًا وبسيطًا: يمكنك عمليًا حساب المضلعات التي تشكل رأسه ، والقوام (الصور ثنائية الأبعاد الموضوعة على النماذج متعددة الأضلاع مثل ورق الجدران لمنحهم تعريفًا) هي ممتلئة ومكسورة.

    ذلك لأن PlayStation الأصلي لم يكن سوى جزء صغير من قوة أجهزة الكمبيوتر الحديثة. ولم يقتصر الأمر على عدم قدرة هذه الأجهزة القديمة على تقديم المزيد من الأحرف والبيئات المعقدة ، ولكنها لم تكن بحاجة أيضًا إلى: PS1 يمكنها فقط إخراج الفيديو بدقة 320 × 240 لمعظم الألعاب. إذا كنت تقرأ هذا المقال على هاتف خلوي حديث ، فهذا أقل من بوصة واحدة مربعة من شاشته الصغيرة ولكنها عالية الدقة.

    كان ذلك عن كل الإخلاص المطلوب لتعظيم قدرة التلفزيون في التسعينات. تبعاً لذلك ، كانت أحجام الألعاب ذات النماذج ثلاثية الأبعاد البسيطة والقوام ثنائي الأبعاد منخفض الدقة أصغر: عبر قرصين مضغوطين, معدن صلبة الجير استغرق حوالي 1.5GB من مساحة التخزين. يمكن أن تكون ألعاب الكمبيوتر أكبر وتنتج رسومات أكثر دقة ، لكنها كانت لا تزال جزءًا من حجم الألعاب الحديثة.

    الآن دعونا ننظر إلى إصدار حديث من هذه الشخصية للمقارنة: Solid Snake from ميتال جير سوليد 5, صدر في عام 2015.

    ميتال جير سوليد في: ذا فانتوم باين, 2015.

    وجه الثعبان يكاد يكون واقعيًا للصور: بصرف النظر عن بضع زوايا على رقعة العين والشعر ، من الصعب معرفة أن هذه مجموعة من المضلعات والقوام وليس شخصًا حقيقيًا. هذه القوام ضرورية أيضًا: فهي الآن معبأة بدرجة وضوح كافية لدرجة أن اللاعبين الذين يشاهدونها على تلفزيون 1080p أو 4K لن يروا كتلًا مقلوبة (إلا عندما يقتربون من شيء ما).

    حتى المزيد من المعلومات البصرية ، مثل الأسطح المعدلة لتأثيرات الإضاءة ، والمواد المختلفة التي تتصرف بطرق مختلفة في محرك الفيزياء ، وأشياء مثل الجسيمات العائمة للدخان أو النار ، إضافة طبقات على طبقات لتعقيد الرسومات. وكل هذا يحدث في الوقت الحقيقي ، في محرك ألعاب يمكن للاعب التفاعل معه ، وليس كصورة سابقة الصنع مثل فيلم CG. هل من عجب ذلك MGS5 يأخذ عشرين مرة من مساحة اللعبة الأصلية?

    النماذج ثلاثية الأبعاد الأكثر تعقيدًا والقوام الثنائي الأبعاد ليست الجزء الوحيد من هذه المعادلة. أصبحت البيانات الصوتية أكثر تعقيدًا أيضًا. لم يكن للموسيقى التصويرية لألعاب الخرطوشة إلا القليل من الملاحظات البدائية ، وبالرغم من تكرارها لبعض النطاقات المذهلة للموسيقى ، كان عليها أن تتناسب مع أحجام ملفات أصغر من أي صورة في الصفحة التي تقرأها الآن..

    في المقابل ، فإن الموسيقى عالية الدقة والمؤثرات الصوتية للألعاب الحديثة عملاقة ، ناهيك عن الملفات لكل سطر من الحوار وكل نخر عشوائي أو اللحمة للشخصية. في بعض الأحيان ، تكون هذه الملفات الصوتية غير مضغوطة ، مثل الموسيقى على قرص مضغوط أكثر من MP3 ، لذا فإن وحدة التحكم أو معالج الكمبيوتر الشخصي غير مثقل بطبقة إضافية من المعالجة بالإضافة إلى تشغيل اللعبة. في وتيتانفال نسخة الكمبيوتر الشخصي من عام 2014 ، وشملت اللعبة 35GB من الفضاء الذي كان فقط للصوت غير مضغوط.

    لعبة عوالم الحصول على أكبر

    بالإضافة إلى الرسومات والأصوات من الألعاب الحديثة في زيادة التعقيد ، أصبحت الألعاب نفسها ضخمة. نلقي نظرة على هذا الرسم البياني للمقارنة جهاز الإنذار التلقائي الكبير سلسلة. GTA III اعتبارًا من عام 2001 ، كانت تعتبر واحدة من أكبر ألعاب التجوال الحر التي تم إطلاقها في وقت إصدارها ، ولكن المطورين زادوا من حجم خريطة لعبها ثلاث مرات بعد ثلاث سنوات فقط. جتا سان اندرياس. أحدث لعبة في هذه السلسلة, GTA V, لديه خريطة تزيد مساحتها عن عشرة أضعاف حجمها ، وتغطي العديد من أنواع التضاريس والبيئات.

    خرائط لعبة Grand Theft Auto ، 1997-2013.

    هذه ليست قاعدة صلبة وسريعة: بعض الألعاب الأكثر تنظيمًا ، مثل من المراقبة من جانب أو قتال الشوارع, لدينا فقط بعض المراحل المختلفة. وفقا لذلك ، فهي أصغر بكثير من حيث حجم الملف. إلا أن انفجار ألعاب العالم المفتوحة على مدار السنوات العشر الماضية خلقت شيئًا من السباق بين المطورين والناشرين المتحمسين لإنشاء أكبر خرائط ألعاب سلسة.

    لعبة Far Cry، Assassin's Creed، Just Cause، Borderlands، The Elder Scrolls, يسقط, و الساحر: بعض من العناوين الأكثر شعبية في السوق لديها عوالم اللعبة الضخمة التي توسع متطلبات حجم متزايد أضعافا مضاعفة. فقط سبب 3 تفتخر منطقة اللعبة ، إذا تم تحجيمها إلى العالم الحقيقي ، سيكون 20 ميلا على كل جانب. يستخدم الكثير من تلك العوالم الأصول ذات الصلة - على سبيل المثال ، يمكن استخدام نفس القوام لرقعة من الصخور أو جدار خرساني مرارًا وتكرارًا. لكن الخرائط والمناطق الأكبر تتطلب فقط المزيد من البيانات.

    قاتل العقيدة: الأوديسة, 2018.

    حتى الألعاب التي تتبع نهجًا تقليديًا مثل المستوى الموت أصبحت أكبر من ذلك بكثير ، فقط لأن المستويات أكبر مما كانت عليه في السابق ، كما أن ملفات الرسومات والملفات الصوتية تحتاج إلى الارتقاء. تتطلب العناصر المرئية الفريدة ملفات مخصصة في سعة تخزين اللعبة. كلما زادت مستويات لديك ، وكلما كانت تلك المستويات أكبر ، كلما كانت مساحة التخزين مطلوبة.

    التخزين هو الحصول على أرخص. الانترنت هو الحصول على أسرع

    كان جهاز الكمبيوتر الأول الخاص بي في منتصف التسعينات يحتوي على محرك أقراص ثابت سعة 40 غيغابايت. (وفي ذلك الوقت ، تعجب والدي من الفائض ، مشيراً إلى أن الحواسيب العملاقة بحجم الغرفة التي استخدمها في لوكهيد في السبعينيات والثمانينيات كانت تساوي عُشر ذلك.) الكمبيوتر المكتبي الذي أقوم بكتابته يحتوي على أربعة تيرابايت من الفضاء بين SSD واحد محرك الأقراص الصلبة -100 مرة قدر سعة التخزين كما بلدي كومباك القديمة. وهذه بالكاد ظاهرة تقتصر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية: ففي هذا العام باعت أبل أول هاتف لها بسعة تخزين 512 جيجا ، ويمكن لبعض هواتف أندرويد أن تمتلك أكثر من تيرابايت بفضل بطاقات مايكرو اس دي.

    4TB من المساحة على جهاز الكمبيوتر المكتبي الأساسي الخاص بي.

    لا تزداد سعة التخزين فحسب ، بل إنها أسرع أيضًا ، وذلك بفضل ذاكرة الحالة الصلبة التي تحل بشكل متزايد محل محركات الأقراص الثابتة. ولكن حتى إذا كنت تريد المزيد من التخزين باستخدام محرك أقراص ثابتة تقليدي ، فإن هذا التخزين يصبح أيضًا أرخص. محرك الأقراص الصلبة الذي يحتوي على 4 تيرا بايت من الفضاء - ما يكفي للتغلب على الحاسوب العملاق القديم لأبي بحرف ألف مرة - يمكن أن يكون بحوالي 100 دولار. إن الحصول على هذا النوع من المساحة المثبتة مسبقًا على الكمبيوتر أو وحدة التحكم الجديدة ليس رخيصًا إلى حد كبير حيث أن الشركات المصنعة ترغب في تحقيق ربح في كل عملية ترقية ، ولكنها لا تزال غير مكلفة مقارنةً بما كانت عليه في السابق. تأتي الآن أرخص الموديلات من أجهزة Xbox و PlayStation مع محركات أقراص ثابتة بسعة 1 تيرابايت ، على الرغم من تكلفتها 300 دولار فقط للجهاز بأكمله. فهو يجعل محرك الأقراص الثابت "الرائد" على جهاز Xbox الأصلي تافهًا مقارنةً.

    للاعبين ، هذه نعمة مختلطة. الآن ، من أجل معالجة أسرع للعبة ، تصر كل لعبة كبيرة على تثبيتها على القرص الصلب ، حتى لو كانت تأتي كقرص قديم تشتريه في متجر. في قرص صلب سعته 1 تيرابايت ، يمكنك وضع ما بين 20 و 30 لعبة رئيسية من ألعاب AA ، أو ربما عشرة فقط إذا كانوا جميع الفاعلين يحبون فاينل فانتسي 15. تمتلئ مساحة محرك الأقراص الثابتة بسرعة ، وتضطر إلى إلغاء الألعاب القديمة إذا كنت ترغب في تشغيل ألعاب أحدث.

    لا صفقة كبيرة ، يمكنك تنزيلها في أي وقت تريد ، أليس كذلك؟ هذا صحيح. واتصالات الإنترنت الحديثة أسرع بكثير ، على الأقل بالنسبة لمعظم الناس الذين يعيشون بالقرب من مدينة كبيرة. ولكن حتى مع وجود اتصال جيد بسرعة 100 ميغابت في الثانية ، تحتاج لعبة بحجم 50 جيجابايت إلى أكثر من ساعة للتنزيل. ستحتاج إلى أكثر من خمس ساعات على اتصال 25 ميغابت في الثانية النموذجي ، وهذا يفترض أنه يمكنك الحصول على تنزيل مثالي من خوادم بلاي ستيشن سيرفر التي تشتهر بأنها بطيئة حتى على أفضل إنترنت. إضافة قبعات البيانات في تلك الفوضى ، ويؤدي إلى الكثير من الصداع.

    وهنا توضيح. الصورة أعلاه هي محرك تخزين الكمبيوتر الشخصي الحالي ، أقل بقليل من 900 جيجابايت. المنطقة الحمراء هي ألعاب من Steam ، Origin ، و Blizzard ، ما يقرب من 500 جيجابايت لحفنة من العناوين الحديثة. المنطقة الخضراء هي مجموعة ROM الخاصة بي والمئات والمئات من ألعاب الكونسول من الثمانينيات والتسعينيات والألفينيات ، أي أكثر بقليل من عشر حجم ألعابي الحديثة. المنطقة الزرقاء هي الملفات التي يحتاج نظام تشغيل Windows إلى تشغيلها.

    بين محركات الأقراص الأكبر والاتصالات الأسرع ، حصل المطورون على فكرة سيئة حول أحجام الملفات. بعد كل شيء ، إذا كان لاعبك يحتوي على 1 تيرابايت من التخزين ، فما المشكلة في لعبة 100 غيغابايت التي تستهلك عشرًا فقط؟ قبل عشرين أو ثلاثين عامًا ، كانت حدود المطوِرين أجبرت المطورين على أن يكونوا بخيل مع أحجام ملفاتهم - السبب في أن العقرب و Sub Zero يشبهان إلى حد كبير في النص الأصلي كومبات بشري لأنهم هم نفس ملفات النسيج ، وأعدوا قليلا فقط لجعلها ألوان مختلفة. لا يتعين على مطوري البرامج الآن القلق بشأن تحسين الألعاب للتخزين ، على الرغم من أنه ربما ينبغي عليهم فقط إنقاذ لاعبيهم من إحباط عمليات التثبيت والحذف المستمرة.

    سوف هذا الحصول على أفضل?

    ربما لا ، على الأقل في المدى القصير. سوف تصبح الألعاب أكبر وأكثر تعقيدًا ، ومن المحتمل أنها ستفعل ذلك بوتيرة أسرع بكثير من التوسع في مساحة التخزين المتاحة. هذا جانب من جوانب الألعاب الحديثة التي سنضطر إلى العيش معها لفترة من الزمن.

    هناك شيء واحد يمكن أن يغير هذه المعادلة: لعبة الجري. تقدم شركات مثل NVIDIA و Sony بالفعل ألعاب كاملة على غرار AAA ، يتم بثها عبر اتصال عالي السرعة. يقوم هذا الإعداد بكافة المهام الشاقة للرسومات والتخزين على خادم بعيد ، لذلك كل ما يلزمك للعب محليًا هو وحدة تحكم وشاشة وبرنامج صغير لعرض اللعبة البعيدة. تحقق Google و Nintendo و Microsoft في نفس التقنية للخدمات القادمة.

    لكن هذا ليس حلا مثاليا. مثل خدمات الفيديو المتدفقة مثل Netflix و Hulu ، فإن خدمات ألعاب البث محدودة من حيث المكتبات ، رسم فقط تلك الألعاب التي تفاوضت بشأنها. من المرجح أنه ، أيا كانت الخدمة التي تختارها ، سيكون هناك عدد قليل من الألعاب التي تريدها غير متوفرة عليها. وتتطلب ألعاب البث اتصالاً بالإنترنت أوسع بكثير وأكثر استقرارًا من بث الفيديو. بالإضافة إلى "أنبوب" واسع للكثير من البيانات ، تحتاج إلى اتصال منخفض الكمون يسمح بالوصول إلى جزء صغير فقط من الثانية لإرسال الصور والصوت إليك ونقل أوامر التحكم الخاصة بك مرة أخرى إلى الخادم الخاص بك. 25 ميغابت في الثانية هو الحد الأدنى للألعاب المتدفقة بدقة 1080 بيكسل ، والألقاب الأكثر تعقيدًا 4K ستحتاج إلى أربعة أضعاف.

    إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر مكتبي وكنت تشعر بأزمة التخزين ، فإنني أوصي بالاستثمار في محرك توسع رخيص. يمكنك نقل ملفات الألعاب من محرك الأقراص الأساسي أو SSD واستعادتها فقط عندما تحتاج إليها. تكون خيارات الكمبيوتر المحمول محدودة بشكل أكبر ، خاصة مع الطرازات الأحدث والناعمة التي لا تسمح للمستخدمين بالوصول إلى محرك الأقراص الثابتة. يدعم كل من Xbox One و PlayStation 4 محركات الأقراص الصلبة الخارجية التي يمكنها تخزين ملفات الألعاب ، كما يمكن أن تحل أنواع الوظائف المنفصلة محل محرك التخزين الداخلي (مثلما هو الحال في كمبيوتر شخصي) إذا كانوا راغبين في إلغاء ضمان وحدة التحكم الخاصة بهم.

    رصيد الصورة: ويكيبيديا ، ستيم ، GTA المنتديات / Masny ، الأمازون