الصفحة الرئيسية » howto » لماذا تبدو أجهزة الألعاب القديمة سيئة جدًا على أجهزة التلفزيون الحديثة؟

    لماذا تبدو أجهزة الألعاب القديمة سيئة جدًا على أجهزة التلفزيون الحديثة؟

    لوحات المفاتيح لعبة قديمة كبيرة. ليس فقط لأن هناك الكثير من الألعاب القديمة التي لا تزال تستحق اللعب ، ولكن لأن التصاميم الإلكترونية المبسطة للأنظمة المستندة إلى خرطوشة تميل إلى أن تكون أكثر مقاومة للبلى من لوحات المفاتيح الحديثة ، فإن الكثير منها لا يزال موجودًا في حالة عمل كبيرة.

    إذن لماذا تبدو بطاقة Super NES القديمة أو Sega Genesis مثل junk على تلفاز HDTV الجديد الخاص بك؟ إنها مجموعة من العوامل ، ولكنها في الغالب تتلخص في ذلك: تم تصميم وحدات التحكم في الألعاب القديمة للعمل مع أجهزة التلفزيون القديمة ، وتحديدًا أجهزة تلفزيونات أشعة الكاثود الكبيرة (CRT) التي نتذكرها قبل أن تستحوذ شاشات LCD على العالم.

    لا تطابق القرارات

    إذا كنت تستخدم نظامًا كلاسيكيًا يعتمد على الخرطوشة لأول مرة منذ سنوات ، فقد تتوقع أن تظهر الرسومات التي تستند إلى وحدات البكسل شيئًا مثل الألعاب الحديثة ذات البيكسلات مثل وادي ستاردي أو الخط الساخن ميامي. وعلى الرغم من أن هذه العناوين مستوحاة للغاية من كل من الفن والقيود المفروضة على الألعاب من الثمانينيات والتسعينيات ، إلا أن وحدة التحكم القديمة على جهاز تلفزيون جديد لن تبدو قريبة من أي شيء مثلها مثل النظيفة والفن الجديدة. ويرجع ذلك إلى أن أجهزة وحدات التحكم هذه محدودة في مقدار الدقة التي يمكن وضعها ، وكذلك معايير كابل الفيديو من تلك الحقبة.

    على سبيل المثال ، تستخدم معظم الألعاب على نظام Super Nintendo الترفيهي دقة عرض تبلغ 256 × 224 فقط. مقارنةً بالتلفزيون القياسي 1080 بيكسل بدقة 1920 × 1080 ، فهو عمليًا طابع بريدي.

    استنادًا إلى تجاربك مع الألعاب "الرجعية" الحديثة ، كنت تتوقع أن تبدو كشيء من هذا القبيل ، مع كل بكسل مربع مستنسخ بأمانة في صورة حادة:

    عرض لعبة "SNES" مثالي. شاشة كاملة على اليسار ، 1 إلى 1 بكسل للتكبير على اليمين.

    ولكن في الواقع ، لأن التلفزيون يجب أن يأخذ الصورة منخفضة الدقة ويزيدها ليتم عرضها بدقة الوضوح العالي الكامل ، فإن إعادة اختراعها أثناء تكبيرها ، سيبدو أكثر مثل هذا:

    إذا كان هناك أي شيء ، فإن هذا يبدو أفضل من ما ستشاهده على شاشة التلفزيون ، فإن إعادة تشكيل Photoshop أفضل من أن يكون التلفزيون في الوقت الفعلي.

    لم يكن ذلك حتى الجيل من أجهزة إكس بوكس ​​360 و البلاي ستيشن 3 التي تم التحكم بها مع دقة الوضوح العالي الكامل ، وحتى ذلك الحين ، فإن معظم الألعاب لم تعرض هذا الارتفاع في الواقع. لذلك فإن أي شيء من PlayStation 2 أو ما قبله سيكون له على الأقل بعض هذه التأثيرات ، مع وجود لوحات مفاتيح قديمة أكثر وضوحا. وتتفاقم المشكلة مع الفرق بين الكابلات التناظرية والرقمية.

    يمكنك تخفيفها إلى حد ما باستخدام كبلات ذات جودة أعلى- S-Video أفضل من RCA (مركب) ، و RCA أفضل من موصل RF القياسي. تحتوي بعض وحدات التحكم القديمة أيضًا على خيارات الإخراج الرقمي الأساسية ، مثل مربع VGA من Dreamcast. ولكن في مرحلة ما ، لا يمكن تحسين الصورة على الأجهزة الأصلية ، بغض النظر عن شركات مثل Monster Cable التي ترغب في تصديقها.

    بالطبع ، تم إنشاء الرسومات في هذه الألعاب مع وضع هذه القيود في الاعتبار. لقد عرف مصممو الألعاب أنهم سيعرضون بطريقة "ضبابية" أكثر ليونة مما كانوا يبرمجون على شاشات الكمبيوتر ، وذلك بفضل تأثير الفسفور المزدهر وأحيانًا استخدام تأثيرات مثل خطوط المسح الضوئي. لم يقصد مصممي الألعاب في الواقع أنماط الشبكة المثالية التي تشاهدها في ألعاب "بيكسل آرت" الحديثة ، أو على الأقل ، لم يتخيل أبداً أن الناس سوف يلعبون بهذا الأسلوب المرئي الحاد. لذلك ، في حين أنه من الممكن إنشاء عرض مثالي للبيكسل في بعض الألعاب القديمة (انظر أدناه) ، فقد يعتبر بعض اللاعبين أقل واقعية من اللاعبين.

    ... وأحيانًا لا يتم دعمها حتى

    أحيانًا لا يتم دعم إشارات 240 بكسل على أجهزة التلفزيون الحديثة ، مما يجعل بعضها غير متوافق تمامًا مع وحدات التحكم من عصر PlayStation وأقدم. لم تؤثر الدقة المنخفضة على تلفزيونات CRT ، جزئياً لأن قيم الدقة الحديثة "X بيكسل بواسطة Y بكسل" لا تنطبق حقاً على الطريقة التي تشكّل بها تلفزيونات CRT صورتها ، وجزئياً لأن كل شيء تقريباً معروض على تلك التلفزيونات كان تلقائياً الحجم والمقتصاص إلى العرض التمثيلي.

    لكن لا تتوقع "HDTV" الحديثة أن تطعم أي شيء أقل من جودة VCR للجودة (حوالي 480 سطرًا في الشكل التناظري). ونتيجة لذلك ، لن يعرض بعضها الصورة القادمة من الاتصالات المركبة أو RGB على الإطلاق. عند القيام بذلك ، لا يتم عرض بعض طرق عرض التأثيرات الرسومية ، مثل الصور المتحركة المتحركة المتحركة الوامضة ، بشكل صحيح. ببساطة ، إنها فوضى.

    مشاكل نسبة الارتفاع

    أي شخص يبلغ من العمر ما يكفي ليتذكر التلفزيونات "المربعة" يعرف أنه يستخدم نسبة عرض إلى ارتفاع مختلفة عن النسبة الحالية. كانت تلك التلفزيونات 4: 3 ، في حين أن التلفزيونات عالية الوضوح اليوم هي 16: 9 شاشة عريضة - شكل "مستطيل" أطول بكثير. لذلك إذا حاولت عرض وحدة تحكم قديمة على تلفزيون جديد وتمتد الصورة إلى "ملء الشاشة" ، فسيكون عرضها 1.5 مرة كما هو مقصود. يمكن أن معظم أجهزة التلفزيون الحديثة لهذا السبب في إعدادات الصورة. يمكنك ضبط نسبة العرض إلى الارتفاع على 4: 3 يدوي أو أصلي. بالتناوب ، يمكنك "تكبير" الصورة ، ولكن هذا سيؤدي إلى قطع جزء كبير من الأعلى والأسفل ، وربما يختبئ معلومات اللعبة الأساسية مثل بقية الأرواح أو الذخيرة.

    لعبة 4: 3 سوبر NES امتدت إلى 16: 9. ليست جميلة.

    مرة أخرى ، يمكن لبعض وحدات التحكم الأحدث قليلاً حساب أجهزة التلفزيون الحديثة. تضمنت بعض الألعاب على PlayStation 2 و Xbox الأصلي وضع عرض شاشة عريضة لـ HDTVs ، وبحلول وقت إنشاء Xbox 360 / PS3 / Wii ، يمكن أن تمثل معظم الألعاب الجديدة نسبة 16: 9 القياسية.

    تأخر الإدخال

    تتمتع تلفزيونات CRT بعمليات معالجة سريعة بشكل خيالي بفضل إعداداتها التناظرية ، والتي تقل بشكل عام عن 3-4 ميلي ثانية - أقل من النقطة التي يمكن لمعظم اللاعبين حتى أن يلاحظوها. تعد أجهزة الإعداد الرقمية بالكامل على أجهزة التلفزيون والشاشات الحديثة أكثر تعقيدًا ، وحتى شاشة الألعاب باهظة الثمن سيكون لها تأخر في الإدخال يبلغ حوالي 8 ملي ثانية. بشكل أكثر شيوعًا ، ستشهد التلفزيونات تأخرًا كبيرًا في عرض الشاشة ، خاصة عند الارتقاء من مصادر الفيديو التناظرية مثل وحدات التحكم القديمة.

    قد لا يبدو هذا مثل صفقة كبيرة ، ولكن إذا كنت جادًا في لعبتك. تقاوم ألعاب القتال بشكل خاص أوقات الاستجابة بدقة ، أحيانًا في إطار واحد أو إطارين من الرسوم المتحركة. إذا قمت بتوصيل SEGA Genesis لديك بتلفزيون HDTV الجديد لبعض إجراءات Street Fighter II ، فقد تجد فجأة أن شخصيتك تفتقد إلى مجموعات وكتل أكثر بكثير مما تتذكر.

    هذا النوع من التأخير ليس مشكلة كبيرة لمعظم المحتويات. طالما أن الفيديو والصوت متزامنان ، فإن مشاهدة فيلم لا يتأثر بشكل سلبي من خلال جعل الصورة تأخذ جزءًا من ثانية أطول للعرض على الشاشة. ولكنها قد تشتت الانتباه بشكل خطير بالنسبة لبعض ألعاب الفيديو القديمة.

    كيفية الحصول على صورة أفضل لألعابك الكلاسيكية

    هذا كل شيء مثير للاهتمام ، ولكن ما الذي يمكنك فعله حيال ذلك؟ إذا كنت تفضل المظهر العصري المثالي للبيكسل ، فلديك بعض الخيارات.

    إذا كنت تمتلك نظامًا حديثًا للألعاب مع إمكانية الوصول إلى العناوين القديمة عبر التنزيل الرقمي ، فإن التجربة على أجهزة التلفزيون عالية الجودة رائعة جدًا. تتعامل أجهزة Xbox 360 / PS3 / Wii مع تجسيداتها الجديدة في رفع مستوى التحكم في لوحة التحكم ، وتعرض نسبة العرض إلى الارتفاع الأصلية ودقة الوضوح بوضوح مثالي. بالطبع ، يجب إعادة شراء هذه الألعاب القديمة بشكل عام في متاجر مثل وحدة التحكم الافتراضية في Nintendo ، وغالبًا ما تكون بأسعار مرتفعة بشكل مدهش.

    في الآونة الأخيرة ، قامت بعض شركات الألعاب بإعادة إصدار مجموعات من الألعاب الكلاسيكية على أجهزة رقمية حديثة ، مثل SNES Classic. هذه تبدو رائعة على شاشات العرض الحديثة كذلك ، وذلك بفضل ضبط دقيق من الشركة المصنعة.

    كمبيوتر Raspberry Pi صغير الحجم يعمل بنظام مضاهاة مخصص ، مع حقيبة NES.

    خيار آخر هو مضاهاة. جهاز كمبيوتر شخصي ، Raspberry Pi مخصص الصنع ، أو جهاز فك التشفير مثل NVIDIA SHIELD سوف يقوم في الأساس بنفس الشيء الذي يمكن لأجهزة التحكم الجديدة من خلاله مع الألعاب الكلاسيكية ، مما يجعل العناوين الأصلية كاملة الدقة مع الإخراج الرقمي للتلفزيون الخاص بك. يستخدمون ملفات ROM الأصلية المأخوذة من الخراطيش وأقراص اللعبة. أنظمة الألعاب القديمة منخفضة الطاقة حتى أن الأجهزة الرخيصة مثل Raspberry Pi يمكنها محاكاة أنظمة التشغيل الخاصة بها دون كسر العرق. قم بإضافة وحدة تحكم لاسلكية أو اثنتين ، وابحث عن بعض ملفات ROM (لا تسألنا عن كيفية) ، وستتمكن من رؤية الألعاب الكلاسيكية الخاصة بك كما لم تكن من قبل.

    ولكن إذا كنت لا تزال تمتلك أنظمتك وألعابك الأصلية وترغب في لعبها بشكل أصلي ، فستظل بحاجة إلى نوع جديد من الأجهزة للحصول على أفضل صورة منها. هناك الآن محولات هندسية مصممة خصيصًا تستخدم إصدارًا أكثر دقة ودقة من الارتقاء الأساسي للغاية في تليفزيونك. سوف يأخذون الصورة الأصلية فائقة الدقة ، ويقرؤونها في شكلها المقطعي ، ويرسلونها إلى التلفزيون في إشارة 1080p HDMI التي تحافظ على حدة ووضوح النقوش المتحركة الأصلية والبيكسلات. يطلق على المعيار الذهبي لهذه الأجهزة اسم "Framemeister" ، ويُطلق عليه أيضًا اسم XRGB-Mini. انها مكلفة الثمن قليلا مربع أكثر تكلفة بكثير من أي من لوحات المفاتيح انها مصممة ل. ولكن إذا كان يجب عليك تشغيل ألعابك على وحدة التحكم الأصلية ، فهي أفضل طريقة للقيام بذلك.

    تقوم Hyperkin بعمل إصدارات حديثة من وحدات التحكم الرجعية التي تكون خارج نطاق حماية براءة الاختراع مع خيارات إخراج HD.

    بدلاً من ذلك ، يمكنك شراء إصدارات عكسية حديثة من وحدات التحكم الكلاسيكية المصممة لتشغيل خراطيش اللعبة الأصلية مع مخرجات HDTV الحديثة (بما في ذلك Super Nt الجديد للغاية من Analogue). هذه للأسف متاحة فقط للأنظمة الكلاسيكية الأكثر شعبية ، للأسف ، لكنها لا تزال شيء.

    مصدر الصورة: Amazon، Etsy، Google Play Store