الصفحة الرئيسية » howto » لماذا تمتص بعض الألعاب بعد أن يتم نقلها من وحدة التحكم إلى جهاز الكمبيوتر

    لماذا تمتص بعض الألعاب بعد أن يتم نقلها من وحدة التحكم إلى جهاز الكمبيوتر

    إذا كنت من محبي ألعاب الكمبيوتر ، فربما واجهت هذا الوضع من قبل: تنتظر أشهرًا أو سنوات من أجل لعبة جديدة مثيرة للانتقال من لوحات المفاتيح الرئيسية إلى الكمبيوتر الشخصي ، فقط لمعرفة أن اللعبة التي تم نقلها عبارة عن عطل فوضوي.

    إنها واحدة من أكبر الجوانب السلبية لاستخدام منصة أكثر قوة ومرونة ، في مرحلة ما ، سوف يتجاهل مطور أو ناشر كل هذه القوة والمرونة ، ويخرج فقط كمية من كود البخار على البخار ويطلق عليه اليوم.

    لكن لماذا يحدث هذا؟ حتى أجهزة الكمبيوتر ذات المستوى المتوسط ​​من الألعاب يجب أن تكون قادرة على اللعب أكثر أو أقل كل إصدار وحدة تحكم لا تشوبه شائبة ، على الأقل وفقا لمواصفاتها. اتضح أن الكوارث ميناء الكمبيوتر مثل باتمان: أركام نايت والأصل الأرواح الشريرة هي نتيجة مشاكل معقدة وأحيانًا متداخلة. دعونا الغوص في.

    التطوير متعدد المنصات هو في كثير من الأحيان يعزى إلى المطورين الثانوي

    في هذه الأيام ، تحتوي معظم الألعاب المتوسطة إلى الكبيرة على مطور ، يتعامل مع الغالبية العظمى من الإنتاج الرقمي ، وناشر ، يتعامل مع كل شيء آخر أو أقل ، مثل التوزيع والإعلان والتفاوض بشأن تراخيص الملكية الفكرية والأصول ، ممل كنت بالفعل لست أنا?

    المطورون هم الجزء الأصغر من هذه المعادلة ، وغالباً ما لا يملكون الموارد اللازمة للتعامل مع كل جانب من جوانب الإنتاج. لذلك سيتم توزيع أجزاء من اللعبة من قبل الناشر إلى مطورين آخرين ثانويين: المعارك الباهتة في الداخل Deus Ex: Human Revolution هي مثال جيد.

    غالبًا ما يكون نقل اللعبة إلى نظام أساسي آخر من مسؤولية أحد مطوّري البرامج التابعين لجهات خارجية ، خاصة عندما يريد الناشر إصدارًا متزامنًا على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصي. وسيعمل المطور الأصلي مع هدف لنظام واحد ، وسيقوم مطور الطرف الثالث ببناء اللعبة لأنظمة أخرى في نفس الوقت ، ونأمل أن ينجح كل شيء في الاقتراب بما يكفي ليوم الإطلاق الذي يمكن للجميع من لعبه في نفس الوقت. بالطبع ، لا يسير هذا دائمًا بسلاسة: فمن الشائع أن نرى إصدارًا عبر النظام الأساسي تم تأجيله لعدة أشهر على الكمبيوتر الشخصي (أو وحدات تحكم أخرى ، لكي نكون منصفين).

    كما أنه من الشائع أن نرى منفذ جهاز الكمبيوتر يحصل على تشديد في هذا التبادل. بين القضايا المختلفة أدناه والوسيلة البسيطة لفريق آخر يعمل على مشروع تم إنشاؤه بشكل أساسي من قبل شخص آخر ، غالبًا ما تقع منافذ الكمبيوتر في شقوق عالم الشركات وتحصل على مشكلات كبيرة غير موجودة أو ملحوظة على الافراج عن وحدة التحكم.

    أجهزة الكمبيوتر وتصميم واجهة المستخدم هو هدف متحرك

    الشيء العظيم في تطوير وحدة التحكم هو أن كل شخص لديه نفس الشيء. من الواضح أن هناك وحدات تحكم متعددة تتنافس في أي وقت من الأوقات (والآن تكرارات متعددة لوحدة التحكم نفسها) ، لكن جاذبية عشرات الملايين من العملاء الذين لديهم أجهزة متطابقة أكثر أو أقل من المستحيل.

    ثم تقوم بنقل اللعبة إلى الكمبيوتر الشخصي ، وبين المعالجات واللوحات الأم وذاكرة الوصول العشوائي ومحركات الأقراص الثابتة ووحدات معالجة الرسومات والشاشات ، يوجد فعليًا الملايين من تركيبات الأجهزة الممكنة التي يمكنك البناء عليها. يتم تبسيط هذه الأشياء باستخدام محركات الرسومات الراسخة والعمل مع مصممي GPU للحصول على أفضل برامج التشغيل ، ولكنه لا يزال يمثل صداعًا هائلاً عند اعتيادك على العمل مع هدف الأجهزة الثابت بشكل أو بآخر. إن الإغراء بقطع الزوايا أمر مفهوم ، لكنه محبط. هذا التحول إلى تطوير جهاز الكمبيوتر يمكن أن يسبب جميع أنواع المشاكل ، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر:

    • القرار وضوابط الإطار
    • قضايا الصوت
    • قوام HD ضعيف
    • حركة بطيئة مع تأثيرات بصرية متقدمة
    • مشاكل متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

    لا تقتصر المشاكل على الأجهزة ، إما. تكون الواجهات المصممة لوحدة تحكم الألعاب أقل كفاءة بشكل عام عند إزاحتها إلى الماوس ولوحة المفاتيح ، مما يؤدي إلى إحباط اللاعبين الذين يرغبون في الاستفادة من عناصر التحكم المخصصة. هذا هو مصدر شائع من القلق لبيثيسدا آر بي جي. ال Skyrim مستخدم mod SkyUI يحاول إصلاحه. الحدودية هو مثال جيد على هذا أيضًا ، مع نهاية أكثر سعادة. قرر Gearbox إصلاح معظم مشكلات التحكم في إصدار الكمبيوتر الشخصي (ومجموعة من القضايا الثانوية الأخرى أيضًا) بمجرد ظهور التكملة.

    الميزانية والوقت القيود الناشرين الضرائب

    هذا النوع من البناء على القضايا المذكورة أعلاه ، ولكن المطورين والناشرين هم شركات مثل أي دولة أخرى ، ومن المتعثر أن يقرصوا النيكل حتى يصرخ الجاموس. بعبارة أخرى ، إذا كان هناك اختصار يمكنهم الحصول عليه للخروج من اللعبة ، فسيأخذونها أكثر مما نطلبه من اللاعبين.

    مرة أخرى ، يمكن أن تتفاقم هذه المشكلة عن طريق إصدار متعدد المنصات ، ولكنها غالباً ما تكون مرئية في إصدارات أقل في الوقت المناسب أيضاً. على سبيل المثال ، إصدار PC سنوي من Konami برو تطور كرة القدم لديه عادة سيئة متخلفة وراء إصدارات وحدة التحكم من قبل بضع سنوات عندما يتعلق الأمر بتكنولوجيا الرسومات وميزات مقصور على فئة معينة. Koei Tecmo ميت أو على قيد الحياة 5: الجولة الأخيرة جاء إلى الكمبيوتر الشخصي في وقت متأخر ، ويفتقر إلى ميزات أكثر تقدما من الإصدار PS4 ... أوه ، ومتعددة اللاعبين عبر الإنترنت. (وهذا نوع من صفقة كبيرة لقتال القتال.) استغرق الأمر عدة أشهر أخرى للشركة لتصحيح الخدمات عبر الإنترنت في. يبدو Koei Tecmo لديها مشاكل مع منافذ الكمبيوتر بشكل عام: إصدار Steam ل Nioh هو أحدث إصدار رئيسي له أداء باهت على جهاز الكمبيوتر ، حتى يفتقر إلى دعم الماوس.

    يمكن DRM إضافي لمنفذ الكمبيوتر إلى أسفل الأداء وإمكانية الوصول

    من الحقائق المؤسفة أن نظام الكمبيوتر الشخصي أكثر عرضة للقرصنة من أجهزة الألعاب ، وذلك فقط لأن الألعاب التي تم إصدارها على Windows هي أهداف سهلة للاعبين الأقل صرامة. استجابةً للناشرين (خاصة الكبيرة منهم) يميلون إلى الاستغراق في إدارة الحقوق الرقمية (DRM). Ubisoft هو مثال فاضح للغاية: لبضع سنوات الكل من الإصدارات الرئيسية كانت مثقلة بـ DRM التي أجبرت اتصالاً عبر الإنترنت للتحقق باستمرار من أوراق اعتماد اللاعب. هذا على رأس DRM الأكثر براعة التي بنيت في مشتريات ستيم ، وربط الحسابات مع نظام Uplay Ubisoft الإلزامي.

    بطبيعة الحال ، لم تكن الأمور جيدة. لاعبين من الامتيازات الكبرى مثل قاتل العقيدة اشتكى من أن خوادم DRM في يوبيسوفت كانت تقطع باستمرار ، مما يعوق تدفق اللعب أو ببساطة عدم السماح لهم باللعب على الإطلاق. هذا على قمة المشكلة الأكثر عملية التي تجعل من المستحيل لعب هذه الألعاب بدون اتصال بالإنترنت. لحسن الحظ ، يبدو أن النهج المتعجرف للوقاية من القرصنة قد خرج من الرواج (لأنه في الغالب لا يعمل) ، ولكن تم استبداله بنظام دينوفو الأكثر تقدمًا ، والذي يستخدم تسلسلات التشفير للتحقق من حقوق اللاعبين في ممارسة الألعاب التي يمتلكونها. . يمكن لهذا التحقق القائم على التشفير أن يبطئ الألعاب ويخلق القراءة والكتابة بشكل مفرط إلى محركات الأقراص الصلبة ومحركات أقراص الحالة الصلبة ، على الرغم من أن منشئ نظام Denuvo يرفض هذا.

    في بعض الأحيان ، لا يهتم المطورون والناشرون

    بعض الألعاب تباع بشكل أفضل على لوحات المفاتيح ، خاصة ألعاب الحركة من النوع الثالث ، الألعاب الرياضية وألعاب السباق. هذه حقيقة يصعب تجاهلها. اصطحب شركة Warner Bros. mega-hit مدينه الراجل الوطواط من عام 2011. باعت نسخة PC فقط نصف مليون وحدة في جميع أنحاء العالم وفقا ل VGChartz ، في مقابل 5.5 مليون و 4.7 مليون على PS3 و Xbox 360 ، على التوالي. إصدار الكمبيوتر الشخصي هو فكرة ثانوية ، يتم استدراجه فقط إذا كان الناشر متأكدًا من أنه سيوفر أموالًا كافية لتبرير التكلفة الإضافية للتطوير. هل من عجب أن الإدخال التالي في هذه السلسلة, أركام اوريجينز, أطلقت مع العديد من الأخطاء الحطام على إصدار الكمبيوتر؟ حتى أكثر غضبًا ، أعلن المطور WB Montreal لاحقًا أنه قد توقف عن العمل على تصحيح الأخطاء في اللعبة الكاملة حتى يتمكنوا من التركيز على DLC القادم.

    دعونا نغرق في: أخبر وارنر براذرز اللاعبين أنهم لن يقوموا بإصلاح اللعبة لأنهم كانوا مشغولين للغاية في صنع المزيد من اللعبة للاعبين لشراء. كان الاستقبال أقل من وردية.

    انها ليست مشكلة حصرية للإصدارات الجديدة ، إما. عندما اشتريت نسخة Steam من تاكسي مجنون في نوبة من الحنين ، وجدت أن لعبة 17 عاما صدر لأول مرة في arcade وعلى Dreamcast كان من الصعب السيطرة عليه. اتضح أن مطور أجهزة الكمبيوتر الشخصي التابع لجهة خارجية فشل في برمجة عناصر التحكم التناظرية في لعبة القيادة ... وسأذكرك أن التحكم التناظري كان ميزة مضمنة في إصدار Dreamcast في عام 2000. كان علي أن أضبط وحدة التحكم يدويًا النظام مع برنامج طرف ثالث للحصول عليها للعمل الصحيح. ولإضافة إهانة للإصابة ، قامت شركة SEGA بتجريد المواقع المرخصة مثل Pizza Hut ، و Kentucky Fried Chicken ، و Tower Records ، واستبدالها بنسخ عامة (مجانية). والأسوأ من ذلك ، فقد تم استبدال موسيقى الروك الأصلية من موسيقى الأبطال الرديئة والنسل من خلال فرق أرخص وأقل شهرة ، مما أدى إلى تدمير رحلة الحنين التي كنت أبحث عنها. اضطررت إلى تعقب المسارات الأصلية وتعديل ملفات اللعبة فقط للحصول على الموسيقى المناسبة. يمكن لأي معجب في اللعبة الأصلية أن يخبرك أن هذه اللمسات الجمالية ضرورية للتجربة ، ولكن SEGA لا يمكن أن تضايق من إنفاق المال والوقت للحصول على الحق.

    تجمع كل هذه العناصر لجعل منافذ الكمبيوتر مصدرًا دائمًا للإحباط للاعبين المخلصين. هذه ليست ظاهرة جديدة ، ولكن لا يبدو أنها ستختفي ، إما: في كل عام تأتي واحدة أو اثنتين من الإصدارات الرئيسية إلى جهاز الكمبيوتر ، غالباً ما تكون متأخرة ، مع أخطاء كبيرة في اللعبة أو ميزات مفقودة. النصيحة الوحيدة التي يمكنني تقديمها هي أن أكون حذرة بشكل خاص من الإصدارات متعددة المنصات ، وتأكد من قراءة المراجعات ومقاومة الرغبة في الطلب المسبق.