10 طرق لشبكة الإنترنت هي الحياة الحقيقية (للأفضل أو الأسوأ)
منذ فجر الألعاب الحديثة ، أصبحنا أكثر انجذابًا إلى عوالم تحاكي الحياة بدلاً من انتهاك قواعدها. تصبح الألعاب أكثر قبضة عندما تتيح لنا الوصول إلى زوايا العالم الحقيقي الذي نحن خلاف ذلك لا يمكن التعامل مع, أو عندما يسمحون لنا باتخاذ قرارات ، وإلا ، سواء ليست لنا لجعل (مثل بناء الأفق والمجتمعات في SimCity) ، أو سوف تجعلنا في ورطة إذا كنا لجعلهم (مثل ركوب الخيل في Grand Theft Auto).
هذا ضروري لكن الاختفاء بالتوازي بين الحياة الحقيقية ووهم الواقع هو ما يحدث ألعاب العالم المفتوح الادمان جدا. بنيتها التحتية هي الإنترنت ، والتي نستفيد منها قليلاً من لعب الأدوار مع الأصدقاء من جميع أنحاء العالم. هذه المتعة!
لذلك ، بالطبع ، إذا سمحنا للإنترنت بالوصول إلى شخصياتنا الافتراضية من أجل التواصل والتفاعل واللعب سويًا عبر الحدود ، فإن الخطوة التالية كانت بمثابة قطعة من الكعكة. كانت الطبيعة البشرية فقط هي التي سمحت لها بمزيد من التعدي من أجل زيادة المتعة. لواحد, منحها الإذن لجلب مبادئ الألعاب إلى العالم الحقيقي. هذا يمكن أن يعني فقط أكثر متعة ... أليس كذلك?
1. استكشاف لعبة
أصبحت ألعاب الواقع المعزز ، الخطوة التالية في ألعاب MMORPGs (ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين بشكل كبير على الإنترنت) ممكنة بفضل الانتشار الوحشي لنظام تحديد المواقع العالمي للجيب ، ويعرف أيضًا باسم الهواتف الذكية. دخول جوجل يستفيد استفادة كاملة من القدرة على تتبع حركات المستخدمين ويضيف طبقة من حقيقة مشوشة على خريطة الدنيوية من محيطنا.
إن التأثيرات الفعلية التي تقوم بها أثناء وجودك في اللعبة - عليك أن تمشي على الأقدام إلى مواقع مختلفة تمليها اللعبة وتختلس البوابات نيابة عن فريقك ، والتي ستكون إما "المستنير" أو "المقاومة" - تجعلها كذلك أسهل بكثير لتعليق عدم التصديق على تلك الطبقة المضافة.
أيضا ، لعب Ingress له فائدة إضافية من التعرف على أشخاص جدد وتمتد أطرافك - الذي ربما لن تفعله من أجل صحتك ، لكنك متأكد من أن الإرادة في المستوى! إنه يطمس بشكل أساسي الخط الفاصل بين IRL self الخاص بك و avatar الخاص بك في اللعبة. يمكن للمستكشفين الناشئين العثور على كتاب تمهيدي لـ Ingress هنا!
2. يؤرخ كلعبة: صوفان
Tinder هو تطبيق المواعدة الشهير الذي يعيد تعريف دردشات المواعدة الحديثة حتى التواريخ المحتملة في بيئة تشبه اللعبة. يقترب منحنى التعلم من الصفر ، مما ساعده على الانتشار كالنار في الهشيم بين الألفيات والجنرال Z على حد سواء: ما عليك سوى التمرير السريع مباشرة على صور الملف الشخصي التي تجدها تروق لك ، وانتقد يسارًا على من تفضل نقلهم ، و على افتراض أن الضربات الشديدة التي تختارها هي الطريق الصحيح للموافقة المسبقة عن علم ، يمكن أن يبدأ الخطوبة!
إن هذا الدوران الجديد في التزاوج يتوافق إلى حد كبير مع تجربة المستخدم الخالية من الرتوش ، والتي نتوقعها من كل تطبيق أو أداة نستخدمها هذه الأيام. لم نعد مستعدين للتأقلم مع والدينا بعد الآن ، و Tinder يستفيد من ذلك ، كل ثانية واحدة.
النظر في غزوه الجديد إلى الشبكات التجارية الملقبة بغير الرومانسية (بين مؤثرات شركة فوربس ممن تقل أعمارهم عن 30 عامًا ، في الوقت الحالي) ، من الآمن القول أن التجارب التي يمكن لـ Tinder إجراؤها باستخدام قاعدة مستخدمه المتنامية يمكن أن تبقي اللعبة مستمرة ...?
3. التسوق كلعبة
برامج الولاء هي طريقة مجربة ومختبرة لمساعدة الشركات على الربح ، والأسهم تقفز أو حتى بشكل كامل تجديد شباب السلالات مثل متاجر الطوب وقذائف الهاون. قصص نجاح المقاهي التي تستخدم التكنولوجيا لتحسين تجربة المقامر كثيرة ، وكان التحول من البطاقات المثقفة إلى التطبيقات التي تقدم مكافآت (عناصر مجانية وما شابه) بمثابة نعمة إلى صناعة الخدمات.
بالطبع ، بصرف النظر عن التطبيقات التي تدلل تجربة التسوق في المقاهي ، هناك نوع آخر متزايد من التطبيقات التي تجمع بين جميع أنواع المتاجر والعناصر, تقديم ما يصل المكافآت في مقابل الأسهم الاجتماعية أو ل باستخدام تطبيق دفع معين عند تسجيل المغادرة (مثل Wish فعل للمستخدمين الذين يشترون عبر Google Checkout).
ثم هناك التجارة الإلكترونية يحركها المجتمع الأمر الذي يستفيد أيضًا من طفرة نمو التسوق المشوق: يدمج زر شراء Pinterest التسوق في نهاية تصفح الخمول للرايات ، وتطبيقات مثل Fancy أو Spring جعل التسوق لعناصر العلامة التجارية أسهل من اي وقت مضى.
أخيرًا وليس آخرًا ، هناك تسوق في اللعبة, استراتيجية مزدهرة تعتمدها لعبة devs في كل مكان ، من الهاتف المحمول إلى وحدة التحكم: عمليات الشراء داخل التطبيق أو داخل اللعبة التي تضخ العائدات في نموذج الألعاب المجانية المتوفرة الآن منتشرة في كل مكان ولا يحتمل أن تختفي في أي وقت قريبًا.
4. الملاحقة كلعبة
إن أفضل شيء عن شخصيات قصص الابطال الخارقين ، خدمة تسجيل الموقع الجغرافي ، عندما تم طرحها لأول مرة قبل ست سنوات كانت ، دعنا نواجه الأمر ، القدرة على ملاحقة أصدقائنا. مقدمة من شارات والبلديات فقط إضافة طبقة gamified من المرح على رأس هذا الإذن الأولي للساق والأصدقاء المنتهية ولايته واحد المتابعة.
ثم تم تقديم Swarm بواسطة شخصيات قصص الابطال الخارقين ، وهو ما أدى إلى تقسيم الشركة بشكل أساسي إلى قسمين دون سبب واضح ، مما أدى إلى تنفير المستخدمين من شخصيات شخصيات قصص الابطال الخارقين لفترة طويلة عن طريق تحويلهم إلى هذا التطبيق الآخر. بقي تطبيق شخصيات قصص الابطال الخارقين نفسه إلى حد ما وكأنه فكرة متأخرة تشبه الصرخة ، ولا يمكن لأحد معرفة سبب هذه الخطوة. قبل شهرين ، أعادت الشركة تقديم العمد والبلديات القابلة للتحصيل ، داخل تطبيق Swarm هذه المرة ، في محاولة لإحياء حب مستخدميها من خلال لعب عامل اللعبة لكل ما يستحق..
وهذا الرهان سيؤتي ثماره على الأرجح أيضًا ، لأن الجميع يحب المنافسة على الألقاب الافتراضية ومشاهدة نقاط النفوذ الاجتماعي.
5. اللياقة باعتبارها لعبة
ربما هناك استنتاج يمكن استخلاصه من صعود متزامن لتحذيرات الموت والكآبة حول أنماط الحياة المستقرة وتطبيقات اللياقة البدنية. لكن هذا بجانب النقطة هنا - ما هو ، رغم ذلك ، هو كيف تصبح الرياضة لعبة, على الجزء الخلفي من تطبيقات اللياقة البدنية التي تدفع المستخدمين إلى ممارسة التمارين الرياضية في مقابل الحصول على جميع أنواع المكافآت.
سواء كان هذا هو النوع النقدي في وجهك ، أو نوعًا محببًا ، ينطبق نفس المبدأ: إن دفع جسمك إلى أقصى حدوده هو المكافأة الخاصة به ، بالطبع ، ولكن من الواضح من ارتفاع معدلات البدانة أنه بالنسبة للكثيرين ، هذا ببساطة لا يكفي من الحافز.
أدخل متتبعات اللياقة البدنية التي تتيح لك التفاخر بممارسة رياضة الركض على Facebook ، وادفع لك لتستمر فيها أو حتى تدفع راتبك إذا لم تفعل ذلك. علاوة على التطبيقات ، أحدث لعب الألعاب الرياضية ظاهرة عالمية أخرى: تطورت سباقات الماراثون إلى عدد لا يحصى من الأحداث العالمية ، وأكثرها تشبه اللعبة هو سباق Human بشعبية كبيرة.
6. القيادة كلعبة
إذا لم تكن معتادًا على Waze ، فهو تطبيق لسائقي السيارات الذين يعتمدون بشدة على مستخدميها للعمل بشكل جيد. هذا يستخدم معلومات التعهيد الجماعي للحفاظ على خريطتها محدثة, يتيح للمستخدمين الدردشة داخل التطبيق والتكامل مع الشبكات الاجتماعية لأغراض المفاخرة. أيضًا ، كطبقة إضافية من gamification ، تتميز بنظام من النقاط ، مع لوحة النتائج المصاحبة ، والتي يمكن أن يربحها السائقون أو يخسرونها اعتمادًا على كيفية استخدامهم للتطبيق.
لكن تداعيات القيادة قد امتدت إلى مجموعة كاملة من الاتجاهات الأخرى بفضل ظهور السيارات الكهربائية - في الوقت الحاضر ، يمكن أن تجعل سيارتك بالفعل سائقًا أفضل من خلال توفير الحوافز (مثل الشارات و / أو النقاط الموجودة في كل مكان في الألعاب) وكذلك التحديات.
يعد تطبيق MyFord Mobile الخاص بـ Ford for Drivers for Ford Focus واحدًا من أول من قدم هذا النوع من عناصر الألعاب التفاعلية داخل السيارة ، وكذلك فتحه لمطوري التطبيقات ، بحيث يمكن للسائقين الحصول على مزيد من المتعة أثناء التنقل وتحقيق المزيد حول تهمة وهكذا دواليك.
7. الطفولة كلعبة ثابتة
أصغر الجنرال Z- هم تعاني من الطفولة بطريقة مختلفة بعنف, حتى بالنسبة إلى جيل الألفية (بالمناسبة ، أصبح من المهم الآن أكثر من أي وقت مضى أن يتطور الآباء مع العصر). الألعاب هي أكثر أهمية من أي وقت مضى للأطفال الذين يكبرون في كل مكان ، وهم ربط مع الرسوم ، والمتنزهات ، وجبات سعيدة - سمها ما شئت.
لم تكن لعبة الطفولة المليئة بالدولارات علاقة غرامية منذ لعبة Game Boy ، لكن إطار تفكير الامتياز ، حيث يحصل أي منتج شهير على ترتيبات اللعبة ، يعد حديثًا نسبيًا. منذ فجر ألعاب الفيديو التي شاهدناها ، على سبيل المثال ، تطور اتجاه تطوير الألعاب القائمة على الأفلام - وهذا ما انفجر في السنوات الأخيرة.
الاطفال مع ميل للألعاب عبر الإنترنت ، والآباء متساهلين, لدينا الكثير من الخيارات للاختيار من بينها في أيامنا هذه - بغض النظر عن نوع المنتج الذي قد تكون عليه في هذا الأسبوع. لا يحتاج المرء سوى إلى مراجعة صفحة لعبة ديزني لتجربة مدى التلاعب في مرحلة الطفولة - اكتب حرفيًا أي نوع من الألعاب أو الأفلام أو البرامج التلفزيونية للأطفال في Google ، متبوعة بـ "الألعاب" ، وستظل تتساءل عما إذا كان هناك أي أمل في الفطام طفل خارج هذه بمجرد ربطها على تجربة الألعاب عبر الإنترنت.
8. أفلام كألعاب
ظلت السينما موجودة منذ فترة ، لكن لم يتغير شيء كثير عن الطريقة التي نشهد بها - أحادي الاتجاه ، مع بقاء المشاهد سلبيا من البداية إلى النهاية. ولكن الجهود المبذولة للتغيير التي تم إجراؤها بالفعل والتكنولوجيا تسهل على نحو متزايد للمبتكرين الريادة في ميزات جديدة تمنح المشاهد دورًا أكثر نشاطًا في سرد الفيلم.
مع تقنية 4D المتاحة الآن على نطاق واسع ، نحن على بعد بوصات من تحقيق نبوءة ألدوس هكسلي في عالم جديد شجاع, وصول “feelies,” أو الأفلام التي توفير الأحاسيس اللمسية أثناء الفحص, التي لا يمكن تمييزها تقريبا عن الجهات الفاعلة الخاصة. في خطوة أقرب إلى تدليل التجربة السينمائية ، تشهد حركة الفيلم التفاعلي التي تم تقديمها خلال التسعينيات من قبل المفكرين المتقدمين مثل David Wheeler تجددًا جديدًا ، ويرجع الفضل في ذلك بشكل أساسي إلى حصول VR على هذا الطنين المتأخر.
الفكرة هي الارتداد حول الصناعة في الوقت الحالي برنامج تتبع التعليقات الحيوية التي هي قادرة على تغيير مؤامرة فيلم على أساس المعلومات التي يتلقاها من دماغ المشاهد (انظر هذا الرعب القصير من خلال MyndPlay على سبيل المثال). لا يزال في المراحل الأولى ، ولكن بشكل عام ، تم تعيين اتجاه الفيلم التفاعلي - إذا تم بشكل أفضل هذه المرة.
9. المال كما لعبة
ربما يعد التعدين مقابل المال أو عملات البيتكوين أفضل مثال على كيفية ذلك مكنتنا التكنولوجيا من تحويل أبسط الأعمال البشرية. يمكن أن تحقق العملة المشفرة التي كانت مرتفعة بالتناوب أو في مقالب معظم العمر ، نوعًا من التوازن في المستقبل ، إذا أصبحت ممارسة التعدين أسهل في الفهم.
من ناحية أخرى ، فإن فتحه قد يؤدي إلى خروقات الثقة - والتي من شأنها أن تغرق النظام المالي على الفور تم إنشاؤها من خلال التعهيد الجماعي وبدون بنك مركزي أو دولة وراء ذلك. ببساطة ، بالنسبة للشخص العادي ، إنها لعبة ، حيث يتنافس عمال المناجم ضد بعضهم البعض لحل ما يسمى بألغاز "إثبات العمل"..
يكسبهم عملهم عملات البيتكوين التي تم سكها حديثًا ، مما يعني أن المزيد منها يتم تداوله في كل مرة يقوم فيها عمال المناجم بالتحقق من الصفقة.
10. تعلم لعبة
إذا كنت تبحث في جميع أنحاء الويب للحصول على دورات عبر الإنترنت لمواصلة تعليمك ، فربما تفاجأ بمدى تقريبًا أن كل مزود من أكاديمية خان إلى دوولينجو يضم في الوقت الحاضر نوعًا من المتصدرين.
يعد Gamification هو جوهر تجربة التعلم عبر الإنترنت ، حيث إنه وحده يمكن أن يحفز الطلاب على العودة, نسعى جاهدين لتحقيق المزيد من الإنجازات (من أقرانهم) وتحقيق أهدافهم على ما يبدو دون وضع الكثير من هذا العمل - لأننا جوهريا التفكير في المنافسة كما متعة.
بدأت ألعاب الفيديو تشق طريقها إلى الفصل ، حيث يدرك المعلمون الآن أن الأطفال أكثر انفتاحًا على التعليم إذا جاء التعليم في شكل متعة - وأن مطوري الألعاب سعداء تكييف ألعابهم لهذا الغرض ، أعلى المدعومة من الدولة (راجع MinecraftEdu أو ComputerCraftEdu أو SimCityEdu).
يتم إحتوائه
هومو لودينز, امتدت لعبة Man the Player لوصف كل واحد منا الآن. Gamification تتسرب إلى كل حياتنا اليومية - ونحن في الغالب الأفضل لذلك ... أو لا توافق على ذلك?