الصفحة الرئيسية » howto » Steam و Epic Are In A Game Store Battle، And Players Win

    Steam و Epic Are In A Game Store Battle، And Players Win

    على مدى العقد الماضي والتغيير ، كان Valve's Steam المعيار الفعلي للألعاب الرقمية على جهاز الكمبيوتر. تريد لعبة؟ قم بتثبيت Steam وقم بتنزيله. قفزت قاذفات جديدة لتحدي ستيم في الآونة الأخيرة ، ولكن لم تكن أي منها في وضع جيد لوضع معركة كما هي ملحمة.

    هناك بعض العوامل المختلفة التي يمكنها تمكين Epic من الانتقال من مطور بارز إلى مركز مبيعات رقمي. واحدة ، لديها بالفعل في مع كمية هائلة من لاعبي الكمبيوتر الشخصي عبر Fortnite. ثانياً ، يتعب اللاعبون من موقف Valve غير الحسن تجاه منصته ، وهم مستعدون أخيراً (إن لم يكونوا سعداء) لاحتضان مجموعة أكثر انكساراً. وثلاثة ، تتأرجح Epic مع صفقة لا يمكن لشركات التطوير رفضها.

    Fortnite هو حصان طروادة في Epic

    بدأ Steam كمنصة على الإنترنت لألعاب Multiplayer Valve مثل ضربة مضادة. في البداية ، لم يكن المستخدمون يقدرون البرامج التي تعمل في الخلفية و DRM المخبوزة. هذان شيئان لا يزالان مزعجين للمستخدمين حتى يومنا هذا ، على الأقل في كل شيء إلا البخار ، حيث ثبت أنه سهل بشكل معقول وغير مزعج. باعت شركة "فيز" نسخًا رقمية من الألعاب الخاصة بها على متجر "ستيم" المتكامل ، ولكنها لم تبدأ في قبول ألعاب من أطراف ثالثة حتى عام 2005 ، بعد مرور عامين على إطلاق المنصة. كانت أرباح الألعاب الرقمية أعلى بكثير من مبيعات التجزئة ، وذلك بفضل انخفاض النفقات العامة وعدم الحاجة إلى مشاركة الأموال مع شركات البيع بالتجزئة وشركاء الجهات الخارجية والشركاء الناشرين المدفوعين بدلاً من ذلك..

    قدم Orange Box الملايين من لاعبي PC إلى Steam.

    الامور انطلقت في عام 2007 مع الافراج عن المربع البرتقالي. وشملت حزمة اللعبة الشاملة المتوقعة كثيرًا نصف الحياة 2: الحلقة 2, لعبة اللغز singleplayer الكلاسيكية لحظة بوابة, وضربة مفاجئة فريق القلعة 2. يمكن تحميل اللاعبين المربع البرتقالي رقميا مباشرة من Steam ، ولكن في الوقت الذي كانت مبيعات التجزئة التقليدية لا تزال ملك ، واستفاد Valve من ذلك. تم تركيب Steam جنبا إلى جنب مع نسخ التجزئة من المربع البرتقالي تمكين إدارة الحقوق الرقمية (DRM) وإدارة اللاعبين المتعددين على الإنترنت ، وتقديم الملايين من اللاعبين الجدد لملاءمة ربط ألعابك بحساب على الإنترنت بدلاً من القرص الفعلي.

    البقية، كما يقولون، هو التاريخ. أصبح Steam المنصة المهيمنة لألعاب الكمبيوتر ، الرقمية أو غيرها. سيتم تفعيل معظم الألعاب الجديدة التي تشتريها حتى في متاجر التجزئة عبر نظام Valve. يحقق Steam عشرات المليارات من الدولارات سنويًا في المبيعات الرقمية ، وتتوفر رموز تنشيط Steam من العشرات من بائعي التجزئة التابعين لجهات خارجية. الآلاف من المطورين والناشرين ، من التمثال العالمي الشاسع مثل يوبيسوفت وميكس-انيكس إلى أصغر فرق من شخص واحد ، يستخدمونه. انها الامازون من ألعاب الكمبيوتر. فالكاد لم يعد مطورًا بعد الآن: فهو ناشر الواقع الفعلي ومنصة التوزيع لجزء كبير من الصناعة.

    إذا كنت ترغب في إكمال ، فإنك تحتاج إلى ذلك صندوق برتقالي, "تطبيق القاتل" الخاص بك لاستخدام عبارة قديمة. وإذا كان مثل هذا التطبيق موجود ، Fortnite. في البداية ترويض إلى حد ما ماين كرافت-غطت لعبة Zombie shooter mashup، Epic تركيز اللعبة بعد نجاح نجاح إندي ساحة المعركة لاعب غير معروف. لقد قدموا أسلوب Battle Royale المجاني للعب ، وعلى الرغم من أنه ليس الأول أو الأخير من نوعه ، إلا أنه أصبح اللعبة المسيطرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم وحتى المحمول.

    Fortnite لا مفرّ منه هذا العام ، بفضل الميكانيكا الممتعة ، والميكانيكية البسيطة ، وعالم الألعاب الذي يتغير باستمرار مع التحديثات ، ونموذج اللعب المجاني الذي لا يعاقب الأشخاص الذين يلعبون مجاناً. عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox و Switch و iOS و Android ، فإن أكثر من 200 مليون شخص يلعبون اللعبة. إذا كنت بحاجة إلى أي دليل على ذلك Fortnite تهيمن على المشهد الألعاب سواء في الأرقام البحتة في قلوب وعقول ، صدر Valve وضع معركة رويال الخاص به ضربة مضادة. وتشير التقديرات إلى أن Epic حققت أكثر من مليار دولار على Fortnite ، وكل نسخة واحدة منها على جهاز الكمبيوتر تعمل على تشغيل لعبة Epic.

    والآن ، يشغل هؤلاء اللاعبون أيضًا متجر Epic. إنه طريق مثالي (إذا كان واضحًا) لتحدي هيمنة Steam على التوزيع الرقمي على الكمبيوتر الشخصي. يتم وضع Epic بشكل مثالي لجعل المليار التالي ، والمزيد بعد ذلك.

    تعبوا اللاعبين من صمام تهب البخار

    كمنصة ، فإن البخار يمكن الاعتماد عليه. هذا عن قدر ما تستطيع قوله: يمكنك شراء الألعاب ، يمكنك تنزيل الألعاب ، يمكنك استخدام ميزات Valve متعددة اللاعبين على تلك العناوين التي تستفيد منها. ولكن من المستحيل تجاهل حقيقة أن Valve أصبح شبحًا في متجره الخاص: حيث لم تصدر الشركة أي إصدار رئيسي منذ ذلك الحين دي أو تي ايه 2 قبل خمس سنوات ، وكان المشروع الوحيد البارز للشركة منذ ذلك الحين الأداة. كانت لعبة البطاقة التي يتم تحصيلها ضعيفة بفضل نموذج المحاكاة الدقيقة الفاضح الذي يتطلب مبالغ طائلة من المال وطحن اللاعبين ، وهو تباين ملحوظ Fortnite.

    حاول Valve جعل Steam منصة للبث في المنزل. إنها وظيفية ، ولكن لم يتم الإمساك بها كما أرادها Valve ، فقد تخلى مؤخرًا عن جهاز البث عن بُعد. حاول صمام التوسع في الواقع الافتراضي. مرة أخرى ، يعمل النظام ، ولكن بالكاد كانت الثورة التي أملها فال Val. حتى أن الشركة حاولت إنشاء نظام تشغيل خاص بها يعتمد على نظام التشغيل لينكس ، وهو ما ينجح على المستوى الفني ، ولكنه يتراجع مع الدعم المتواصل من شركاء الأجهزة ومطوري الألعاب على حد سواء. يقوم Valve بخدمة Steam.TV الخاصة به لمحاولة التوسع في منطقة Twitch ، مع نتائج لم يتم رؤيتها بعد. كما سبق لخدمة الدردشة على غرار Discord. تعمل شركة Steam على بيع الأفلام وبرامج الكمبيوتر المكتبي الآن أيضًا ، ولا يبدو أن هناك من يهتم بها.

    يبدو أن الشيء الوحيد الذي لن تفعله Valve لتوسيع نطاق عملها هو ما جعلها تصطاد في المقام الأول: إطلاق ألعابها الخاصة. واحد لعبة بطاقة تحصيل وعدد قليل من التحديثات رمزية ل ضربة مضادة لا تجعله قاعدة جماهيرية سعيدة. اذا كنت بحاجة الى نصف الحياة 3 نكتة هنا ، ثم أدعي أنني قدمت واحدة.

    والأسوأ من ذلك أن اللاعبين يشعرون بالملل والإحباط ببساطة من الوضع الراهن للبخار. مع مئات الآلاف من العناوين من الناشرين الكبار وصولا إلى مجارف indie ، فإنه لم يكن من الصعب فصل القمح عن القشرة في متجر Steam على الإنترنت. حاول Valve تصحيح مساره حول مشكلة الجودة المتنامية ، دون أي تحسن ملحوظ. توجد تعليقات المستخدمين والاقتراحات المنظمة ، ولكن مثلما هو مبتذل ، وغالبا ما يساء استخدامها من قبل اللاعبين الذين يشعرون بالضيق عند المطورين الفرديين. ببساطة؛ هذه فوضى.

    لا يقوم Valve بنفسه بأية إبداعات كرئيس للأسرة. إن الموقف المربك حول محتوى البالغين ، والأخطاء في الخوارزميات التي دفعت المطورين الأصغر إلى الجانب ، والحيل والبرامج الضارة المخبأة في بضعة ألعاب ، هي بعض من الخلافات الأخيرة. عندما تصدر شركة Steam العناوين الرئيسية في حد ذاتها ، فإن الأخبار نادرًا ما تكون جيدة.

    البخار ليس في خطر مباشر من فقدان موقعه في الجزء العلوي من قطب الألعاب الكمبيوتر الشخصي. على الرغم من محاولات Activision-Blizzard و EA و Bethesda لإنشاء حدائقهم المسورة ، لا يزال معظم اللاعبين يفضلون توفير جميع ألعابهم في نفس المكان ، وتعني هيمنة Steam أنه لا يتغير قريبًا.

    لكن تلك القاذفات البديلة من الناشرين الكبار هي أشواك دائمة في جانب فالف. أكثر الأسماء ذات الأسماء الكبيرة مثل Battlefield, من المراقبة من جانب, يسقط, مصير, و نشيد وطني (ويا نعم, Fortnite) تتطلب من قاذفات ومخازن تركز على الناشرين ، فإن قاعدة المستخدمين الضخمة الأقل إصرارًا على ستيم هي أن كل لعبة متوفرة في واجهتها المألوفة. ومما يزعجك أنه يحتاج إلى نصف دزينة من مديري الألعاب المختلفة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك للألعاب (راجع تجزئة خدمات الفيديو عبر الإنترنت لضيق مماثل) ، فإنه يصبح بسرعة القاعدة مرة أخرى.

    منافسات قاذفة مثل Battle.net مثل Blizzard-Activision تفطم اللاعبين من متجر Steam.

    تقدم متاجر الألعاب الأخرى الجزر العصير لجذب اللاعبين. يحتوي GOG على تراكم كبير من الألقاب القديمة ، واختيار لائق من جديد ، والتزام خالية من إدارة الحقوق الرقمية مثير للإعجاب. تقدم شركة Twitch المملوكة لأمازون العديد من المنح المجانية لأعضاء رئيس الوزراء الذين يقومون بتثبيت المشغل ، و EA's Origin لها منتجات مجانية ونموذج اشتراك ذو قيمة مذهلة أيضًا. بعد عقد من الهيمنة ، انتهى شهر العسل بين محبي ألعاب Steam و PC. فالصمام في مكان أقل أمانًا بكثير مما كان عليه قبل بضع سنوات ، وليس لديه من يلام إلا نفسه.

    لا يمكن للمطورين الانتظار لإسقاط البخار

    كل هذه القطع اللغز مهمة لظهور منافس جديد. ولكن مع بقاء ستيم في قمة الكومة ، يحتاج المطورون إلى سبب مقنع لتقديم ألعابهم على منصة أخرى على وجه الحصر. وهذا يعني خسارة جمهور ضخم يسهل الوصول إليه ، وهو ما يعني خسارة المبيعات ، وهو ما يعني فقدان المال.

    ما الذي يجب أن تقدمه Epic لإغراء المطورين بعيدًا؟ حسنا ، لتكون صريحا ، والمال. سيحافظ صانعو الألعاب الذين يبيعون ألقابهم عبر متجر Epic على 88٪ من سعر البيع لألعابهم ، مما سيعطي 12٪ خصم على Epic للمنصة. قارن ذلك بتخفيض بنسبة 20-30٪ للبخار ، اعتمادًا على إعداد التوزيع المحدد ومقدار الإيرادات المتولدة. الألعاب التي تبيع أكثر ، حافظ على شيء أكثر لا يجعل مطوري إيندي أصغر سعادة.

    في صناعة فائقة التنافس ، يمكن للإيرادات الإضافية من 10 إلى 20 في المائة في كل عملية بيع أن تحدث فرقا بين مطور يكسب ما يكفي لجعل لعبته القادمة أو إغلاقها والانضمام إلى خط إنتاج ديف. لا يضر ذلك ، كمساحة تخزين جديدة في المتجر مع كمية ضئيلة نسبيا من الألعاب ، سيحصل المطورون على مزيد من التعرض في واجهة متجر Epic مقابل Steam. والكثير منهم لديهم بالفعل علاقة مع Epic ، حيث أن الشركة تبيع وتحتفظ بمحرك ألعاب Unreal الشهير.

    مطورو البرامج هم في الواقع إشعار. بالإضافة إلى Fornite, كما أن متجر الألعاب في Epic قد ضمن التوزيع الحصري للعناوين المتميزة مثل سوبر لحم بوي للأبد, حادس, شاحب اللون, Rebel Galaxy Outlaw, و مرض-ألعاب المطورين الذين هم المحركون والهزازين في دوائر إيندي ستيم. يأتي البعض إلى منصات أخرى بما في ذلك ستيم بعد فترة من التفرد أو الوصول المبكر ، ولكن مبيعات الاطلاق الحاسمة ستكون على واجهة متجر إيبك - فوز ملحمي لمنصة تتأخر عن وزنها.

    المطورين لن يكونوا هم الفائزين الوحيدون. مع تقسيم أكثر سخاءً للإيرادات ، ستتمكن Devs من خصم ألعابها بشكل أكثر عمقًا وفي كثير من الأحيان ، مما يمنحها المنافسة حتى على أحداث بيع التوزيع الرقمي الأسطوري من Steam. تأخذ Epic بالفعل صفحة من EA في هذا الصدد: تقدم المنصة لعبة واحدة محددة كل أسبوعين ، مع Subnautica يقود هذه التهمة في وقت لاحق من هذا الأسبوع.

    بجانب من Fortnite, لا تملك Epic حصريًا كبيرًا ، AAA ، وهو ما ينافس ألعاب tentpole الضخمة من EA أو Activision. لكن مكتبتها تنمو بسرعة ، وستؤدي بعض النجاحات إلى زيادة القضبان من أجل زيادة عدد المطورين على متنها. لعل أكثر التأييد رنينًا لمخزن الألعاب في Epic والموقف الأكثر سخاءًا لمشاركة العائدات يأتي من Tommy Refenes من Super Meat Boy ، والذي شارك في قناة الخلاف المتعاقبة أن متجر Epic's Game "بحاجة ماسة إلى الحصول على Steam لإعطائه". سيأتي Meat Boy Forever إلى Steam في عام 2020 ، بعد عام من المبيعات فقط على Epic.

    متجر ملحمي يحتاج إلى عمل ، ويمكن أن يحارب البخار

    يتمتع ستيم حاليًا بالكثير من المزايا على موقع Epic ، بخلاف قاعدة المستخدمين الهائلة لديه. لا تحتوي الملحمة على أي شيء في طريق مراجعة المستخدم أو إدارته ، كما أن دعمه في هذا المجال هو عام وراء ورشة عمل ستيم المتكاملة. لا يوجد نظام آلي لتقديم أو موافقة اللعبة ، لذلك يحتاج المطورون إلى التعامل بشكل مباشر مع Epic في الوقت الحالي. (على الرغم من وجود مشاكل في مجاري الطاقة مع Steam Greenlight و Steam Direct ، ناهيك عن الوصمة العامة للدخول المبكر ، فقد يكون ذلك أمرًا جيدًا أيضًا).

    إن أدوات المستهلك في Epic تترك الكثير مما هو مرغوب فيه: في الوقت الحالي لا يوجد نظام استرداد تلقائي ، مع عملية موافقة يدوية مرهقة تمسك الباب لنظام محسّن بدون ETA. لا يبدو أن هناك نظام قائمة أمنيات ، ولا يمكنك شراء بطاقة هدايا ملحمية. بالطبع ، متجر Epic جديد تمامًا ، ولم يتم بناء Steam في يوم واحد. لكن كل ميزة لـ Steam و Epic لا تعتبر سبب آخر للمطورين واللاعبين للتشبث بالشيطان الذي يعرفونه ، على الأقل في الوقت الحالي.

    إذا كانت هذه المعركة ستكون حرب أسعار ، فستتمكن Valve من القتال. لا يوجد شيء يمنع ستيم من تعديل تقسيم إيراداتها للوفاء بـ 88٪ من إيبيك أو فوزها ، ويمكن لشركة Valve أن تلجأ إلى لاعبين أكبر من أي لعبة Epic في الوقت الحالي. قد يكون الناشرون حريصين على أن ينأوا بأنفسهم عن ستيم ، لكن الوعد ببضعة ملايين إضافية و أكبر جمهور في العالم لمحبي ألعاب الكمبيوتر من شأنه أن يفعل الكثير لإصلاح هذه العلاقات.

    وهذا يعني أنه سواء كانوا يحكمون لاعبًا صناعيًا جديدًا أو يضعون البراغي في عملاق قديم ، فإن المطورين يحصلون على مزيد من الخيارات ويجنون المزيد من المال. ويعني هذا بشكل عام أنهم سيكونون أكثر ملاءمة للعثور على عملاء جدد ، وهم أيضًا عملاء قد يشهدون أيضًا أسعارًا أقل. يفوز المطورون والناشرون واللاعبون عندما تتنافس المنصات. الخاسر الكبير المحتمل الوحيد هنا هو Valve. ربما حان الوقت للقيام بذلك نصف الحياة 3, هاه?