8 واجهة مستخدم الجيل التالي الموجودة (تقريبًا) هنا
عندما نتحدث عن واجهة المستخدم (UI) في الحوسبة ، فإننا نشير إلى كيف يمثل برنامج الكمبيوتر أو النظام نفسه لمستخدمه, عادة عن طريق الرسومات والنص والصوت. نحن جميعًا على دراية بنظام التشغيل Windows و Apple النموذجي حيث نتفاعل مع الرموز على سطح المكتب لدينا من خلال مؤشرات الماوس الخاصة بنا. قبل ذلك ، كان لدينا موجه أوامر يستند إلى نص المدرسة القديمة.
كان التحول من النص إلى الرسومات قفزة كبيرة بدأها مؤسس شركة Apple ، ستيف جوبز ، مع نظامه التشغيلي المميز لنظام Macintosh في عام 1984. في السنوات الأخيرة ، شهدنا أيضًا واجهة مستخدم مبتكرة تضمنت استخدام اللمس (مثل الهواتف الذكية) ، صوت (مثل Siri) وحتى الإيماءات (مثل Microsoft Kinect). ومع ذلك ، فإنهم إلى حد كبير في مراحل تطورهم الأساسية.
ومع ذلك ، فإنهم يعطوننا فكرة عن كيفية ثورة UI القادمة. فضولي؟ هنا 8 ميزات رئيسية لما سيكون عليه الجيل التالي من واجهة المستخدم:
1. واجهات لفتة
يصور فيلم الخيال العلمي لعام 2002 بعنوان Minority Report مستقبلًا تكون فيه التفاعلات مع أنظمة الكمبيوتر في المقام الأول من خلال استخدام الإيماءات. يرتدي زوجًا من القفازات المستقبلية ، توم كروز ، بطل الرواية ، يُرى وهو يقوم بإيماءات مختلفة بيديه لمعالجة الصور ومقاطع الفيديو وأوراق البيانات على نظام الكمبيوتر الخاص به.
منذ عقد من الزمان ، قد يبدو بعيد المنال بعض الشيء مثل وجود واجهة مستخدم حيث يتم اكتشاف الحركات المكانية بسهولة شديدة. اليوم ، مع ظهور أجهزة استشعار الحركة مثل Wii Remote في عام 2006 ، و Kinect و PlayStation Move في عام 2010 ، قد تتجه واجهات المستخدم المستقبلية إلى هذا الاتجاه.
في التعرف على الإيماءات ، يأتي الإدخال في شكل يد أو أي حركة جسدية أخرى لأداء مهام الحوسبة ، والتي ما زالت حتى الآن المدخلات عبر الجهاز أو الشاشة التي تعمل باللمس أو الصوت. ال إضافة المحور z إلى واجهة المستخدم ثنائية الأبعاد الحالية سوف تحسن بلا شك تجربة التفاعل بين الإنسان والحاسوب. فقط تخيل عدد الوظائف الإضافية التي يمكن تعيينها لحركات أجسامنا.
حسنًا ، إليك فيديو توضيحي لـ g-talk ، وهو نموذج أولي لواجهة الكمبيوتر التي تمت مشاهدتها في تقرير الأقلية ، والذي صممه جون أندركوفلر الذي كان بالفعل مستشارًا علميًا للفيلم. شاهد كيف يتنقل عبر آلاف الصور على متن طائرة ثلاثية الأبعاد من خلال إيماءات يده ويتعاون مع زملائه 'gesturers' في مهام الفريق. فرح؟ تعتقد Underkoffler أن واجهة المستخدم هذه ستكون متاحة تجاريًا في غضون السنوات الخمس القادمة.
2. واجهة الدماغ الحاسوبية
يولد دماغنا جميع أنواع الإشارات الكهربائية بأفكارنا ، إلى حد بعيد كل فكر معين لديه الفكرة الرائعة الخاصة به نمط. هذه يمكن تعيين إشارات كهربائية فريدة لتنفيذ أوامر محددة بحيث يمكن أن الفكر في الواقع تنفيذ الأمر المحدد.
في مجموعة EPOC العصبية التي أنشأها Tan Le ، المؤسس المشارك ورئيس Emotiv Lifescience ، يتعين على المستخدمين ارتداء سماعة مستقبلية تكتشف موجات دماغهم الناتجة عن أفكارهم.
كما ترون من هذا الفيديو التوضيحي ، فإن الأمر الذي يتم تنفيذه عن طريق الفكر بدائي إلى حد ما (أي سحب المكعب باتجاه المستخدم) ومع ذلك يبدو أن الاكتشاف يواجه بعض الصعوبات. يبدو أن واجهة المستخدم هذه قد تستغرق بعض الوقت حتى يتم تطويرها بشكل مناسب.
في أي حال ، تصور المستقبل (البعيد) حيث يمكن للمرء تشغيل أنظمة الكمبيوتر مع الأفكار وحدها. من مفهوم "المنزل الذكي" حيث يمكن للمرء تشغيل الأنوار أو إيقاف تشغيلها دون الحاجة إلى الخروج من سريرك في الصباح ، إلى فكرة غمر نفسك في تجربة ألعاب مثالية تستجيب لمزاجك (عبر موجات الدماغ) ، إمكانات مثل واجهة مستخدم رائعة لا حدود لها عمليا.
3. شاشة OLED مرنة
إذا كانت شاشات اللمس على الهواتف الذكية جامدة ولا تزال غير مستجيبة بما يكفي لأوامرك ، فمن المحتمل أن تكون في الطابور الأول لتجربة شاشات OLED (الصمام الثنائي العضوي الباعث للضوء). إن OLED عبارة عن أشباه الموصلات العضوية التي لا يزال بإمكانها عرض الضوء حتى عند لفها أو تمديدها. ألصقها على ركيزة بلاستيكية قابلة للانحناء ولديك شاشة هاتف ذكي جديدة وأقل صلابة.
علاوة على ذلك ، يمكن لف هذه الشاشات الجديدة أو ثنيها أو طيها للتفاعل مع نظام الحوسبة بداخله. قم بثني الهاتف للتكبير أو التصغير ، وقم بتحريك زاوية لرفع مستوى الصوت ، وقم بتحريك الزاوية الأخرى لتحويلها لأسفل ، وقم بتحريك الجانبين للتمرير خلال الصور والمزيد.
هذه واجهة المستخدم المرنة تمكننا من تفاعل بشكل طبيعي مع الهاتف الذكي حتى عندما تكون أيدينا مشغولة جدًا باستخدام شاشة اللمس. يمكن أن يكون هذا هو الرد على حساسية (أو عدم وجود) لشاشات الهاتف الذكي تجاه الأصابع القفازية أو عندما تكون الأصابع أكبر من أن تصل إلى الأزرار الصحيحة. باستخدام واجهة المستخدم هذه ، كل ما عليك فعله هو الضغط على كف يدك لاستلام مكالمة.
4. الواقع المعزز (AR)
نحن نواجه بالفعل AR على بعض تطبيقات هواتفنا الذكية مثل Wikitude ، لكنها في المراحل الأولية من التطوير. تحصل AR على أكبر زيادة في الوعي من خلال مشروع زجاج Google المرتقب ، وهو زوج من النظارات يمكن ارتداؤها والتي تسمح لك باستخدامها رؤية ملحقات افتراضية من الواقع الذي يمكنك التفاعل مع. إليك عرضًا رائعًا لما يمكن توقعه.
AR يمكن أن يكون على أي شيء آخر غير النظارات ، طالما أن الجهاز قادر على التفاعل مع بيئة العالم الحقيقي في الوقت الحقيقي. قم بتصوير قطعة من الجهاز الشفاف الذي يمكنك حمله على الأشياء والمباني والمناطق المحيطة بك لإعطائك معلومات مفيدة. على سبيل المثال ، عندما تصادفك لافتة أجنبية ، يمكنك البحث من خلال الجهاز الزجاجي لترجمتها لترجمة سهلة القراءة.
يمكن AR أيضًا الاستفادة من بيئتك الطبيعية لإنشاء واجهات مستخدم متنقلة حيث يمكنك التفاعل من خلال عرض شاشات على الجدران وحتى يديك.
تحقق من كيفية القيام بذلك مع SixthSense ، وهو نموذج أولي لواجهة إيمائية يمكن ارتداؤها تم تطويرها بواسطة MIT والتي تستخدم AR.
5. واجهة المستخدم الصوتي (VUI)
منذ عرض الفيديو "Put That There" الذي قدمه كريس Schmandt في عام 1979 ، لم يلق التعرف على الصوت بعد نجاحًا ثوريًا. يجب أن يكون الضجيج الأحدث على VUI هو Siri ، وهو تطبيق مساعد شخصي تم دمجه في نظام التشغيل iOS من Apple. يستخدم واجهة مستخدم لغة طبيعية لوظيفة التعرف على الصوت لأداء المهام حصريًا على أجهزة Apple.
ومع ذلك ، فأنت ترى أيضًا أنه العمل الداعم في تقنيات واجهة المستخدم الأخرى مثل Google Glass نفسه. يعمل Glass بشكل أساسي مثل الهاتف الذكي ، فقط لن تضطر إلى تثبيته والتفاعل معه بأصابعك. بدلا من ذلك يتمسك بك كنظارات ويستقبل الأوامر الخاصة بك عن طريق التحكم الصوتي.
الشيء الوحيد الذي يفتقر الآن في VUI هو موثوقية الاعتراف بما تقوله. الكمال أن وسيتم دمجها في واجهات المستخدم في المستقبل. بالمعدل الذي تتوسع فيه إمكانيات الهواتف الذكية وتتطور الآن ، إنها مسألة وقت قبل أن تصبح VUI في مركز الصدارة الشكل الأساسي للتفاعل بين الإنسان والحاسوب لأي نظام الحوسبة.
6. واجهة المستخدم الملموسة (TUI)
تخيل وجود نظام الكمبيوتر الذي يدمج البيئة المادية مع المجال الرقمي لتمكين التعرف على كائنات العالم الحقيقي. في Microsoft Pixelsense (المعروف سابقًا باسم Surface) ، يمكن لسطح الحوسبة التفاعلية التعرف على الكائنات الموضوعة على الشاشة وتحديدها..
في مايكروسوفت السطح 1.0, ينعكس الضوء من الكائنات على كاميرات الأشعة تحت الحمراء متعددة. هذا يسمح للنظام لالتقاط العناصر الموضوعة على الشاشة والرد عليها.
في إصدار متقدم من التكنولوجيا (Samsung SUR40 مع Microsoft PixelSense) ، تشمل الشاشة أجهزة الاستشعار ، بدلا من الكاميرات لاكتشاف ما يمس الشاشة. على هذا السطح ، يمكنك إنشاء لوحات رقمية بفرشاة ألوان استنادًا إلى الإدخال بواسطة فرشاة الأسنان الفعلية.
النظام هو أيضا مبرمجة للتعرف على الأحجام والأشكال والتفاعل مع العلامات المضمنة مثلا سوف يعرض ناميكارد الموسوم على الشاشة معلومات البطاقة. يمكن للهواتف الذكية الموضوعة على الأسطح أن تدفع النظام إلى عرض الصور في معرض الهاتف على الشاشة بسلاسة.
7. كمبيوتر يمكن ارتداؤها
كما يوحي الاسم ، أجهزة الكمبيوتر يمكن ارتداؤها الأجهزة الإلكترونية التي يمكنك ارتداؤها عليك مثل الملحقات أو الملابس. يمكن أن يكون زوج من القفازات ، النظارات ، ساعة أو حتى بدلة. السمة الرئيسية لواجهة المستخدم يمكن ارتداؤها هو أنه ينبغي تبقي يديك مجانا ولن تعيق أنشطتك اليومية. وبعبارة أخرى ، سيكون بمثابة النشاط الثانوي بالنسبة لك ، وعندما ترغب في الوصول إليها.
فكر في الأمر على أنه يشتمل على ساعة يمكن أن تعمل مثل الهاتف الذكي. أصدرت شركة Sony بالفعل ساعة ذكية تعمل بنظام Android في وقت سابق من هذا العام ويمكن إقرانها بهاتف Android الخاص بك عن طريق البلوتوث. يمكن أن توفر إخطارات رسائل البريد الإلكتروني الجديدة وتويت. كما هو الحال مع جميع الهواتف الذكية ، يمكنك تنزيل تطبيقات متوافقة في Sony SmartWatch لسهولة الوصول إليها.
توقع الحصول على واجهة مستخدم يمكن ارتداؤها في المستقبل القريب نظرًا لأن الرقائق التي تحمل إمكانات ذكية تصبح أصغر نانو وتناسب الملابس اليومية.
8. واجهة مستخدم شبكة الاستشعار (SNUI)
فيما يلي مثال على واجهة مستخدم السوائل حيث يكون لديك عدة بلاطات مدمجة مكونة من شاشات LCD ملونة ومقاييس تسارع مضمنة وأجهزة استقبال الأشعة تحت الحمراء IrDA القادرة على تتفاعل مع بعضها البعض عند وضعها على مقربة. دعونا نجعل هذا بسيط. يشبه البلاط الخربشة التي تحتوي على شاشات والتي ستتغير لتعكس البيانات عند وضعها بجانب بعضها البعض.
كما سترى في هذا الفيديو التوضيحي لـ Siftables ، يمكن للمستخدمين التفاعل الجسدي مع البلاط عن طريق إمالة ، اهتزاز ، رفع وصد مع البلاط مماثلة أخرى. هذه البلاط يمكن أن تكون بمثابة تفاعلية للغاية أداة تعليمية للأطفال الصغار الذين يمكنهم تلقي ردود فعل فورية على أفعالهم.
SNUI هي أيضا رائعة ل ألعاب الألغاز البسيطة حيث تتضمن طريقة اللعب تبديل البلاط وتناوبه للفوز. ثم هناك أيضا القدرة على فرز الصور جسديا من خلال تجميع هذه البلاط معا وفقا لتفضيلاتك. إنها واجهة مستخدم أكثر تمكينًا للحشد ؛ بدلاً من شاشة واحدة ، فهي مصنوعة من عدة شاشات أصغر تتفاعل مع بعضها البعض.
معظم المتوقع للغاية واجهة المستخدم?
نظرًا لأن واجهة المستخدم هذه أصبحت أكثر سهولة وطبيعية بالنسبة للجيل الجديد من المستخدمين ، فنحن نتعامل مع تجربة حوسبية أكثر غامرة والتي ستختبر باستمرار قدرتنا على استيعاب طوفان المعرفة التي يجب مشاركتها. سيكون الأمر ساحقًا وفي بعض الأحيان مثيرًا وهو بالتأكيد شيء نتطلع إليه في التقنيات الجديدة القادمة.
أكثر من!
هل أنت مهتم لمعرفة ما الذي يخبئه المستقبل لنا؟ تحقق من الروابط أدناه.
- 5 أعلى تطبيقات الواقع المعزز للتعليم
- 5 ميزات رئيسية في المستقبل في الهواتف الذكية
- الفك تيد الفيديو لا ينبغي أن تفوت
أي من هذه UI رهيبة أنت متحمس أكثر؟ أو هل لديك أي أفكار أخرى لواجهة المستخدم للجيل القادم؟ شارك أفكارك هنا في التعليقات.